Vous avez des jeux en boîte complets ? ID2 wants you !
Dans le cadre de la nouvelle version d'ID2, nous recherchons des personnes en possession de jeux complets. Plus d'infos sur le sujet ici.

CitationUne mise à jour obligatoire avant de jouer sur PC
Playground Games a confirmé que les joueurs PC devront impérativement mettre à jour l'application Services de jeu avant de pouvoir lancer Forza Horizon 6. Cette obligation concerne aussi bien les utilisateurs de l'application Xbox que ceux qui jouent via Steam.
Le studio précise que la version minimale requise de Services de jeu est désormais la 36.113.2002.0. Une version particulièrement récente, puisque cette mise à jour a été déployée au début du mois de mai 2026 sur Windows. Voici la démarche à suivre pour effectuer la mise à jour :
Ouvrez le Microsoft Store sur Windows
Cliquez sur « Téléchargements » en bas à gauche de l'application Store.
Cliquez sur « Rechercher les mises à jour » en haut à droite de la page « Mises à jour et téléchargements ».
Repérez Services de jeu dans la liste et cliquez sur « Mettre à jour».
Si vous utilisez déjà la dernière version, seule l'option « Ouvrir» sera affichée.
Playground Games indique également qu'un message d'erreur apparaîtra automatiquement si une ancienne version est détectée au lancement du jeu. Dans ce cas, Forza Horizon 6 refusera tout simplement de démarrer tant que la mise à jour n'aura pas été installée. Si vous souhaitez vérifier que votre version est bien à jour, suivez cette procédure :
Ouvrez les paramètres système
Accédez à « Applications».
Cliquez sur « Applications installées ».
Dans la barre « Recherche des paramètres », tapez « Services de jeu ».
Cliquez sur le bouton « ... » puis sélectionnez « Options avancées ».
Cette page affichera le numéro de version, qui doit être égal ou supérieur à 36.113.2002.0.
NVIDIA prépare déjà le terrain pour Forza Horizon 6
De son côté, NVIDIA vient tout juste de publier un nouveau pilote GeForce Game Ready spécialement conçu pour Forza Horizon 6. Le constructeur promet une optimisation complète du jeu avec prise en charge du DLSS Super Resolution, du DLSS Multi Frame Generation ainsi que du ray tracing.
CitationTransformer vos jeux Xbox physiques en jeux dématérialisés
Dans son article de Windows Central, Jez Corden a en effet confirmé qu'un second nom de code, cette fois « Positron », avait été repéré dans les dernières builds Xbox Insiders. Selon lui, ce nom de code ferait cette fois référence à un système de conversion de vos jeux physiques vers des licences dématérialisées.
Pour le moment, les informations semblent assez maigres, mais le journaliste indique que Microsoft travaillerait sur une solution permettant aux joueurs de conserver l'accès à leurs jeux physiques dans un environnement de plus en plus tourné vers le numérique. Cette fonctionnalité pourrait notamment permettre de transformer un disque Xbox en licence dématérialisée liée à votre compte, sans que l'on sache toutefois vraiment comment.
Jez Corden précise d'ailleurs qu'il faut prendre ces informations avec prudence, car les détails restent encore flous et Microsoft n'a rien officialisé pour le moment. Le journaliste évoque également la possibilité d'un système temporaire utilisant un lecteur Blu-ray externe afin de vérifier la présence du disque avant d'autoriser l'accès numérique sur certaines consoles.
Un programme qui prépare une Xbox next-gen sans lecteur ?
Selon Jez Corden, ce projet ferait surtout sens dans le cadre de la prochaine génération. Le journaliste affirme en effet s'attendre à ce que la future Xbox Helix, décrite comme un hybride entre console et PC, soit entièrement dépourvue de lecteur de disque. Une orientation qui suivrait la tendance actuelle du marché vers le tout numérique.
Sans plus de détails, il est pour le moment difficile de se prononcer sur le sujet. Rappelons cependant que Microsoft a déjà tenté une approche semblable à l'époque de la Xbox One en proposant un système mêlant licences physiques et numériques.
Le projet avait toutefois suscité une importante polémique autour du prêt et de la revente des jeux, et avait largement porté préjudice à la Xbox One. Avec l'évolution des habitudes des joueurs et la montée en puissance du cloud gaming, ce type de fonctionnalité pourrait aujourd'hui être mieux accueilli par les joueurs.
Le tout dématérialisé soulève néanmoins de nombreuses autres interrogations, comme celles liées à la préservation des jeux. Avec les scandales autour de The Crew et l'initiative #StopKillingGames, il y a de quoi être réticent à l'idée, surtout à une époque où de plus en plus de joueurs s'inquiètent de perdre définitivement l'accès à leurs achats en cas de fermeture des serveurs ou de retrait d'une licence par un éditeur.
Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet et à nous dire si vous seriez prêt à convertir vos jeux physiques en licences numériques.