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La Xbox portable

Démarré par rodi, 15 Novembre 2024 à 16:49:33

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rodi

CitationLa comparaison avec la ROG Xbox Ally X est incontournable. Nous possédons déjà cette dernière et retrouvons sur la X20 une base technique très proche : processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de mémoire vive et SSD de 1 To. Il ne faut donc pas attendre une rupture spectaculaire en matière de performances avec cette dernnière. Lors de notre entretien réalisé à la Gamescom, ASUS nous avait d'ailleurs expliqué que l'écart ne serait pas considérable. La X20 doit plutôt être considérée comme une évolution haut de gamme de la formule existante, avec plusieurs améliorations ciblées autour de l'affichage, des commandes et de la finition.

L'écran constitue la différence la plus évidente. La dalle IPS de 7 pouces et 500 nits de la ROG Xbox Ally X laisse place à un écran OLED ROG Nebula HDR de 7,4 pouces, toujours en 1 920 x 1 080 pixels et à 120 Hz. ASUS annonce 600 nits en SDR, des pointes à 1 400 nits en HDR, la compatibilité Dolby Vision et FreeSync Premium Pro. La diagonale progresse sans bouleverser le gabarit général, notamment grâce à une bordure supérieure affinée. Dans les conditions d'un salon, avec un éclairage difficile à maîtriser et un temps d'essai limité, il serait prématuré de tirer des conclusions définitives sur la luminosité, l'autonomie ou le comportement de la dalle dans tous les jeux. Le passage à l'OLED apporte néanmoins immédiatement des noirs plus profonds et une image qui paraît plus valorisante que celle de notre modèle actuel.

L'autre nouveauté marquante se trouve sous le pouce gauche. La X20 adopte une croix directionnelle transformable qu'il est possible de soulever légèrement puis de faire pivoter à 90 degrés. Le joueur peut ainsi passer d'une croix à quatre directions, adaptée aux jeux rétro et aux déplacements précis, à une configuration à huit directions pensée notamment pour les jeux de combat. Le mécanisme est simple, physique et étonnamment ludique à manipuler. C'est typiquement le petit détail qui ne peut pas être correctement apprécié sur une fiche technique et qui nous a donné envie de le filmer pendant notre prise en main.

Les sticks utilisent désormais des capteurs TMR, avec une zone morte annoncée à 3 %, tandis que les gâchettes, les boutons supérieurs et les boutons de façade ont également été retravaillés. Les poignées caoutchoutées procurent une sensation familière à celles et ceux qui connaissent déjà la gamme. Nous n'avons cependant pas joué assez longtemps pour évaluer précisément la fatigue, la fiabilité du mécanisme de la croix ou les bénéfices des sticks sur plusieurs types de jeux. Ce premier contact laisse surtout l'impression d'une machine mieux finie et plus raffinée, sans remettre en cause l'ergonomie générale de la ROG Xbox Ally X.

https://www.gamergen.com/actualites/test-rog-xbox-ally-x20-nos-premieres-impressions-console-et-lunettes-bundle-2-599-342638-1