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#1
LES JEUX / Re : Nouveaux jeux pour l'Amig...
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 19:30:39


#2
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 19:11:57
CitationOn freine sur l'IA chez Ubisoft (pour le moment)
Pour justifier cette suspension réglementaire, le CSE d'Ubisoft Paris s'appuie sur le cadre légal français. Selon le Code du travail (notamment les articles L. 2312-8 et suivants), un employeur est dans l'obligation d'informer et de consulter les représentants du personnel avant d'introduire des outils capables de modifier substantiellement l'organisation globale, les compétences requises ou les conditions de santé et de sécurité au travail. L'entreprise se voit ainsi contrainte de stopper ses initiatives le temps de se conformer à la loi, ce qui implique l'élaboration d'un véritable plan d'accompagnement et de formation pour les salariés ; la présentation d'une étude d'impact détaillée évaluant la charge de travail, la santé mentale et physique, ainsi que l'employabilité future des équipes ; et la fin d'un déploiement jugé anarchique et susceptible de nuire à la stabilité des salariés.

Au-delà de la stricte bataille de procédures, Solidaires Informatique dresse un bilan particulièrement à charge contre l'intégration sauvage de l'intelligence artificielle générative dans les chaînes de production. Les retours d'expérience collectés auprès des développeurs d'Ubisoft Paris mettent en lumière des dérives concrètes. En premier lieu, une détérioration des conditions de travail : les utilisateurs d'outils d'IA font état d'une surcharge de travail, d'un stress accru et d'une précarisation globale de leurs tâches quotidiennes. On constate ensuite un déséquilibre des compétences : le manque de formation s'accompagne d'une perte de savoir-faire avérée chez les équipes concernées. Enfin, des menaces pèsent sur les embauches, alimentant une forte inquiétude quant à l'employabilité, d'autant que les nouvelles offres d'emploi d'Ubisoft exigent de plus en plus la maîtrise préalable de ces technologies IA.

https://www.gamekult.com/actualite/ubisoft-paris-le-deploiement-de-l-intelligence-artificielle-suspendu-suite-a-une-action-syndicale-3050871288.html
#3
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par Frog - Aujourd'hui à 13:51:26
et une deuxième pour Sebkos, entièrement généré sur Amiga celle ci  :9


#4
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par Frog - Aujourd'hui à 13:49:21
et une deuxième pour Sebkos, entièrement généré sur Amiga celle ci  :9

https://youtu.be/bkBs7ty2Ny4?list=RDbkBs7ty2Ny4
#5
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par Frog - Aujourd'hui à 13:47:51
#6
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par rodi - 16 Juillet 2026 à 17:45:04
#7
MICROSOFT / Re : Actualité Xbox Series X e...
Dernier message par rodi - 16 Juillet 2026 à 17:43:47
#8
OLDIES / Re : La Dreamcast en 2017
Dernier message par rodi - 16 Juillet 2026 à 17:42:33
CitationSi la Dreamcast a accueilli ces dernières années des portages prestigieux comme Grand Theft Auto III (2001) et peut-être bientôt Resident Evil 4 (2005), on ne peut pas dire que sa scène homebrew soit très dynamique, la console recevant surtout des jeux conçus à la base sur Neo·Geo comme GladMort ou le futur Shadow Gangs Zero. On a donc peu de titres exploitant ses capacités 3D comme Xenocider (2021) ou Arcade Racing Legends (2020)... Or on trouve derrière White Creek de nouveau PixelHeart, indéniablement le plus gros fournisseur de jeux sur la machine. Dévoilé il y a moins d'un mois via le teaser ci-dessus, ce survival horror développé par Storybird Games (Beyond The Ice Palace 2) s'inspire évidemment de Silent Hill et de Resident Evil – Code: Veronica (2000), puisque le nom du jeu est aussi celui de la ville enneigée dans laquelle se déroule l'action. On pensait attendre le lancement de la campagne Kickstarter pour vous le présenter, mais on a appris la semaine dernière qu'elle débuterait sans doute en septembre, et l'équipe vient de poster la première vraie bande-annonce du jeu ci-dessous. Entretemps, elle a publié plusieurs bulletins d'information, présentant la protagoniste, dévoilant un peu plus le gameplay du jeu (seconde vidéo ci-dessous) et notamment la mécanique d'exorcisme, et répondant à quelques interrogations comme le fait qu'il faudra sans doute encore deux ans de travail, et que le jeu sera à terme disponible en version émulée sur plateformes modernes en plus d'une édition physique sur Dreamcast.

https://mag.mo5.com/285824/white-creek-un-survival-horror-en-developpement-sur-dreamcast/

#9
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - 15 Juillet 2026 à 20:42:07


#10
OLDIES / Re : La Megadrive n'est pas mo...
Dernier message par rodi - 15 Juillet 2026 à 20:36:06