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Actualité Xbox Series X et Series S

Démarré par rodi, 13 Décembre 2019 à 11:03:09

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rodi

<< Elle n'est même pas encore sortie et pourtant, les ventes de cette console explosent depuis l'annonce officielle du reconfinement.
Certains se jettent sur les denrées alimentaires, d'autres sur les livres et les puzzles. Depuis les rumeurs d'un nouveau confinement, chacun prévoit de quoi s'occuper à sa manière pour les semaines à venir.

Et au rayon divertissement, c'est la Xbox Series S qui a particulièrement le vent en poupe. La nouvelle console Microsoft, ne sortira officiellement que le 10 novembre, mais les précommandes ont augmenté de 110% au cours des heures qui ont suivi le discours officiel du Président.>>

https://fr.yahoo.com/finance/actualites/xbox-series-s-vente-145757021.html

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Bonne nouvelle, le prix d'un jeu neuf Xbox next gen ne dépassera pas les 70 euros :

CitationLorsque Sony a organisé son dernier PS5 Showcase, nous avons découvert que les jeux first-party, c'est-à-dire développés par des studios appartenant au constructeur, seraient vendus plus chers que sur PS4. Cela ne sera visiblement pas le cas sur Xbox Series X|S.

Aujourd'hui, Microsoft s'est exprimé sur le sujet par l'intermédiaire d'Ina Gelbert, directrice d'Xbox France. Alors que Sony compte vendre ses jeux first-party au prix conseillé de 79,99€ sur PS5, Microsoft ne devrait pas changer ses tarifs, du moins en France. En effet, lors d'un live vidéo Teams réservé à la presse, Ina Gelbert a annoncé que les jeux développés au sein des studios appartenant à Microsoft resteraient au prix conseillé de 69,99€ en France. Ainsi, Halo Infinite, les futurs jeux Forza ou encore le titre développé par le nouveau studio The Initiative devraient rester au même tarif que les jeux Xbox One. Pour rappel, tous les jeux first-party seront ajoutés au catalogue du Game Pass dès leur lancement.

https://www.jeuxvideo.com/news/1314734/xbox-series-x-s-ina-gelbert-s-est-exprimee-sur-le-prix-des-jeux-first-party.htm

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Peu de gamers profiteront du Xbox All Access :






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CitationForza Horizon 5 pour 2021
Alors que le Xbox Games Showcase était l'occasion de dévoiler un trailer pour le prochain Forza Motorsport, c'est bien Forza Horizon qui devrait débarquer sur nos consoles l'année prochaine. Interrogé au sujet des prochains jeux de Microsoft à voir le jour en 2021 au côté de Halo Infinite et Psychonauts 2, Jeff Grubb répond :

Eh bien, je ne pense pas que les gens vont devenir fous avec ça [ndlr : cette annonce] mais le nouveau Forza Motorsport a été teasé il y a quelques mois, et je pense que nous pourrions d'abord avoir le prochain Forza Horizon et qu'il pourrait sortir dans l'année qui arrive

L'homme évoque également le « setting » de ce nouvel opus en disant qu'il pense connaître la destination choisie pour la licence et le Japon ressort une nouvelle fois sur le ton de l'humour. Il se dit néanmoins confiant pour la sortie de Forza Horizon 5 en 2021. Rappelons qu'en février dernier, quatre nouvelles têtes rejoignaient les effectifs de PlayGround pour travailler sur la licence

Après la sortie de Forza Horizon 4 en 2018, on pourrait en effet tout à fait imaginer voir débarquer le prochain opus en 2021. Espérons néanmoins qu'il arrive avec son lot de nouveautés et parvienne à innover sur Xbox Series X et Xbox Series S.

http://www.xboxygen.com/News/35141-Forza-Horizon-5-sur-Xbox-Series-X-et-Series-S-sortie-en-2021-selon-Jeff-Grubb

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CitationC'est l'objectif de Phil Spencer, comme il l'a dévoilé à The Verge dans un podcast. Un journaliste a demandé ce qui l'empêchait de proposer une application Xbox sur les TV modernes, à la manière des services de SVoD ou autres programmes du même style. Eh bien, le responsable de la branche Xbox est clair, rien ne l'en empêche, et il va même plus loin en affirmant que nous devrions voir arriver ça « dans les 12 prochains mois ». Phil Spencer avait déjà abordé le sujet en parlant il y a quelques mois de Streaming Sticks, des appareils qui n'existent pas encore, à brancher en HDMI sur sa TV à la manière d'un Chromecast permettant de jouer en streaming à des jeux Xbox avec la technologie Cloud Gaming. Une manière de toucher davantage de joueurs, qui s'abonneraient au Xbox Game Pass (qui coûte 12,99 € par mois en version Ultimate), sans faire de l'ombre aux consoles de salon.

Avouez que jouer en cloud gaming à Halo Infinite ou Forza Motorsport a de quoi être intéressant, il n'y aurait aucune machine onéreuse à acheter, et la qualité d'image et le confort de jeu seraient bien meilleurs que sur mobiles. 2021 va être une année intéressante pour Microsoft et sa technologie Cloud Gaming, affaire à suivre.

https://www.gamergen.com/actualites/xbox-phil-spencer-parle-application-jouer-tv-12-prochains-mois-317485-1

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Frog


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CitationIl est toujours déplaisant d'acheter du matériel et que celui-ci soit victime de défauts de conception ou de bugs liés au logiciel, et il semblerait que ce soit malheureusement le cas de nombreux possesseurs de manettes Xbox Series. En effet, à en croire ce thread qui regroupe beaucoup de témoignages, nombreux sont les joueurs à subir des déconnexions des manettes de nouvelle génération.

Des déconnexions indésirables de la manette
L'auteur du topic explique tout d'abord qu'il s'est procuré le modèle Carbon Black pour l'utiliser sur sa Xbox One. C'est seulement lorsqu'il joue à Assassin's Creed Valhalla que la manette peut se déconnecter jusqu'à cinq fois en seulement dix secondes. Cependant, ce n'est en aucun cas une situation isolée puisque d'autres utilisateurs expliquent rencontrer le même problème. Le thread a tout de même été créé le 13 novembre et le problème n'aurait toujours pas été résolu à en croire les joueurs reportant le même problème deux mois après.

Le modèle Carbon Black ne serait pas l'unique victime des déconnexions puisque des utilisateurs l'évoquent également avec la Shock Blue. Il est intéressant de constater que le problème intervient principalement lors de sessions de jeu sur Assassin's Creed Valhalla.

http://www.xboxygen.com/News/35455-Microsoft-est-au-courant-des-problemes-de-deconnexion-des-manettes-Xbox-Series-et-va-y-remedier

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Mauvaise nouvelle : le prix du Xbox live gold augmente

CitationMicrosoft is updating its pricing for Xbox Live Gold. Members with a 1-month membership will see prices increased by $1 while the cost of a 3-month membership is being increased by $5, "or the equivalent amount in your local market."

https://www.trueachievements.com/n44503/xbox-live-gold-price-increase

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Control tourne en 4k sur Xbox Series X : https://www.trueachievements.com/n44545/control-ultimate-edition-xbox-series-x-performance

CitationThe Xbox Series X|S version of Control: Ultimate Edition launches next week, and Remedy Entertainment has now detailed what performance and resolution the game will target on next-gen consoles.


An updated support page for Control Ultimate Edition notes that on Xbox Series X, there are both Performance and Graphics modes to choose from. In Performance, Control targets 60fps and is rendered at 1440p and upscaled to 4K. In Graphics mode, you'll get some shiny reflections thanks to ray tracing support, but that does come at a cost. Graphics mode targets 30fps and is rendered at 1440p and upscaled to 4K.

Edit: Remedy's communications director Thomas Puha confirmed that the support page has incorrectly listed 1220p as the supported resolution for Graphics mode on Xbox Series X. Control Ultimate Edition does support 1440p in Graphics mode.

On the Xbox Series S, things are a little different. You are limited to just the Performance mode which targets 60fps with no ray tracing and is rendered at 900p outputting at 1080p. The support page states the reason for this is the "limitation of the hardware, not the game."

If you already own Control Ultimate Edition on Xbox One, you are entitled to a free upgrade when the Xbox Series X|S version launches digitally on February 2nd. A physical version launches on March 2nd.


rodi

Metro Exodus bénéficiera de raytracing sur les consoles next gen : https://gamergen.com/actualites/metro-exodus-versions-ps5-xbox-series-xs-detaillees-enhanced-edition-annoncee-pc-319019-1

Citation4A Games rappelle que Metro Exodus a été l'un des premiers jeux à bénéficier du ray tracing sur PC, et maintenant que les PS5 et Xbox Series X | S sont compatibles avec cette technologie, il va effectuer une refonte de son moteur 4A Engine. Le titre sera ainsi jouable en 4K et à 60 fps sur PS5 et Xbox Series X avec les techniques de Ray Traced Global Illumination (RTGI) et Ray Traced Emissive Lighting, il profitera également de temps de chargements réduits grâce aux SSD, de packs de textures 4K, d'un son audio spatialisé, d'une latence réduite avec les manettes Xbox et le support des fonctionnalités haptiques avec la DualSense des PS5. Sur Xbox Series S, Metro Exodus tournera à 1080p, avec un framerate encore à déterminer, mais il y aura quand même du ray tracing. Les développeurs veulent également apporter quelques petites optimisations comme la possibilité de changer la taille du champ de vision (FOV). Metro Exodus n'a malheureusement toujours aucune date de sortie sur PS5 et Xbox Series X | S, il est attendu dans le courant de l'année, et la mise à jour sera gratuite si vous avez déjà le jeu sur PS4 ou Xbox One (sinon, il coûte 24,50 € sur Amazon).

4A Games en profite pour annoncer une Enhanced Edition de Metro Exodus sur PC, avec là encore du RTGI. Le studio explique que les configurations minimales demanderont une carte graphique compatible avec le ray tracing et il s'agira d'un produit séparé, et non d'une mise à jour du jeu de base. Cependant, il sera offert à tous les joueurs possédant déjà le jeu sur Steam, l'Epic Games Store et GOG.com. Cette version améliorée reprendra les mêmes caractéristiques techniques que sur PS5 et Xbox Series X | S, mais avec des fonctionnalités exclusives comme le support du DLSS 2.0 et de l'Advanced Ray Traced Reflections pour un rendu visuel encore plus réaliste. Enfin, 4A Games annonce que Metro Exodus sortira sur Mac (Steam, EGS et App Store) le mois prochain, et un peu plus tard sur Linux (Steam).



rodi

CitationBonne nouvelle, 5 autres jeux les rejoignent, et il s'agit de productions de Bethesda Studios, pour certaines ajoutées au Xbox Game Pass la semaine passée dans le cadre de l'officialisation de l'achat de l'entreprise. Dishonored: Definitive Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, Fallout 4, Fallout 76 et Prey sont dès à présent compatibles avec le FPS Boost, passant leur fréquence d'image de 30 à « presque » 60 images par secondes sur next-gen.

https://gamergen.com/actualites/xbox-series-et-framerate-5-classiques-bethesda-augmente-grace-fps-boost-316867-1