Auteur Sujet: Les FPS sur Amiga  (Lu 3450 fois)

Hors ligne Frog

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Les FPS sur Amiga
« le: 29 janvier 2012 à 17:15:04 »
Le site zeden propose un article sur les FPS sur Amiga.
Ce n'est certes pas le domaine star de l'amiga mais cela permet de voir un peu ce qui est proposé sur notre vieille machine

Hors ligne TJMK

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Re : Les FPS sur Amiga
« Réponse #1 le: 17 février 2012 à 09:35:50 »
Jurassic Park catalogué comme FPS ... Mouais, ça concerne quand même une petite partie du jeu qui n'est pas super bien réussie en plus.

Pour moi Space Hulk n'est pas un FPS. Ou alors Dungeon Master est aussi un FPS.

Sinon, excellent site tout en français, chose rare pour être signalée !  :-P

Hors ligne Lio

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Re : Les FPS sur Amiga
« Réponse #2 le: 17 février 2012 à 21:05:06 »
sympa le site, merci  (saute)

il en manque qqes uns non comme les ambermoon et amberstar  :blink:
A1200PPC+BVPPC (en tour), A1200+B1260, A1200+B1230, AmigaOneG4@1.26GHz+ATI Radeon 9000PRO+AmigaOS4.1, Amiga X-5000@2x2GHz+Radeon R7-250+(pre)AmigaOS4.1FE

Hors ligne Frog

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Re : Les FPS sur Amiga
« Réponse #3 le: 17 février 2012 à 22:26:39 »
Amberstar et Ambermoon ne sont pas a proprement parler des FPS mais plus des jeux utilisant un moteur "3D"
Les meilleurs FPS sur Amiga sont à mon gout : Breathless et Nemac IV
sinon à l'époque des doom like, je m'étais bien amusé sur Gloom

sinon sur le site Zeden un autre truc intéressant : RSS Actualite Info ou comment avoir en une page toute l'actualité des différents sites

Hors ligne blue light

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Re : Les FPS sur Amiga
« Réponse #4 le: 18 mars 2012 à 00:26:12 »
Attention ! un FPS n'est pas forcément en 3D ! FPS= First Person Shooter où: tir à la 1ère personne. Ce genre de jeu peux tout aussi bien être représenté en 2D tel "It came from the desert" , les FPS sont d'un genre plutot ancien, il en existait même sur amstrad cpc, le genre a seulement suivi le cycle naturel qui a mené les jeux vidéo vers la généralisation de la 3D.
Par exemple, Doom n'est pas en 3D mais en 2D et est un excellent FPS (john carmack avait expliqué la technique employée pour l'affichage des perspectives en pseudo 3D).