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CitationLe Summer Game Fest 2026 approche à grands pas et s'annonce comme l'un des événements les plus importants de l'année pour les joueurs Xbox, PlayStation, Nintendo et PC. Le rendez-vous est devenu au fil des années le successeur naturel de l'E3 et promet cette fois encore son lot d'annonces, de révélations et de surprises. Voici tout ce qu'il faut savoir avant le début du show.
Quelle est la date et l'heure du Summer Game Fest 2026 ?
La conférence du Summer Game Fest 2026 se déroulera le vendredi 5 juin depuis le Dolby Theatre de Los Angeles. C'est le rendez-vous à ne pas manquer cet été puisque le show durera 2 heures et mettra en avant de nombreux jeux.
Quoi ? Conférence Summer Game Fest
Quand ? Dans la nuit du 5 au 6 juin 2026 à 23 h (heure de Paris, France)
Durée ? Environ 2 heures
Où ? YouTube, Twitch et Xboxygen
Comme chaque année, le spectacle durera environ deux heures et sera à suivre en direct sur Xboxygen et ci-dessous en 4K et 60 FPS. Toutes les actualités tomberont sur Xboxygen.com en live pendant la conférence. Le résumé complet du Summer Game Fest sera disponible dans la nuit.
CitationQuels jeux présents ?
Comme toujours, une partie importante du programme reste secrète. Plusieurs jeux sont néanmoins régulièrement cités parmi les candidats les plus crédibles. Xbox a pour habitude de ne pas être très présent, mais le Summer Game Fest pourrait être l'occasion de découvrir de nouveaux trailers pour :
Among Us (confirmé)
Soulframe (confirmé)
Blood Message (confirmé)
The Blood of Dawnwalker
ARC Raiders
Judas
Tomb Raider : Legacy of Atlantis
CONTROL Resonant
Lords of the Fallen 2
Resonance: A Plague Tale Legacy
Un nouveau jeu Sonic
Crazy Taxi
Certains observateurs évoquent aussi la possibilité de découvrir quelques annonces totalement inédites, notamment de la part de grands éditeurs japonais.
CitationCrystal Dynamics reconnaît l'utilisation d'outils IA
Après son apparition remarquée lors du State of Play de Sony et l'annonce de son report à février 2027, les joueurs ont découvert une mention inhabituelle sur sa fiche Steam : un avertissement signalant l'utilisation d'outils d'IA durant le développement.
La déclaration présente sur Steam précise que des outils d'IA ont été utilisés pour certaines phases d'exploration créative et pour du contenu temporaire durant le développement. Le studio affirme toutefois que tous les éléments concernés ont ensuite été remplacés ou retravaillés par des humains afin de préserver la vision artistique de l'équipe.
Sur le papier, le message se veut rassurant. Mais dans les faits, il risque surtout de relancer un débat qui prend de plus en plus d'ampleur dans l'industrie. Depuis plusieurs mois, Steam impose aux développeurs de signaler la présence de contenu généré par IA destiné aux joueurs. Valve a même récemment clarifié ses règles afin de distinguer les outils utilisés en interne des contenus visibles dans le produit final.
Le nouveau réflexe des joueurs : « Ce trailer utilise-t-il l'IA ? »
C'est un phénomène que plusieurs observateurs anticipent pour le Summer Game Fest 2026. Chaque nouvelle bande-annonce particulièrement impressionnante risque désormais d'être scrutée sous un angle nouveau, et beaucoup se demanderont si les visuels, artworks, voix ou certaines animations ont été créés ou assistés par une IA ?
CitationHormis une émission de Génération Micros consacrée à Mean Streets (1989), la toute première aventure de Tex Murphy, il y a près de trois ans, cela faisait bien longtemps que l'on n'avait pas eu l'occasion d'aborder la série d'Access Software... Il faut dire que, si tous les épisodes sont disponibles légalement, ils n'ont pas forcément très bien vieilli. En particulier le plus connu d'entre eux, Under a Killing Moon (1994), est un pur produit de son époque, point & click reposant sur une image de synthèse primitive et des séquences en full motion video bien kitsch et en qualité très réduite. C'est pourquoi les deux créateurs de l'original, Aaron Conners et Chris Jones, viennent de lancer une campagne Kickstarter pour créer un remake très fidèle à l'original en termes d'histoire et de gameplay, mais recréant tous les décors via l'Unreal Engine 5 et offrant de la vidéo en HD. Et le succès a été au rendez-vous puisque l'objectif a déjà été franchi et même triplé en quelques jours. On peut donc plus sereinement contribuer à hauteur de $30 (26 €) pour la version numérique du jeu et tout de même $130 (113 €) pour l'édition « Big Box » ci-dessus contenant quelques goodies. Il faudra toutefois faire preuve de patience car on ne pourra pas y jouer avant encore deux ans...