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#1
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 18:33:41




#2
LA TAVERNE / Re : Sumimasen Turbo
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 18:29:00
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LA TAVERNE / Re : Sumimasen Turbo
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OLDIES / Re : Le topic de la Neo Geo
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OLDIES / Re : Le topic de la Neo Geo
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Nouvelle information : Earthion devrait sortir en boite AES

#6
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 00:37:43
CitationLe sujet des DRM refait surface sur PlayStation après la découverte d'un système de vérification de licence en ligne qui a rapidement inquiété une partie des joueurs. Sur PlayStation 4 et PlayStation 5, certains utilisateurs ont en effet remarqué qu'un contrôle semblait s'effectuer tous les 30 jours pour les jeux achetés en dématérialisé, relançant les craintes autour de l'accès aux titres sans connexion internet.

D'après plusieurs retours, notamment du compte Does it play?, les jeux acquis récemment sur le PlayStation Store seraient concernés par ce mécanisme. Sur PS4, un compteur indiquerait même le temps restant avant la prochaine vérification, tandis que sur PS5, le processus resterait invisible mais bien actif en arrière-plan.

Forcément, la présence d'un tel système a immédiatement ravivé le débat sur les DRM, un sujet sensible depuis des années. L'idée qu'un jeu acheté puisse devenir temporairement inaccessible en cas d'absence prolongée de connexion n'est jamais bien accueillie, même si, dans la pratique, peu de joueurs sont réellement concernés.

Face à la montée des inquiétudes, Sony a pris la parole pour préciser le fonctionnement exact de cette vérification. Selon un porte-parole, il ne s'agit pas d'un contrôle régulier et contraignant : une seule connexion en ligne est nécessaire pour valider la licence du jeu. Une fois cette étape effectuée, le joueur peut continuer à accéder à son titre normalement, sans avoir à se reconnecter périodiquement.

Cette précision change sensiblement la lecture de la situation. Là où certains voyaient une restriction supplémentaire imposée par des DRM plus stricts, Sony évoque en réalité une simple étape de validation initiale, potentiellement mise en place pour limiter certains abus comme les fraudes aux remboursements.

Malgré ces explications rassurantes, le débat reste ouvert. L'histoire a montré que les questions liées aux DRM peuvent rapidement devenir explosives, comme lors de la présentation initiale de la Xbox One en 2013, qui prévoyait des vérifications en ligne régulières avant de faire machine arrière face à la grogne des joueurs.

En l'état, Sony tente donc de désamorcer la polémique en insistant sur l'absence de contrainte durable.
GameSpot - https://www.gamespot.com/articles/playstation-users-report-new-online-license-checks-for-digital-games/1100-6539651/

https://www.gamekyo.com/blog_article485385.html
#7
OLDIES / Re : Le C64 et ses jeux
Dernier message par rodi - 29 Avril 2026 à 19:38:03
CitationL'été dernier, le « nouveau » Commodore, du moins l'un des deux, lançait le Commodore 64 Ultimate, se voulant le clone FPGA ultime comme son nom le suggère du Commodore 64, à l'image du populaire ZX Spectrum Next. Et le succès a également été au rendez-vous, ce dont témoignent des ventes plus que satisfaisantes... La société a donc décidé de lancer un nouveau modèle mais, dans son esprit de rester fidèle au design de l'époque (imperfections de l'injection plastique comprises), elle n'est pas allée chercher bien loin celui du « Slimline » Commodore 64C Ultimate. Comme les connaisseurs l'auront déjà constaté, cette version est basée sur le Commodore 64C de 1986, révision du micro-ordinateur pensée pour prolonger sa durée de vie alors que l'Amiga était déjà sorti... Mais également son successeur direct, le Commodore 128 de 1985, qui n'avait pas autant convaincu mais dont il empruntait fortement le design de la coque. Ce 64C Ultimate ne se distingue d'ailleurs que par l'aspect extérieur, le hardware demeurant exactement le même. Et il est lui aussi décliné dans les trois mêmes variantes aux prix inchangés (ce qui est fort bienvenu par les temps qui courent), la BASIC Beige très fidèle à l'original pour $299.99 (257 €), la Starlight Edition transparente et bardée de LEDs pour $349.99 (299 €) et la Founders Edition plaquée or et limitée à 640 exemplaires à $499.99 (427 €). Par ailleurs, alors que la compagnie avait envisagé de bloquer l'accès au circuit FPGA de la machine, elle a finalement changé d'avis pour satisfaire les joueurs même si elle ne réparera pas les exemplaires qui seraient briqués par une modification tierce.

Source : Time Extension

https://mag.mo5.com/283035/le-commodore-64-ultimate-deja-de-retour-avec-un-modele-slim/
#8
OLDIES / Re : Le topic de la Neo Geo
Dernier message par rodi - 29 Avril 2026 à 02:11:34
#9
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - 28 Avril 2026 à 16:12:08
#10
PC / Re : Jeux indépendants
Dernier message par rodi - 27 Avril 2026 à 19:18:01