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Vous avez des jeux en boîte complets ? ID2 wants you !
Dans le cadre de la nouvelle version d'ID2, nous recherchons des personnes en possession de jeux complets. Plus d'infos sur le sujet ici.

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Messages récents

#21
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - 17 Juillet 2026 à 19:11:57
CitationOn freine sur l'IA chez Ubisoft (pour le moment)
Pour justifier cette suspension réglementaire, le CSE d'Ubisoft Paris s'appuie sur le cadre légal français. Selon le Code du travail (notamment les articles L. 2312-8 et suivants), un employeur est dans l'obligation d'informer et de consulter les représentants du personnel avant d'introduire des outils capables de modifier substantiellement l'organisation globale, les compétences requises ou les conditions de santé et de sécurité au travail. L'entreprise se voit ainsi contrainte de stopper ses initiatives le temps de se conformer à la loi, ce qui implique l'élaboration d'un véritable plan d'accompagnement et de formation pour les salariés ; la présentation d'une étude d'impact détaillée évaluant la charge de travail, la santé mentale et physique, ainsi que l'employabilité future des équipes ; et la fin d'un déploiement jugé anarchique et susceptible de nuire à la stabilité des salariés.

Au-delà de la stricte bataille de procédures, Solidaires Informatique dresse un bilan particulièrement à charge contre l'intégration sauvage de l'intelligence artificielle générative dans les chaînes de production. Les retours d'expérience collectés auprès des développeurs d'Ubisoft Paris mettent en lumière des dérives concrètes. En premier lieu, une détérioration des conditions de travail : les utilisateurs d'outils d'IA font état d'une surcharge de travail, d'un stress accru et d'une précarisation globale de leurs tâches quotidiennes. On constate ensuite un déséquilibre des compétences : le manque de formation s'accompagne d'une perte de savoir-faire avérée chez les équipes concernées. Enfin, des menaces pèsent sur les embauches, alimentant une forte inquiétude quant à l'employabilité, d'autant que les nouvelles offres d'emploi d'Ubisoft exigent de plus en plus la maîtrise préalable de ces technologies IA.

https://www.gamekult.com/actualite/ubisoft-paris-le-deploiement-de-l-intelligence-artificielle-suspendu-suite-a-une-action-syndicale-3050871288.html
#22
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par Frog - 17 Juillet 2026 à 13:51:26
et une deuxième pour Sebkos, entièrement généré sur Amiga celle ci  :9


#23
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par Frog - 17 Juillet 2026 à 13:49:21
et une deuxième pour Sebkos, entièrement généré sur Amiga celle ci  :9

https://youtu.be/bkBs7ty2Ny4?list=RDbkBs7ty2Ny4
#24
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par Frog - 17 Juillet 2026 à 13:47:51
#25
LA TAVERNE / Re : Le clip du jour
Dernier message par rodi - 16 Juillet 2026 à 17:45:04
#26
MICROSOFT / Re : Actualité Xbox Series X e...
Dernier message par rodi - 16 Juillet 2026 à 17:43:47
#27
OLDIES / Re : La Dreamcast en 2017
Dernier message par rodi - 16 Juillet 2026 à 17:42:33
CitationSi la Dreamcast a accueilli ces dernières années des portages prestigieux comme Grand Theft Auto III (2001) et peut-être bientôt Resident Evil 4 (2005), on ne peut pas dire que sa scène homebrew soit très dynamique, la console recevant surtout des jeux conçus à la base sur Neo·Geo comme GladMort ou le futur Shadow Gangs Zero. On a donc peu de titres exploitant ses capacités 3D comme Xenocider (2021) ou Arcade Racing Legends (2020)... Or on trouve derrière White Creek de nouveau PixelHeart, indéniablement le plus gros fournisseur de jeux sur la machine. Dévoilé il y a moins d'un mois via le teaser ci-dessus, ce survival horror développé par Storybird Games (Beyond The Ice Palace 2) s'inspire évidemment de Silent Hill et de Resident Evil – Code: Veronica (2000), puisque le nom du jeu est aussi celui de la ville enneigée dans laquelle se déroule l'action. On pensait attendre le lancement de la campagne Kickstarter pour vous le présenter, mais on a appris la semaine dernière qu'elle débuterait sans doute en septembre, et l'équipe vient de poster la première vraie bande-annonce du jeu ci-dessous. Entretemps, elle a publié plusieurs bulletins d'information, présentant la protagoniste, dévoilant un peu plus le gameplay du jeu (seconde vidéo ci-dessous) et notamment la mécanique d'exorcisme, et répondant à quelques interrogations comme le fait qu'il faudra sans doute encore deux ans de travail, et que le jeu sera à terme disponible en version émulée sur plateformes modernes en plus d'une édition physique sur Dreamcast.

https://mag.mo5.com/285824/white-creek-un-survival-horror-en-developpement-sur-dreamcast/

#28
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - 15 Juillet 2026 à 20:42:07


#29
OLDIES / Re : La Megadrive n'est pas mo...
Dernier message par rodi - 15 Juillet 2026 à 20:36:06
#30
SONY / L'actualité des jeux Resident ...
Dernier message par rodi - 15 Juillet 2026 à 20:32:41
CitationUn nouveau remake du premier Resident Evil semble bel et bien se préparer chez Capcom. Selon Dusk Golem, le projet aurait déjà franchi une première étape importante, même si son développement complet ne devrait pas débuter immédiatement. L'insider a également livré de nouvelles informations sur la stratégie de l'éditeur concernant les futurs contenus de la licence.

Le remake de Resident Evil serait déjà en préproduction
Selon Dusk Golem, un nouveau remake de Resident Evil 1 serait entré en phase de préproduction il y a près d'un an. Cette phase aurait commencé entre août et septembre 2025, ce qui signifie que Capcom travaillerait déjà depuis plusieurs mois sur cette nouvelle réinterprétation du jeu fondateur de la saga.

Le projet ne serait toutefois pas encore entré en pleine production. D'après les informations de l'insider, cette étape débuterait une fois que Resident Evil Veronica aura terminé sa phase de développement intensif, actuellement en cours. La priorité de Capcom resterait donc, pour le moment, le remake attendu en 2027.


Cette déclaration apporte une précision importante par rapport aux précédentes informations de Dusk Golem. En mars 2026, il expliquait qu'un remake du premier épisode venait d'entrer en développement et qu'une sortie ne devrait pas intervenir avant 4 à 7 ans. Il rappelait également que certains projets Resident Evil pouvaient être annulés en cours de route.

L'insider bénéficie d'une certaine crédibilité concernant la licence. Il avait notamment annoncé la présentation de Resident Evil Requiem au Summer Game Fest, évoqué très tôt la présence de Leon et rapporté que le jeu avait d'abord été imaginé comme une expérience multijoueur. Ces éléments ont ensuite été confirmés, mais l'existence du remake de Resident Evil reste encore officieuse.

https://www.xboxygen.com/News/361963-resident-evil-1-le-developpement-du-remake-progresserait-discretement-chez-capcom