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#21
L'AMIGA / L'Amiga 6000
Dernier message par rodi - 03 Avril 2026 à 19:35:51
Le site Obligement a acheté et testé l'Amiga 6000 : http://obligement.free.fr/articles/a6000.php

CitationÇa y est, j'ai reçu mon A6000 (nom de code "Unicorn") commandé sur un coup de tête lors du tout premier lot de 40 machines en septembre 2025 et reçu peu avant Noël : c'est un nouvel Amiga de la série Vampire V4 à base de FPGA, conçu par Apollo Computer. Cet ordinateur est logé dans un boîtier de type Amiga 600 (mais ne contient aucune pièce d'origine Commodore), le mien est blanc avec des touches grises et noires. Cela lui donne un petit aspect inédit.

L'extérieur

Au niveau de l'aspect de la machine, c'est un boîtier en impression 3D. L'aspect du dessus est comme un peu texturé, c'est un effet voulu, ce n'est pas une erreur dans l'impression. Sur les côtés, c'est assez propre, il n'y a guère que les ouvertures des ports comme le SD, le CompactFlash, etc. qui ne sont pas hyper nettes mais globalement, c'est propre.

Ce qui est très chouette, c'est que l'on a un vrai clavier mécanique, ce sont des touches Cherry standards, moulées par injection. Quand on est programmeur et que l'on tape beaucoup, c'est vraiment très appréciable. Bon, ce que je n'aime pas trop, c'est que ce soient des touches grises et noires QWERTY, mais on n'a pas le choix. J'espère cependant trouver des touches compatibles blancs purs.

CitationCaractéristiques
Processeur : Apollo 68080 avec AMMX 64 bits.
FPGA Cyclone 5.
Mémoire : 2024 Mo de mémoire Fast DDR3, 12 Mo de mémoire Chip.
Graphismes : RTG + jeu de composants SAGA. Résolutions jusqu'en 1920x1080. Compatibilité AGA/HAM8, désentrelaceur pour affichage PAL/NTSC. Unité 3D Maggie.
Audio : connecteur audio analogique. Qualité 8/16 bits, 56 kHz, mixage 24 bits, 16 voix Amiga DMA.
Contrôleur FastIDE/CompactFlash allant jusqu'à 24 Mo/s.
Option FastKick.
Stockage : deux ports pour cartes SD, un pour le disque dur, l'autre en tant que lecteur de disquette.
Alimentation : USB-C et USB-Mini.
Clavier : clavier Amiga original mécanique de haute qualité.
Deux ports DB9 pour souris/manette.
Quatre ports USB 1 dont deux pour souris et manette avec émulation de la manette CD32.
Port Ethernet RJ45 100BaseTX.
Emplacement pour module RTC.
Sortie vidéo : sortie numérique, parfait pour les moniteurs modernes.
Extension : baie d'extension personnalisée construite pour des ajouts futurs (MIDI, Wi-Fi et un autre module pour le moment secret).

CitationUn mot sur le prix

Comme beaucoup de matériels Amiga fabriqués en petites séries et en Europe, le prix est "irrationnel" et réserve cet ordinateur aux passionnés. Ma facture est montée à 1041,25 euros, ce qui inclut l'ordinateur et les options horloge et sortie son analogique. Le prix de base de la machine seule est de 999,60 euros. Je ne crois pas que l'on puisse faire une nouvelle machine Amiga pour moins de 1000 euros ; on a vu que tous les ordinateurs de type Amiga sortis ces dernières années finissaient à ce prix-là (A1222, etc.). Ici, c'est un peu choquant car c'est, au final, une machine pas bien rapide par rapport à une Sam460 ou des solutions Amiga 68k à base d'émulation. Mais bon, les Amiga, c'est comme les amateurs de Harley Davidson c'est irrationnel.

Bilan

Si je résume ce que j'ai bien aimé dans l'A6000 : c'est le clavier mécanique, avoir de nouveau un Amiga 68k physique même si c'est un boîtier d'Amiga 600 (donc sans pavé numérique), la présence de l'interrupteur marche/arrêt et le nouveau coeur qui, avec la nouvelle mémoire plus étendue, est plus rapide.

#22
UTILITAIRES & DEMOS / Re : Amiga DEMOS - Vos préféré...
Dernier message par rodi - 03 Avril 2026 à 16:56:32
#23
OLDIES / Re : La Megadrive n'est pas mo...
Dernier message par rodi - 03 Avril 2026 à 16:29:10
CitationSi Frédérick Raynal est aujourd'hui connu pour Alone in the Dark (1992) et Little Big Adventure (1994), notre membre d'honneur a aussi créé à ses débuts PopCorn (1988, MS-DOS), un casse-briques imaginé avec Christophe Lacaze comme jeu caché de serveurs Minitel pour PC – cf. la première partie de notre rétrospective. Or il y a quelque temps, David Mekersa du site Gamecodeur avait contacté Raynal pour l'aider à concevoir un cours de programmation sur Mega Drive basé sur le SGDK, et c'est ainsi qu'il a songé à adapter son jeu à la console. Mais hélas, avant même que ce dernier ne soit terminé, Mekersa nous a quittés et Frédérick a tout de même voulu concrétiser le projet pour lui rendre hommage. Or se rendant à l'évidence qu'un casse-briques n'était pas très amusant à la croix directionnelle, et dans la mesure où la 16-bit de SEGA ne dispose d'aucun contrôleur à base de molette, le développeur s'est résolu à fabriquer le sien ! Et par la même occasion, il a fait évoluer le concept pour aboutir à PopCorn Duel, une variante compétitive dans l'esprit de Pong (1972) mais qui inclut l'original en bonus, à la fois sous sa forme initiale en CGA et dans sa refonte graphique. Puis, devant la popularité de ses manettes qui pourraient être utilisées pour d'autres jeux homebrew, Raynal a été incité à lancer une campagne Kickstarter afin d'en financer la production. On peut ainsi y réserver le titre seul en édition physique pour 60 € hors frais de port ou le coffret avec la manette pour 120 €, sachant que d'autres récompenses sont proposées ajoutant une seconde manette, des disquettes et figurines dédicacées, etc. Il va falloir néanmoins s'armer de patience, car les livraisons ne sont pas prévues avant la fin de l'année prochaine...

https://mag.mo5.com/281853/frederick-raynal-ressuscite-popcorn-sur-mega-drive-avec-une-manette-dediee/

#24
SONY / Re : Actualités de la PS5
Dernier message par rodi - 03 Avril 2026 à 13:11:57
#25
PC / Re : Jeux indépendants
Dernier message par rodi - 02 Avril 2026 à 19:16:45
#26
SONY / Re : La PS4 arrive
Dernier message par rodi - 01 Avril 2026 à 19:43:15
#27
OLDIES / Re : La console et les jeux Ev...
Dernier message par rodi - 01 Avril 2026 à 19:42:41
CitationC'est hier après-midi que Blaze a dévoilé, via la courte bande-annonce ci-dessous, son nouveau hardware, la Nexus, qui correspondait au final à ce que la communauté avait envisagé dès son teasing. Il faut dire que le fabricant est relativement à l'écoute de cette dernière et propose donc une évolution assez logique à sa gamme de portables, après l'originale de 2020 et l'EXP de 2022. Les principales nouveautés sont ainsi un grand écran bien lumineux de presque six pouces, un meilleur son, l'ajout de deux sticks analogiques comme sur ses manettes et la compatibilité avec des écouteurs sans fil. Mais on nous promet également un nouveau système de menus plus intuitif et des téléchargements plus rapides via le Wi-Fi 6. Et surtout, la console disposera du système EverSync inspiré des dernières portables de Nintendo, et qui permet de jouer à deux avec une seule cartouche, le second joueur téléchargeant le jeu à la volée. En revanche, la connectivité HDMI, déjà supprimée dans la révision EXP-R, disparaît complètement alors que certains espéraient du docking comme sur Switch. Par ailleurs, si la fonctionnalité TATE est encore de la partie, en raison de l'absence de boutons supplémentaires à gauche, il faudra donc impérativement jouer au stick analogique – ce que le fabricant présente un peu fallacieusement comme plus proche d'une expérience d'arcade. Enfin, ce dernier promet une autonomie de « plus de cinq heures » mais cela ne semble pas beaucoup plus que ce que proposait l'EXP or c'était sans doute son plus gros défaut...

Et puis bien entendu, la portable Evercade la plus grande et la plus perfectionnée sera logiquement la plus chère à 199,99 €, sachant toutefois qu'une toute nouvelle cartouche, réunissant Banjo-Kazooie (1998) et sa suite Banjo-Tooie (2000, Nintendo 64) et qui sera bientôt disponible séparément, sera offerte. Un choix judicieux pour tirer partie des sticks analogiques alors qu'on avait trouvé un peu étrange de mettre en avant le premier dans la future Super Pocket Rare Edition uniquement dotée d'une croix directionnelle... D'ailleurs, une 64 Edition limitée à deux mille exemplaires, arborant des boutons aux couleurs de la console de Nintendo et accompagnée de quelques goodies dont une sacoche pour 229,99 €, sera proposée en exclusivité chez Funstock. Les précommandes sont ouvertes aujourd'hui même, sachant que la machine doit débarquer en octobre.

https://mag.mo5.com/281907/evercade-devoile-sa-nouvelle-console-portable-la-nexus/
#28
SONY / Re : Actualités PS6
Dernier message par rodi - 31 Mars 2026 à 17:14:27
CitationAlors que la génération actuelle n'a pas encore dit son dernier mot, les premières rumeurs autour de la prochaine console de PlayStation commencent déjà à circuler. Cette fois, c'est l'insider bien connu KeplerL2 qui fait parler de lui en évoquant le coût de fabrication estimé de la future PS6 et les implications sur son prix de vente.

La PS6 pourrait coûter environ 700 euros
Sur le forum NeoGAF, l'habitué des fuites liées au hardware a partagé son estimation du BOM (Bill of Materials) de la PS6, soit le coût total des composants. Selon lui, celui-ci atteindrait environ 760 dollars.

Une base qui permettrait, toujours d'après ses calculs, d'envisager un prix public autour de 699 dollars, à condition que Sony accepte de vendre sa machine à perte, comme cela a souvent été le cas lors des précédents lancements.

Mon estimation actuelle du coût des composants pour la PS6 est d'environ 760 dollars, je dirais donc qu'un prix de 699 dollars reste envisageable avec une subvention raisonnable. La question est de savoir si Sony va même se donner cette peine maintenant que la Xbox n'est plus un concurrent direct.

https://www.xboxygen.com/News/353022-ps6-un-prix-autour-de-700-e-possible-un-insider-relance-le-debat-sur-la-strategie-de-sony
#29
OLDIES / La Gamecube et ses jeux
Dernier message par rodi - 31 Mars 2026 à 02:48:49
#30
OLDIES / Re : Les mini consoles retroga...
Dernier message par rodi - 30 Mars 2026 à 19:24:18