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NINTENDO / Re : La Nintendo Switch 2
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 20:12:36
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NINTENDO / Re : La Nintendo Switch 2
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#6
SALLE DE PROJECTION / Re : Du son et de la vidéo cin...
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 18:33:29
Ce nouveau lecteur BR ULTIMA est haut de gamme :
https://www.xboxygen.com/News/366696-pendant-que-le-format-physique-seffondre-magnetar-lance-un-lecteur-blu-ray-a-13-000-e

CitationSi, comme nous, vous n'êtes pas expert en la matière, vous devez sûrement vous demander ce qui peut bien justifier un tel prix. Comme l'explique HD-Numérique, Magnetar mise notamment sur une alimentation DC assistée par batteries, avec des étages lithium BYD (oui, comme le constructeur automobile), afin de limiter le bruit électrique et d'isoler les différents circuits sensibles du lecteur.

Il dispose également d'une architecture d'horloge basée sur une référence maître de 10 MHz, tandis que son châssis renforcé et compartimenté doit limiter les vibrations et les résonances afin de garantir une lecture et une transmission du signal numérique aussi propres et stables que possible.

À 12 990 €, il ne s'agit évidemment pas d'un lecteur destiné au grand public, mais d'un produit pensé pour les cinéphiles qui souhaitent pousser leur installation dans ses derniers retranchements. Le domaine du home-cinéma peut atteindre des sommets en termes de tarif, avec des projecteurs coutant par exemple souvent plusieurs dizaines de milliers d'euros.
#7
SALLE DE PROJECTION / Re : Du son et de la vidéo cin...
Dernier message par rodi - Aujourd'hui à 18:28:31
CitationC'est probablement l'une des découvertes les plus préoccupantes de l'enquête. Plusieurs téléviseurs LG testés disposent de microphones intégrés ou peuvent utiliser celui de leur télécommande. En analysant leur fonctionnement, Gamers Nexus a découvert que les données captées par la fonction vocale pouvaient être retranscrites en texte clair dans la mémoire du téléviseur. L'équipe explique avoir retrouvé dans les logs des phrases qu'elle venait de prononcer.

Plus problématique encore, la captation ne se limite pas nécessairement à la commande volontairement adressée au téléviseur. Après avoir prononcé « Hi LG », Gamers Nexus a constaté à plusieurs reprises que le microphone continuait d'écouter bien après la fin de la commande, captant alors les discussions qui se poursuivaient naturellement dans la pièce. Lors d'un test, l'équipe constate après dix secondes de silence que le téléviseur est toujours en train d'enregistrer.

Steve Burke et Wendell Wilson ont également constaté en direct que leur conversation continuait d'être récupérée alors qu'ils ne s'adressaient même plus au téléviseur : "We're not even trying to address LG [...] Wendell and I are just having a conversation ambiently and the TV is just over here listening."

Autrement dit, ils discutent simplement entre eux et constatent que le téléviseur continue à les écouter.

Gamers Nexus a ensuite réalisé un test encore plus parlant. Après activation de la fonction vocale, deux membres de l'équipe, Andrew et Vitali, discutaient derrière le téléviseur, à l'autre bout d'une grande pièce, sans savoir que celui-ci était en train de les écouter. Leur conversation a pourtant été enregistrée. Gamers Nexus précise que le téléviseur n'était alors pas simplement en train de répondre à une demande précise de ces deux personnes.

Même après une longue période de silence, la TV a continué à écouter puis à enregistrer la reprise de leur conversation. Selon Gamers Nexus, cette captation s'est poursuivie pendant plusieurs minutes, et les données obtenues étaient du même type que celles que les chercheurs avaient précédemment retrouvées retranscrites dans un fichier en texte clair.

C'est particulièrement important puisque LG avait auparavant assuré exactement le contraire à TechRadar en affirmant « Les téléviseurs LG ne collectent, n'enregistrent ni ne stockent les conversations ambiantes. »

LG ajoutait que la reconnaissance vocale était une fonctionnalité optionnelle, activée par l'utilisateur, qui ne traitait les données vocales que lorsqu'elle était sollicitée « pour répondre à une demande spécifique ».

Gamers Nexus estime donc que ses tests contredisent directement cette affirmation. Dans au moins l'un des scénarios documentés, des personnes qui ne savaient pas que le téléviseur écoutait ont vu leur conversation captée après l'activation de la fonction vocale par quelqu'un d'autre. Plus encore, un test montre que le téléviseur enregistre la voix captée même lorsque l'interlocuteur se trouve à plus de 20 mètres de là.

Et donc ?
Au fond, le problème posé par cette enquête dépasse largement la simple question d'un microphone ou d'une fonction publicitaire. Gamers Nexus montre surtout à quel point une Smart TV peut collecter, analyser et conserver des informations sur son environnement avec un niveau de visibilité que l'utilisateur moyen ne soupçonne probablement pas.

Dans le cas de LG, l'enquête documente à la fois l'analyse des contenus regardés via l'ACR, l'identification d'appareils présents sur le réseau et, dans certaines conditions, la captation de conversations ambiantes alors même que les personnes concernées ne savaient pas être enregistrées. Le tout alors que LG avait publiquement affirmé que ses téléviseurs ne collectaient, n'enregistraient ni ne stockaient ce type de conversations.

Gamers Nexus ne démontre toutefois pas que toutes les TV LG écoutent leurs propriétaires en permanence. Mais ce que l'enquête a réussi à observer suffit déjà à poser la question principale : combien d'utilisateurs savent réellement ce que leur téléviseur collecte une fois connecté à Internet ? Quand LG lui-même explique en B2B qu'il « owns the glass », cette question devient difficile à balayer d'un revers de la main.


https://www.xboxygen.com/News/366823-des-tv-lg-enregistrent-vos-conversations-a-votre-insu-une-enquete-revele-comment
#8
PC / Re : STEAM, GOG, EPIC... : New...
Dernier message par rodi - 07 Septembre 2026 à 18:43:13
State of Mind est offert temporairement sur GOG.com : https://www.gog.com/fr/game/state_of_mind

#9
MICROSOFT / Re : La Xbox portable
Dernier message par rodi - 06 Septembre 2026 à 16:35:44
CitationLa comparaison avec la ROG Xbox Ally X est incontournable. Nous possédons déjà cette dernière et retrouvons sur la X20 une base technique très proche : processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de mémoire vive et SSD de 1 To. Il ne faut donc pas attendre une rupture spectaculaire en matière de performances avec cette dernnière. Lors de notre entretien réalisé à la Gamescom, ASUS nous avait d'ailleurs expliqué que l'écart ne serait pas considérable. La X20 doit plutôt être considérée comme une évolution haut de gamme de la formule existante, avec plusieurs améliorations ciblées autour de l'affichage, des commandes et de la finition.

L'écran constitue la différence la plus évidente. La dalle IPS de 7 pouces et 500 nits de la ROG Xbox Ally X laisse place à un écran OLED ROG Nebula HDR de 7,4 pouces, toujours en 1 920 x 1 080 pixels et à 120 Hz. ASUS annonce 600 nits en SDR, des pointes à 1 400 nits en HDR, la compatibilité Dolby Vision et FreeSync Premium Pro. La diagonale progresse sans bouleverser le gabarit général, notamment grâce à une bordure supérieure affinée. Dans les conditions d'un salon, avec un éclairage difficile à maîtriser et un temps d'essai limité, il serait prématuré de tirer des conclusions définitives sur la luminosité, l'autonomie ou le comportement de la dalle dans tous les jeux. Le passage à l'OLED apporte néanmoins immédiatement des noirs plus profonds et une image qui paraît plus valorisante que celle de notre modèle actuel.

L'autre nouveauté marquante se trouve sous le pouce gauche. La X20 adopte une croix directionnelle transformable qu'il est possible de soulever légèrement puis de faire pivoter à 90 degrés. Le joueur peut ainsi passer d'une croix à quatre directions, adaptée aux jeux rétro et aux déplacements précis, à une configuration à huit directions pensée notamment pour les jeux de combat. Le mécanisme est simple, physique et étonnamment ludique à manipuler. C'est typiquement le petit détail qui ne peut pas être correctement apprécié sur une fiche technique et qui nous a donné envie de le filmer pendant notre prise en main.

Les sticks utilisent désormais des capteurs TMR, avec une zone morte annoncée à 3 %, tandis que les gâchettes, les boutons supérieurs et les boutons de façade ont également été retravaillés. Les poignées caoutchoutées procurent une sensation familière à celles et ceux qui connaissent déjà la gamme. Nous n'avons cependant pas joué assez longtemps pour évaluer précisément la fatigue, la fiabilité du mécanisme de la croix ou les bénéfices des sticks sur plusieurs types de jeux. Ce premier contact laisse surtout l'impression d'une machine mieux finie et plus raffinée, sans remettre en cause l'ergonomie générale de la ROG Xbox Ally X.

https://www.gamergen.com/actualites/test-rog-xbox-ally-x20-nos-premieres-impressions-console-et-lunettes-bundle-2-599-342638-1
#10
PC / Re : Jeux indépendants
Dernier message par rodi - 05 Septembre 2026 à 18:32:31