CitationCrystal Dynamics reconnaît l'utilisation d'outils IA
Après son apparition remarquée lors du State of Play de Sony et l'annonce de son report à février 2027, les joueurs ont découvert une mention inhabituelle sur sa fiche Steam : un avertissement signalant l'utilisation d'outils d'IA durant le développement.
La déclaration présente sur Steam précise que des outils d'IA ont été utilisés pour certaines phases d'exploration créative et pour du contenu temporaire durant le développement. Le studio affirme toutefois que tous les éléments concernés ont ensuite été remplacés ou retravaillés par des humains afin de préserver la vision artistique de l'équipe.
Sur le papier, le message se veut rassurant. Mais dans les faits, il risque surtout de relancer un débat qui prend de plus en plus d'ampleur dans l'industrie. Depuis plusieurs mois, Steam impose aux développeurs de signaler la présence de contenu généré par IA destiné aux joueurs. Valve a même récemment clarifié ses règles afin de distinguer les outils utilisés en interne des contenus visibles dans le produit final.
Le nouveau réflexe des joueurs : « Ce trailer utilise-t-il l'IA ? »
C'est un phénomène que plusieurs observateurs anticipent pour le Summer Game Fest 2026. Chaque nouvelle bande-annonce particulièrement impressionnante risque désormais d'être scrutée sous un angle nouveau, et beaucoup se demanderont si les visuels, artworks, voix ou certaines animations ont été créés ou assistés par une IA ?
CitationHormis une émission de Génération Micros consacrée à Mean Streets (1989), la toute première aventure de Tex Murphy, il y a près de trois ans, cela faisait bien longtemps que l'on n'avait pas eu l'occasion d'aborder la série d'Access Software... Il faut dire que, si tous les épisodes sont disponibles légalement, ils n'ont pas forcément très bien vieilli. En particulier le plus connu d'entre eux, Under a Killing Moon (1994), est un pur produit de son époque, point & click reposant sur une image de synthèse primitive et des séquences en full motion video bien kitsch et en qualité très réduite. C'est pourquoi les deux créateurs de l'original, Aaron Conners et Chris Jones, viennent de lancer une campagne Kickstarter pour créer un remake très fidèle à l'original en termes d'histoire et de gameplay, mais recréant tous les décors via l'Unreal Engine 5 et offrant de la vidéo en HD. Et le succès a été au rendez-vous puisque l'objectif a déjà été franchi et même triplé en quelques jours. On peut donc plus sereinement contribuer à hauteur de $30 (26 €) pour la version numérique du jeu et tout de même $130 (113 €) pour l'édition « Big Box » ci-dessus contenant quelques goodies. Il faudra toutefois faire preuve de patience car on ne pourra pas y jouer avant encore deux ans...
CitationL'une des principales nouveautés concerne l'écran. De nombreux joueurs regrettaient l'absence d'une dalle OLED sur la ROG Xbox Ally X face à plusieurs concurrentes du marché. ASUS répond finalement à cette attente avec un écran Nebula HDR OLED de 7,4 pouces.
Cette nouvelle dalle FHD 1080p conserve un taux de rafraîchissement de 120 Hz ainsi que la compatibilité FreeSync Premium Pro. Elle affiche aussi une luminosité pouvant atteindre 1 400 nits en HDR. D'après ASUS, elle profite de tous les avantages de l'OLED avec des noirs profonds, un contraste quasi infini et un meilleur rendu des couleurs.
Le constructeur précise également avoir conçu un système de refroidissement revu afin de maintenir la température de l'écran au plus bas et de limiter les risques de burn-in souvent associés à la technologie OLED.
Une édition collector accompagnée de lunettes AR
La ROG Xbox Ally X20 conserve la base technique du modèle précédent avec une configuration musclée pensée pour le jeu portable sous Windows 11. On retrouve notamment :
Processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme
GPU AMD Radeon Graphics
24 Go de mémoire LPDDR5X
SSD NVMe PCIe 4.0 de 1 To
Batterie de 80 Wh
Wi-Fi 6E et Bluetooth 5.4
Capteur d'empreintes et sécurité Microsoft Pluton
ASUS met aussi l'accent sur les contrôles avec plusieurs évolutions notables. La console embarque désormais des joysticks TMR conçus pour résister au stick drift tout en réduisant la consommation énergétique. Le constructeur affirme qu'ils offriront une précision supérieure pour les mouvements les plus fins.
Le D-pad évolue lui aussi grâce à un mécanisme transformable. Il peut passer d'une configuration classique à 4 directions à un mode 8 directions, plus adapté aux diagonales et aux jeux nécessitant des commandes complexes. Les boutons principaux ont également été repensés afin d'être plus silencieux et plus affleurants. Les poignées profitent quant à elles d'un revêtement caoutchouté améliorant la prise en main.
CitationVous pouvez perdre votre sauvegarde de Forza Horizon 6
Le site Pure Xbox rapporte en effet que plusieurs utilisateurs signalent avoir perdu l'intégralité de leur progression dans Forza Horizon 6, parfois après des centaines d'heures de jeu. L'un des cas les plus marquants est celui de Twat_Pocket, qui affirme sur Reddit avoir perdu 50 heures de progression après un crash du jeu.
Si les cas semblent encore relativement isolés à l'échelle des millions de joueurs actifs, ils n'en restent pas moins particulièrement préoccupants. Les témoignages concernent aussi bien les versions Xbox que PC, ce qui laisse penser que le problème pourrait être lié à la synchronisation cloud ou à la gestion des fichiers de sauvegarde.
Dans les réponses au message de Twat_Pocket, un joueur affirme que deux problèmes en particulier peuvent causer des crashs et bugs de sauvegarde. Ils peuvent survenir lorsque vous essayez de créer ou de partager une livrée pour la Ford F-150 Lightning de 2003 et la Schuppan 962CR.
Nous n'avons pas été en mesure de confirmer cette information, mais des problèmes au niveau du partage des livrées avaient déjà été remontés dans les précédents épisodes, ce qui laisse penser qu'ils sont toujours d'actualité.