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SALLE DE PROJECTION / Re : Et si on causait TV ?
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#9
SONY / Re : Actualités PS6
Dernier message par rodi - 30 Août 2025 à 15:30:30
CitationNous parlons bien ici d'une simple hypothèse, puisque la firme japonaise n'a encore rien confirmé officiellement. D'après les informations partagées par Moore's Law is Dead (MLID), la future PS6 portable reposerait sur une architecture hybride inédite, pensée pour conjuguer efficacité énergétique et puissance brute. Elle intégrerait une puce AMD customisée, gravée en 3 nm par TSMC, combinant 4 cœurs Zen 6c haute performance, 2 cœurs Zen 6 LP basse consommation et 4 Mo de cache L3.

Côté graphique, la console miserait sur un GPU RDNA 5 de dernière génération avec 16 unités de calcul, couplé à une interface mémoire LPDDR5X en 192 bits. Résultat : une bande passante estimée à près de 200 Go/s et une mémoire pouvant atteindre 48 Go, soit davantage que sur la PS5 actuelle.

Les fréquences GPU varieraient selon le mode d'utilisation : 1,2 GHz en mobilité et jusqu'à 1,65 GHz une fois la machine dockée. Ce gain permettrait à la console d'atteindre environ 50 à 60 % des performances de la PS5 en rasterisation, tout en offrant de meilleurs résultats en ray tracing grâce aux nouvelles unités RT.

Autre élément important, cette console serait capable de faire tourner nativement les jeux PS5 et PS4, sans recours au cloud gaming, marquant un net progrès par rapport aux solutions actuelles comme le PlayStation Portal.

MLID évoque une sortie possible pour fin 2027 ou début 2028, après le lancement de la PS6 standard. Bien entendu, ces informations sont à prendre avec les pincettes habituelles tant que Sony ne se sera pas exprimé officiellement.

https://www.xboxygen.com/News/53828-Nouvelle-fuite-PS6-portable-une-console-plus-puissante-que-la-PS5
#10
OLDIES / Re : La Vectrex et ses jeux
Dernier message par rodi - 30 Août 2025 à 15:21:28
CitationSi la future Vectrex Mini va indéniablement donner un sérieux coup de projecteur à la Vectrex, la console continue d'accueillir de nouveaux jeux et, dans le cas de Major Tom, aucune ROM n'est disponible et il faudra donc posséder la console d'origine, dans un premier temps, pour en profiter. Compte tenu de son nom et du fait qu'il alterne phases de shoot 'em up et de plateforme, on peut supposer qu'il s'agit d'un hommage à Major Havoc (1983) même si le développeur du jeu, Scott Huggins, dit avoir cherché à combiner ses trois jeux préférés, Astro Blaster (1981), Megamania (1982) et Jumpman (1983). Le titre est édité par Sean Kelly et est proposé en cartouche en loose à $20 (17 €) hors frais de port ou en édition physique complète, avec son calque pour $50 (43 €)

https://mag.mo5.com/273959/major-tom-un-nouveau-homebrew-disponible-en-edition-physique-sur-vectrex/