CitationSi la scène FPGA a plutôt été animée ces derniers mois par la guerre entre Analogue et ModRetro autour de leurs clones respectifs de Nintendo 64, il ne faudrait pas en oublier le troisième larron, Retro Remake. Après un MISTer Pi convaincant, la petite société s'était lancée dans le grand bain des machines dédiées avec la SuperStationᵒⁿᵉ. Celle-ci a connu des retards et son dock permettant de lire des CD-ROMs n'est toujours pas disponible à notre connaissance, mais après tout les concurrents ne sont pas particulièrement connus pour leur ponctualité... Néanmoins, on a d'autant plus envie d'être prudent que le fameux Taki Udon, à la tête de l'initiative, avait commencé par teaser un clone de Super Nintendo début octobre ; est-ce que l'annonce de la Super Nt+ entretemps lui a coupé l'herbe sous le pied ? Toujours est-il que l'ingénieur a cette fois dévoilé sur les réseaux la SuperStation Pocket, comme son nom l'indique l'équivalent portable de sa console de salon. Mais la machine se présente même comme une « tueuse » de Pocket, puisqu'elle lit elle aussi nativement les cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Elle semble même reprendre le design vertical de la rivale, pourtant critiqué par certains, mais elle promet surtout un circuit FPGA plus gros permettant même d'émuler les consoles 32-bit (ce que la Pocket fait toutefois via des cores très expérimentaux), un dock « bon marché » montant jusqu'à 4K et un prix en dessous des deux cents dollars – barre psychologique que la Pocket a franchie depuis sa sortie... Il n'y a cependant pas de magie dans ce bas monde et il reste donc à voir comment Retro Remake va limiter les coûts. L'une des pistes est évidemment l'écran, puisque la portable d'Analogue recycle celui d'un casque VR qui permet une définition assez dingue de 1600×1440, toutefois indispensable pour simuler les scanlines. Mais d'un autre côté, comme cet écran est pivoté sur le côté, cet affichage fait perdre une frame, ce qui permet d'ailleurs à Taki Udon d'annoncer aussi une latence inégalée...
Source : Time Extension (Super Nintendo, portable)
CitationLe remake du tout premier Silent Hill continue de se préciser en coulisses. Alors que Bloober Team s'occupe déjà de donner une nouvelle vie au classique de Konami, un rapport de MP1st évoque sa fenêtre de sortie ainsi que deux premiers noms associés au casting. Des informations à prendre avec prudence, mais qui donnent une idée de l'avancée du projet.
Silent Hill Remake viserait une sortie en 2027
Annoncé officiellement en juin 2025, Silent Hill Remake est développé par Bloober Team, déjà à l'œuvre sur le remake de Silent Hill 2. Konami n'a pour l'instant partagé aucune image, aucune plateforme ni période de sortie précise pour cette nouvelle relecture du jeu paru en 1999 sur PlayStation.
Selon MP1st, le titre viserait toutefois une sortie en 2027. Le média indique que le développement actif aurait débuté en 2022, une information auparavant évoquée par l'insider Dusk Golem. Une part importante de la production pourrait donc déjà être achevée, même si un calendrier de développement peut toujours évoluer.
Dans le jeu original, vous incarnez Harry Mason, parti à la recherche de sa fille adoptive Cheryl après un accident de voiture près de Silent Hill. Il se retrouvera confronté aux secrets de cette ville brumeuse, à ses créatures et à des phénomènes surnaturels particulièrement inquiétants.
La sortie en 2027 s'inscrirait dans la stratégie de Konami pour la licence. Dans une interview accordée à Famitsu, le producteur Motoi Okamoto expliquait que l'éditeur souhaite maintenir l'intérêt autour de Silent Hill avec environ un épisode par an. Silent Hill 2, Silent Hill f et Silent Hill: Townfall constituent la première vague de ce retour, tandis que Konami réfléchit déjà aux suivantes.