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:: INSERTHEQUE :: => UTILITAIRES & DEMOS => Discussion démarrée par: Anarkhya le 29 mai 2008 à 14:53:00

Titre: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 29 mai 2008 à 14:53:00
 Messieurs, j'en appelle à votre connaissance du reseau, je cherche des gfx presentées lors de parties d'epoque (hors demo en fait)
non-AGA de preference mais j'en cherche aussi.

j'ai en effet un mal fou à trouver ces pics (en dehors de celles que j'extrait des demos, slides, mags, zikdisk etc...), je suis d'ailleurs assez etonné par cette sous-representation de cette branche de la scene sur la toile....

hormis gfxzone il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent, j'ai trouvé quelques iff lbm interessantes sur aminet (d'ailleurs je galere pour les convertir en png...ces histoires de resolution multiple ça me perturbe...  :huh:)

Je prends toutes vos infos, TOUT, je prends TOUT!!

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 29 mai 2008 à 16:15:15
Tu veux uniquement des gfx présenté lors de compo à des party ou n'importe quel gfx provenant des gars de la scene ?
Et si je me peux permettre, dans quel but tu veux ces gfx ??

Quelques liens :
http://eltopo.untergrund.net/grfxvault/ (http://eltopo.untergrund.net/grfxvault/) Exactement ce que tu recherches à mon avis :flower:
http://scene.org/dir.php?dir=%2Fparties/ (http://scene.org/dir.php?dir=%2Fparties/) tu trouveras aussi ici ton "bonheur" bon courage pour le tri..  :roll:
http://www.demondownload.dk/parties.php (http://www.demondownload.dk/parties.php) quelques gfx triés et classé
http://www.kameli.net/nocopy/ (http://www.kameli.net/nocopy/) le "fameux" site No Copy ? (saute)
http://amiga.lychesis.net/ (http://amiga.lychesis.net/) The Amiga Graphics Archive

http://www.pixeljoint.com/ (http://www.pixeljoint.com/) un peu hors sujet mais de bô gfx à la bonne sauce pixel ;)

Sinon j'ai une collection perso avec pas mal de gfx, cela va du rip de gfx de jeux/démos fait à la main à la "bonne vieille" époque de l'A500 et Graphic_Searcher/3rd Day ou des softs dans le genre.
En passant par des collect de gfx de demoparty, de diverses sources (des auteurs mêmes ou d'autres groupes) et bien sur du fameux site GFXZone !
Si mes souvenirs sont bons, j'ai même mis dans les commentaires des fichiers (vive l'amiga) la provenance et la place lors de présentation dans des party.

J'avais cru lire sur Pouet.net que quelqu'un voulait refaire un site genre GFXZone mais impossible de t'en dire plus.

PS : TERRIBLE ta bannière !!  :wub:
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 29 mai 2008 à 17:28:49
aaaah une reponse et fournie en plus!!

Sois béni cher ami!

Eh bien je collecte des gfx pour le plaisir, pour les etudier aussi, en derniere option j'aimerais archiver cela quelque part sur la toile tant je trouve que le genre est sous-representé (comparé au pixel art isometrique qui fleurit a tous les coins de domain et qui malheureusement finit par faire croire que le pixel art est isométrique....bref)

http://eltopo.untergrund.net/grfxvault/   ahh oui ça c'est du bon, pas de jpg pourave a l'horizon, ça c'est du lien!!
http://scene.org/dir.php?dir=%2Fparties/  bordel je savais pas qu'il y avait des repertoires dédiés sur scene... Excellent!

http://www.demondownload.dk/parties.php  je ne prefere pas prendre chez eux puisque ils precisent que les images ont été modifiées pour correspondre au site, rien de pire que d'etre en possession d'une image dégradé croyant que c'est un original...

http://www.kameli.net/nocopy/ les images ne sont pas originales donc non ce n'est pas une source fiable (ils le precisent d'ailleurs)

pour le reste, oui pixel joint est un ramassis de merveilles ;)
je citerais alors http://pixelation.wayofthepixel.net/index.php qui est tres bon, avec analyses approfondies et tout... une mine d'or du pixel

tu sembles avoir une belle collection et j'aurais surement des questions a te poser vis à vis des resolutions miga qui m'embetent un peu, j'ai en effet quelques images rippées de demo sous winuae qui ne sont pas viables puisque je ne connais pas la resolution d'origine et est donc incapable de les retranscrire telles qu'elles ont été crées et non redimensionnées...

Je te remercie beaucoup pour ces pistes, je sens que je vais creuser sec!

:D

P.S: merci pour la banniere ;)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 29 mai 2008 à 18:45:02
bordel je savais pas qu'il y avait des repertoires dédiés sur scene... Excellent!
faut sortir un peu, hein

j'en avais recuperé pas mal non plus
300+ en iff, et 1000+ Gif/png, aussi en jpg. des sites des auteurs eux-memes (Made (http://www.m4de.com/), Noogman (http://www.pixelfactory.info/), ToxicAngel (http://www.toxicangel.com/)...)
de toute façon sur les sites, tu trouveras rarement du iff... au mieux du Png, ou du Gif
j'ai bien un repertoire sur mon site avec plein de chose (iff,png,gif)...maintenant... faut le trouver  (mdr)

pour la conversion et les resolutions, ben en fait ... oh pis, m**, j'en ai déjà assez dit sur les sujets Amiga  (crazy)  (saute)
 :devil:
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 29 mai 2008 à 19:17:26
effectivement c'est vrai, pas mal d'auteurs ont fait leur site de gfx, au moins tu peux espérer avoir les bonnes versions non modifié ;)

Pour les résolutions, je pense que l'interlace 320x512 et 640x512 peuvent être chiant à ripper sous Winuae vu qu'ils affichent les lignes pair à 1 vbl et les lignes impaire à l'autre vbl (si mes souvenirs sont bons) et donc je ne sais pas si WinUAE gère ca correctement.
L'autre problème est les gfx en 640x256, ils apparaissent déformés sur un PC, il faut donc doubler les "y" pour les voir correctement sur un PC ce qui donnerait un gfx de 640x256 converti en 640x512.
Sinon pour les gfx en HAM6 (A500) et HAM8 (AGA) il vaudrait mieux les garder en .iff à mon avis de toute facon la plupart des softs gère l'iff et les gars de la scène ayant toucher du HAM sont plutot rare. C'est plus un format pour le raytrace, les digits ou la retouche d'image.

Voilà j'espère que ca t'aidera.

Si vraiment ca t'interesse, je peux rechercher voir si j'ai toujours le CD avec les gfx que j'avais archivé, la majorité sont converti en .PNG, les résolutions non modifié et classé par auteurs en gros ca te "macherait" une bonne partie du boulot ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 30 mai 2008 à 12:14:12
j'avais oublié un TRES BON site en hommage aux graphistes ST : http://abrobecker.free.fr/STart/STart.html il y a des gfx vraiment impressionnant surtout pour du 16 couleurs !
Titre: Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 30 mai 2008 à 16:02:46
bordel je savais pas qu'il y avait des repertoires dédiés sur scene... Excellent!
faut sortir un peu, hein

enfoiré va!  (baston)

j'en avais recuperé pas mal non plus
300+ en iff, et 1000+ Gif/png, aussi en jpg. des sites des auteurs eux-memes (Made (http://www.m4de.com/), Noogman (http://www.pixelfactory.info/), ToxicAngel (http://www.toxicangel.com/)...)
de toute façon sur les sites, tu trouveras rarement du iff... au mieux du Png, ou du Gif
j'ai bien un repertoire sur mon site avec plein de chose (iff,png,gif)...maintenant... faut le trouver  (mdr)

pour la conversion et les resolutions, ben en fait ... oh pis, m**, j'en ai déjà assez dit sur les sujets Amiga  (crazy)  (saute)
 :devil:


mais quel lacheur celui-là, j'te jure, genre j'suis blasé de causer aux newbies du hardware  :-P

effectivement c'est vrai, pas mal d'auteurs ont fait leur site de gfx, au moins tu peux espérer avoir les bonnes versions non modifié ;)

Pour les résolutions, je pense que l'interlace 320x512 et 640x512 peuvent être chiant à ripper sous Winuae vu qu'ils affichent les lignes pair à 1 vbl et les lignes impaire à l'autre vbl (si mes souvenirs sont bons) et donc je ne sais pas si WinUAE gère ca correctement.
L'autre problème est les gfx en 640x256, ils apparaissent déformés sur un PC, il faut donc doubler les "y" pour les voir correctement sur un PC ce qui donnerait un gfx de 640x256 converti en 640x512.
Sinon pour les gfx en HAM6 (A500) et HAM8 (AGA) il vaudrait mieux les garder en .iff à mon avis de toute facon la plupart des softs gère l'iff et les gars de la scène ayant toucher du HAM sont plutot rare. C'est plus un format pour le raytrace, les digits ou la retouche d'image.

Voilà j'espère que ca t'aidera.

Si vraiment ca t'interesse, je peux rechercher voir si j'ai toujours le CD avec les gfx que j'avais archivé, la majorité sont converti en .PNG, les résolutions non modifié et classé par auteurs en gros ca te "macherait" une bonne partie du boulot ;)

ah donc il y a bien un probleme pour afficher les images en emulation... bien mettons je recupere en iff des pics, je les ouvre sous un editeur (j'ai utilisé ppaint par ex) en emulation les images se chargent dans ppaint en bonne resolution mais sous winuae quel mode d'affichage choisir afin que je puisse prendre un screen de l'image chargé dans ppaint?

en fait le seul probleme recurrent que j'ai eu est sur ce type d'image ou chaque pixel est doublé en largeur je l'ai capturé via winuae en 800x600 line double hi res... depuis je l'ai retouvé en iff mais du coup j'arrive toujours pas a savoir dans quelle resolution a ete cree cette image...

(http://img509.imageshack.us/img509/1794/instinctaars003ji8.png)


pour le reste si tu retrouves ce CD, j'avoue que ça me serait TRES mais alors TRES TRES utile!!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 31 mai 2008 à 12:14:16
lacheur? ha bon...ben alors je serais pas le premier comme ça

je connais cette image...me rappel plus dans quel slide mais je l'ai.
utiliser des outils Amiga pour ripper (par exemple RIPIT pour ripper les fichiers de disques NDOS http://aminet.net/search?query=ripit , ou mon ripperator (http://cyberpingui.free.fr/riperator) )
ou le savestate de winuae et GfxRipper http://b3dgs.free.fr/GfxRipTutorial/

pour la resolution d'origine, le meilleur moyen : lancer winuae avec l'Action Replay, et sauvegarder l'image que l'AR aura trouvé directement ! ou regarder la copperlist : regarder la valeur du registre bplcon0 $100 (verif avec le nombre de plans : registres bplptx )
voir un article sur les resolutions : http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=659
(y a pas les resolutions AGA, Ham8 ...)

sur l'ECS y en a pas 50 :
320x256 - 320x512 en 2, 4, 8, 16, 32, 64, HAM
640x256 - 640x512 en 2, 4, 8, 16
le mode entrelacé (512 au lieu de 256) doit etre rippé en memoire.
ensuite modif : 320x512=>320x256 / 640x256=>320x256

http://obligement.free.fr/articles/chipsetamiga.php

2 archives bordeliques :
#1 (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga.rar) - #2 (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/scene.rar)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 31 mai 2008 à 14:41:30
j'ai retrouvé le CD... au début j'avais surtout inclu des gfx bitmap et petit à petit les gars ont de plus en plus utilisé photoshop donc il y a aussi pas mal de gfx de ce genre.
Aussi present sur le cd :
- Raytrace
- un peu de C64
- Rips de jeux
- Rips de démos
- Quelques fonts et logos.

Voilà à peu près... l'iso pèse dans les 690Mo j'ai gardé le format AmigaIso qui supporte donc les commentaires de fichiers entre autres car si mes souvenirs sont bon, certains caractères utilisé dans les noms de fichiers n'était pas aimé sous Windows, Mieux vaut préfèrer utiliser WinUAE pour le lire donc... ou peut être qu'un soft peu convertir et renommer les noms de fichiers récalcitrant à la volé genre "UltraIso ?" sur PC.

Bref je t'upload ca dès que possible avec SuperUploader.net comme ca il sera dispo sur plusieurs hébergeurs.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 01 juin 2008 à 10:26:20
Et voilà :)
Gallery 01 part 1 http://SuperUploader.net/69e257e5d36aba397bc02463d8170522.html (http://SuperUploader.net/69e257e5d36aba397bc02463d8170522.html)
Gallery 01 part 2 http://SuperUploader.net/c4457115ec08e121373308e7cbb4f837.html (http://SuperUploader.net/c4457115ec08e121373308e7cbb4f837.html)
Gallery 01 part 3 http://SuperUploader.net/7fe8740b9c731c061374204adc8f1760.html (http://SuperUploader.net/7fe8740b9c731c061374204adc8f1760.html)
Gallery 01 part 4 http://SuperUploader.net/3573238d3c820f88ecefba0a3ef1613e.html (http://SuperUploader.net/3573238d3c820f88ecefba0a3ef1613e.html)
Gallery 01 part 5 http://SuperUploader.net/e78804ad789538a6508c45534c1b43a5.html (http://SuperUploader.net/e78804ad789538a6508c45534c1b43a5.html)
Gallery 01 part 6 http://SuperUploader.net/441d548211091795a4f47ca24ecb3a08.html (http://SuperUploader.net/441d548211091795a4f47ca24ecb3a08.html)
Gallery 01 part 7 http://SuperUploader.net/1bb455c4b9cb1d4d7e1212f76d319aac.html (http://SuperUploader.net/1bb455c4b9cb1d4d7e1212f76d319aac.html)

EDIT : les liens ci dessus étant mort voici des liens rapidshare toujours valables :
Gallery 01b part 1 http://rapidshare.com/files/397113831/Gallery_1B.part1.rar.html (http://rapidshare.com/files/397113831/Gallery_1B.part1.rar.html)
Gallery 01b part 2 http://rapidshare.com/files/397114748/Gallery_1B.part2.rar.html (http://rapidshare.com/files/397114748/Gallery_1B.part2.rar.html)
Gallery 01b part 3 http://rapidshare.com/files/397115652/Gallery_1B.part3.rar.html (http://rapidshare.com/files/397115652/Gallery_1B.part3.rar.html)
Gallery 01b part 4 http://rapidshare.com/files/397116634/Gallery_1B.part4.rar.html (http://rapidshare.com/files/397116634/Gallery_1B.part4.rar.html)
Gallery 01b part 5 http://rapidshare.com/files/397117590/Gallery_1B.part5.rar.html (http://rapidshare.com/files/397117590/Gallery_1B.part5.rar.html)
Gallery 01b part 6 http://rapidshare.com/files/397118645/Gallery_1B.part6.rar.html (http://rapidshare.com/files/397118645/Gallery_1B.part6.rar.html)
Gallery 01b part 7 http://rapidshare.com/files/397119643/Gallery_1B.part7.rar.html (http://rapidshare.com/files/397119643/Gallery_1B.part7.rar.html)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 02 juin 2008 à 15:15:40
lacheur? ha bon...ben alors je serais pas le premier comme ça

 :huh: j'ai raté quelque chose là ou quoi?
en attendant merci pour tes 2 archives je vais regarder ça tranquillement!
pour les explications sur les resolutions, je vais essayer de decrypter et pis bah je verrais bien ;)



Voilà à peu près... l'iso pèse dans les 690Mo j'ai gardé le format AmigaIso qui supporte donc les commentaires de fichiers entre autres car si mes souvenirs sont bon, certains caractères utilisé dans les noms de fichiers n'était pas aimé sous Windows, Mieux vaut préfèrer utiliser WinUAE pour le lire donc... ou peut être qu'un soft peu convertir et renommer les noms de fichiers récalcitrant à la volé genre "UltraIso ?" sur PC.

Bref je t'upload ca dès que possible avec SuperUploader.net comme ca il sera dispo sur plusieurs hébergeurs.

Formidable!  (amis)
J'espere avoir le temps de DL tout ça aujourd'hui!
je t'en dirais plus quand j'aurais l'integralité sous les yeux...


Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 02 juin 2008 à 15:51:33
ok... j'espère que tu trouveras ton bonheur ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 02 juin 2008 à 16:17:55
wow!
je viens de monter l'iso sous daemon et c'est....
gigantesque!!

j'en ai pour un paquet de temps à visualiser tout ça mais c'est exactement le genre de chose qu'il me fallait pour accelerer ma collecte!

Un GRAND GRAND merci pour cet upload!

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 02 juin 2008 à 16:31:39
Je me disais bien qu'un jour ca servirait à d'autres personnes d'avoir collecté tout ca  ^_^

Bien content que ca t'aide pour ta collec (saute)

Le plus drole, j'avas fait moi même quelques dessins mais impossible de remettre le main dessus  :huh:

PS : J'ai posté l'info sur EAB si jamais ca interesse d'autres personnes... Thes si jamais tu veux héberger ca quelque part hésite pas ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juin 2008 à 12:53:55
petite question, y-a-til un inconvenient à ce que j'utilise l'iso sous win plutot qu'en emulation...
puisque à ce que je vois je n'ai pas de probleme pour lire les fichiers et puis les txt j'utilise notepad2 par defaut donc pas de probleme de caractere et de mise en page.
je dis ça parce que c'est quand meme plus confortable de naviguer à travers les iff avec xnview plutot que devoir charger chaque image une par une...

par curiosité... matrix/ngc...celui qui signe dans le .txt à la racine, je dois comprendre que c'est toi?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 juin 2008 à 13:05:34
tu peux tout à fait utiliser l'iso sous windows, linux ou n'importe qu'elle système, en fait je crois que j'avais eu des problèmes avec certains noms de fichier ce qui faisait que certains repertoires étaient innaccesible sous windows mais je peux me tromper, de toute facon tu t'en rendra vite compte.
Effectivement ce sera plus rapide avec XNView plutot que sous emulation. Tu peux même décompresser l'iso directement sur ton HD... je crois que Winrar le permet par exemple.

Citer
par curiosité... matrix/ngc...celui qui signe dans le .txt à la racine, je dois comprendre que c'est toi?
arf... j'suis découvert... mais chuuuutttt ;)

J'avais aussi fait une série Audio Museum (6 volumes) (1-2 MOD classique, 3 format exotic, 4-6 MOD+format tracker PC divers artistes et netlabel : Mono, Level-D...) de musique rippé/collecté que j'ai bien sur envoyé à AMP. Qui n'a pas fait sa collec de musique d'ailleurs... c'est pas Gryzor (MODs Anthology) qui dira le contraire ;)

Ah oui une remarque, si il y a des erreurs genre l'image à fini 2ème et pas 3ème, le fichier s'appel MonNimage et pas MonImage, elle a pas été faite en 1993 mais en 1992 etc... le service des réclamations est fermé étant donné que ce CD ne verra certainement pas d'évolution.
Si toutefois c'est pour m'en faire part à titre d'information pas de souci.

J'espère que personne ne m'en voudra d'avoir mis ce CD à disposition vu que certains gfx n'ont jamais été diffusé mais plutot qu'ils soient perdus à jamais mieux vaut qu'ils soient quelques parts... certains seront peut être même content de retrouver des gfx qu'ils pensaient perdus quant à ceux qui ne voulaient pas les voir diffuser je m'en excuse...  (oups)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juin 2008 à 14:51:44
d'accord c'est bien toi!

pour le service des reclamations, oui je me doute bien qu'il doit etre fermé.. ;)

Citer
plutot qu'ils soient perdus à jamais mieux vaut qu'ils soient quelques parts...

c'est le point crucial pour moi, et là je sors du domaine amiga autant que du domaine de la scene, les images ECS/AGA m'interessent au plus haut point car elles representent le patrimoine d'une discipline fondatrice dans l'histoire de l'art digital.
L'acces au pixel art devrait etre plus visible et ne devrait pas rester confiné dans les caves des amiga freaks.

Il n'est pas normal que l'on peine à retrouver ces choses sur la toile (sauf à aller effectivement dans des endroits specialisés demoscene et/ou amiga)  je n'aimerais pas que  l'art digital moderne en arrive à ne plus se souvenir d'ou il provient ou à traiter son geniteur comme une vieille merde obsolete (ce qui pourrait se produire vu le nombre d'image médiocres qui se reclament du pixel art). 

C'est un peu comme si Mozart tombait dans l'oubli et que la musique ne soit plus representée que par richard clayderman (sic!)
on s'indignerait devant une telle régression...

le trait est forcé mais c'est bien l'idée.


Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 juin 2008 à 19:45:42
Tout à fait d'accord, il y a des merveilles en peu de couleurs, c'est aussi interessant de voir l'évolution des techniques au fil des années, rien que les logos.
C'est aussi parfois drole de voir des graphistes plutot médiocre et soudainement les voir sortir un gfx genre digit photoshop ;)

Je ne suis pas sur que je connaissais le site mémorial des artistes ST (et donc si je les ai mis sur le cD) car il y a vraiment des bijoux.

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Thes le 05 juin 2008 à 00:09:15
Sujet très intéressant et contenus tout autant  :wink: !

Ayant été passionné en premier par le graphisme sur Amiga, c'est avec une grande joie que je découvre de nouveaux chefs d'oeuvres  (w00t)

C'est vraiment très honorable de ta part Frog, d'avoir uploadé ce receuil de dessins  :flower:

A défaut d'héberger ton CD (avec les problèmes en découlant), on pourrait peut être en faire une version consultable ? ... à "guru-méditer" :lol: (note dans le TODO du site !).
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 juin 2008 à 16:15:43
bon, j'avance doucement dans le tri mais je pensais pas en selectionner autant, j'en suis deja à 160 images qui m'interesse en comptant les !various et les artistes jusqu à la lettre B... pour l'instant j'ai reperé quelques images qui a mon avis utilisent des parties scannées, j'ai donc bien pris soin de les ecarter, j'ai identifié aussi un "unknown artist" comme etant Gredo pour l'image Medusa (grace à un des liens que tu m'as donné plus haut), en revanche j'ai deux autres images unknown sur les bras, je verrais bien en comparant avec ce que je trouve sur scene.org...

et puis alors le classement par auteurs ça c'est top, pas besoin d'enqueter pour savoir qui a fait quoi ;)

je poursuis, je poursuis :)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 05 juin 2008 à 22:33:10
@Thes : si tu as une idée pour faire un truc consultable et chouette c'est vrai que ce serait pas mal et plus userfriendly qu'une ISO

@Anarkhya : merci pour l'infio et l'artiste inconnu, si tu trouves d'autres erreurs tu peux les signaler, ca servira si on met une version online du CD.
Il y a en un paquet qui utilise des scans ca c'est sur.
lettre B... courage... après il y a aussi les graphs en image de synthèse ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 06 juin 2008 à 13:09:52
Lettre E : ça progresse...

Raytracing? euh les modelisation 1ere generation c'est pas trop mon trip, je suis plutot du genre pixel moi ;)

au sujet des scans je serais tenté d'ouvrir un topic parce qu'il y a des images ou franchement j'ai de gros doutes, ce serait interessant de pouvoir connaitre l'avis d'autres...

En voila une que je trouve particulierement problematique ou le type se permet d'afficher "no scan"
no scan c'est vite dit vous trouvez pas ? moi je pencherais plutot pour un scan maquillé... la distribution plutot chaotique des (edit: couleurs de) pixels dans ce visage ne semble pas avoir été realisé par la main de l'homme mais plutot par un algorithme de compression sur lequel on aurait fait de la retouche (un peu).

(http://img525.imageshack.us/img525/4891/fajerwerkhaircyclotronjo6.png) (http://imageshack.us)

zoom pour mieux cerner le probleme...

(http://img341.imageshack.us/img341/2927/zoomtetefd1.png) (http://imageshack.us)

Z'en pensez quoi?






 
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 juin 2008 à 13:43:15
euh franchement ca sent la composition de différent scan vaguement retouché.

On voit bien l'hippopotame, la minette et le fond comme 3 objet bien distinct...
Maintenant c'est vrai que parfois on peut avoir des doutes, j'ai vu des gars faire devant moi un truc sous photoshop avec un super rendu et on aurait pu croire que c'était un truc scanné puis retouché.
Idem pour des gfx en pixel, j'ai là aussi vu lors de party des gars refaisant "à la main" une image juste à partir d'une photo et le résultat était assez bluffant.

Quant à la distribution chaotique des pixels cela peut provenir des techniques de dessins utilisé. Si tu prend un brush, que tu dessines avec puis en rajoutant l'option shade par exemple toujours avec ce même brush tu redessines par dessus etc... les pixels seront plutot chaotique.

Sinon je pense qu'ouvrir un topic sur les scans ou pas scans serait interessant, le top serait que dans le coin il y est quelques graphistes ou gars qui s'y connaisse un peu.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 06 juin 2008 à 14:28:59
hop là je me suis mal exprimé pour la distribution, je voulais dire distribution des teintes et non pas des pixels...

oui, je pense qu'il faut etre un peu connaisseur pour discuter de cela, mais bon c'est comme tout,
ceci dit j'ai pas vocation a etre critique d'art :D ,machinalement à force de mater des compos, on finit par se rendre compte que certaines images clochent...et on essaye de comprendre pourquoi et de denicher le "faker"
;)

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 juin 2008 à 14:53:18
pour la distribution des teintes je serais là aussi tenté de dire que les couleurs "étranges" genre les gris verts/bouteilles près du nez par exemple peuvent auss venir d'un shade et donc en fonction de sa palette l'utilitaire à juger que cette couleur était la plus approprié. Bon ca évidemment ce sont des remarques pour défendre limage. Je trouve vraiment qu'elle sent un peu trop le scan.. mais en même temps... des gars avec une bonne technique peuvent faire ce genre de gfx sans problème. Regarde les gfx de Made par exemple ou encore ceux de Lazur.

En fait plus je regarde l'image et plus je me dis que le gars peut très bien l'avoir fait sans scan, avec des modèles évidemment.

Faudrait l'avis d'autre personne :)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Thes le 06 juin 2008 à 15:00:17
C'est très détaillé. Un travail très minutieux...

La question essentielle serait de savoir avec quels logiciels de dessins cette image à été réalisée ? si on me dit DPaint je peux émettre des doutes !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 juin 2008 à 15:21:59
l'image est en 256 couleurs, peut être que la version originale (si elle existe) en 24 bits corrigerait les problèmes de couleurs.

Je me demandais moi aussi avec quel logiciel il a fait ca si ce n'est pas sous photoshop.
Sur PC pour le dessin bitmap je connais Grafx2, ArtGem
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 06 juin 2008 à 16:25:14
Citer
pour la distribution des teintes je serais là aussi tenté de dire que les couleurs "étranges" genre les gris verts/bouteilles près du nez par exemple peuvent auss venir d'un shade et donc en fonction de sa palette l'utilitaire à juger que cette couleur était la plus approprié

le vert ne me gene pas ce serait plus les trop differentes teintes de rose/violet qui me laisse songeur

en 24 bits.... utilitaire, shade... il y a des methodes logicielles que j'ignore et une ethique qui m'echappe, je crois que j'ai besoin d'une definition plus precise du pixel art que je n'ai actuellement.
parce que ce serait une image 24 bits à l'origine ???
si c'est le cas ça n'a plus rien a voir avec du pixel et cette image n'a du coup aucun interet (pixellement parlant)... 

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 06 juin 2008 à 16:52:14
si l'originale etait en 24 bits elle aurait été en 24 bits sur PC. Pourquoi perdre en qualité ?
si c'est du 256, elle etait en 256 d'origine (AGA) ou en Ham sur ECS (mais j'en doute)
ça ressemble à du scan, ça a le goût du scan, mais est-ce du scan ? je me rappel du making of d'une image (dans un mag et dans l'archive sur scene.org ) : Angel/Suny
il expliquait comment faire un excellent degradé à la main (qui semblait etre du scan)

edit: j'ai retrouvé le truc. c'est une image 16 couleurs sur A500 !
http://www.suny2000.com/personnal/illustrations/project_angel.html

et d'autres en 32/64 couleurs pixel par pixel à partir de photos ou de dessins:
http://www.suny2000.com/fondations.html
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 juin 2008 à 19:23:09
je crois en effet que ca pourrait être interessant de définir "pixel art"...

Les gfx de Suny sont l'exemple même de ce que je disais : des copies d'image au pixel avec un très bon rendu. Attention tout de même au truc genre : "making of" de l'image ou on peut partir d'une belle digit retravaillé et faire les étapes inverse :9
Excepté l'image de "Motion" tiré de l'afiche de je ne sais plus quel film (Cliffhanger ?) je pense en effet qu'il a pu faire les autres au pixel.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 07 juin 2008 à 20:55:29
rajout du lien http://www.4players.de/4sceners.php/gallery/-/Pixel/date/-/1.html je n'y avais pas pensé vu que le site est en allemand.
Son avantage est qu'il y a des gfx TRES recent
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 09 juin 2008 à 15:16:06
l'accusation presente de nouvelles preuves fondées sur l'examens d'image 24 bits "savamment" converties en 8 bits. ;)

voici les preuves qui ne m'amenent qu'à une conclusion, c'est une image 24 bits puisque l'amenagement des teintes et des pixels est similaire aux exemples plus bas
Scan ou pas scan en tout cas le debat pour moi s'achève, on sort du contexte pixel art (d'ailleurs je crois que je vais serieusement aller chercher une definition aussi exhaustive que possible)

ici bàs, exemple comparatif 24 bits vs 8 bits, on voit bien que la conversion provoque des pixels intrus si l'on zoome...

(http://img296.imageshack.us/img296/5673/kazik05lostxcomparaisonsf5.png) (http://imageshack.us)

un autre exemple plus flagrant encore qui illustre les trainées de pixels introduits par la conversion

(http://img296.imageshack.us/img296/276/famewispcomparaisonwq1.png) (http://imageshack.us)
(http://img402.imageshack.us/img402/3376/famewisp8bitszoom400uw9.png) (http://imageshack.us)

a present quelques exemples de pixel art légitime ou le grain de peau semble veritablement fait à la main et ou (a mon avis) on ne peut douter de l'origine 8 bits.

(http://img402.imageshack.us/img402/8343/fairfaxss11smokerorigzoqa6.png) (http://imageshack.us)
(http://img296.imageshack.us/img296/2169/statisbeautifulsamplezohk4.png) (http://imageshack.us)

la parole est à present à la defense... ;)




Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 09 juin 2008 à 17:51:51
faut s'y connaitre, mais les preuves sont accablantes !  :regles:

en tout cas, les 2 dernieres semblent effectivement faites à la main : c'est chouette

qu'en est-il des slides de Mangas comme Manga Art, World of Manga, Japanese Art Slide Show (ID2 et euh...le dernier euh...chercher un peu  (crazy) ) ? beaucoup de scans semble-t-il et un peu de pixel pour certains (comme les miennes  :9 )

après y a aussi la question du copy/no copy : le plus touché est Boris Ballejo, Sorayama, des dessinateurs de BDs (Lazur qui a carrement pompé le repertoire de Rosinski; Gimenez, Patrito (Pgcs/Alcatraz), meme un peu de Don Lawrence...)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 09 juin 2008 à 18:51:14
Le gfx du vieux vietnamien de Fairfax est excellent !! Si tu veux un graphiste qui faisait du pixel art : Fade One (slide Never Like Uno), Cyclone (technique sympa un peu dans les style dessin C64)...

Lazur a effectivement copié beaucoup de dessinateurs mais il a une excellente technique. On peut le voir dans les derniers dessins originaux qu'il a fait et les logos aussI.

Manga Art a mon avis c'est du dessin... euh je pensais ptet plus a Manga Art ??

Bon allez histoire de compliquer le Schimblick... Methode scanner du pauvre : dessiner les contours sur du papier calque très fin puis après coller le calque sur l'écran et hop des contours "nickel".
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 09 juin 2008 à 19:01:35
Bon allez histoire de compliquer le Schimblick... Methode scanner du pauvre : dessiner les contours sur du papier calque très fin puis après coller le calque sur l'écran et hop des contours "nickel".
ben tu crois que j'ai fait comment, à l'epoque, pour les mangas (crazy)
mais j'ai utilisé une feuille de celluloïde : carrement transparent, bien meilleur que du calque  (ouf)
et ça ce colle tout seul à l'ecran par l'electricité statique (et c'est lavable à l'eau en plus ! 1 seule feuille suffisait)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Thes le 09 juin 2008 à 22:41:22
Je reprends le terme d'Unknow, c'est "Accablant" !

Vraiment excellentes les deux illsutrations suivantes Anarkhya (y'a même un pixel blanc "oublié" dans le cou du vietnamien) !

Citer
...mais j'ai utilisé une feuille de celluloïde : carrement transparent, bien meilleur que du calque...
Rhooo jamais utilisé de tels artifices  :-P


Dites, les gars, montraient donc vos graphs (w00t) !!!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 09 juin 2008 à 22:51:11
@Unknow : hehe effectivement c'est encore mieux ;)

@Thes : Ca aurait été avec plaisir, je suis quasiment persuadé de les avoir archivé quelques parts mais je ne sais pas ou... même pas sur le CD de gfx...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 09 juin 2008 à 23:34:55
@thes : en cherchant un peu, tu devrai trouver  :))
quant aux artifices, je l'ai ausssi fait sans  :-P : finalement, y a que les mangas que j'ai faites comme ça

avec:
(http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/jap1.png)

sans:
(http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/Voiture.png) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/Picg.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 10 juin 2008 à 14:20:53
bon je vois que tout le monde est d'accord, et je peux vous dire que sur le CD, des fake 8 bits il y en a beaucoup...soyez vigilant

deja se mefier des images en 255 et 256 couleurs, c'est quasiment de la conversion a tous les coups..
et meme celles entre 100 et 200 couleurs sont touchées...

resultat pour l'instant je n'archive que du 32 couleurs histoire d'etre sur d'avoir des pixels, des vrais ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 10 juin 2008 à 18:03:35
Au départ j'archvais surtout les images que je pensais être de images "fait à la main" et puis petit à petit j'ai aussi archivé des images retouché sous photoshop de certains auteurs de gfx en 32 couleurs et j'ai ensuite carrement mis des images 24bits/photoshop qui avait un "bon rendu".

Certains graphistes comme Bridgeclaw par exemple font des dessins papier qu'ils retouchent ensuite sous photoshop... effectivement ce n'est pas du pixel art mais là ce qui m'interesse alors dans ce cas c'est le rendu.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 12 juin 2008 à 13:57:10
si tu as suivi l'épopée graphique, oui, c'est logique que tu ais fini pas basculer du coté 24 bits de la force.
mais si tu regardes bien l'ensemble de ton CD, je dirais que le vrai pixel marque beaucoup plus de points que (point de vue graphisme)
beaucoup d' images 24 bits qui , en fait, reprennent trait pour trait les "chartes graphiques" de l'epoque 32 couleurs sans forcement les ameliorer.

les types de contrastes, les effets speculaires, les ambiances, les simulations de peau sont souvent les meme en 24 bits si ce n'est qu'il y a plus de couleurs "buffer" pour ameliorer la fluidité, ça donne le sentiment que les graphistes
se sont entetés à simuler en 24 bits les palettes 8 bits qu'ils utilisaient...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 12 juin 2008 à 19:40:23
je suis d'accord avec ce que du dis. Si on prend l'amiga en exemple, les graphistes avec l'AGA ont retrouvé le sourire et se sont lancer a faire des dégradés de couleurs à tout va, les techniques n'évoluant pas énormement. Si ce n'est bien sur que les rendu photo faisait décrocher la machoire !
Citer
les graphistes se sont entetés à simuler en 24 bits les palettes 8 bits qu'ils utilisaient...
Entièrement d'accord, c'est d'ailleurs ce qu'on reprochait aussi aux premières démos AGA, très joli, bien coloré, avec de bô dégradé mais n'exploitant pas le processeur !
Je crois qu'après l'euphorie des couleurs, ils ont su exploiter une énorme palette pour donner un autre rendu, je prend encore un exemple Lazur qui à (a mon gout bien sur) une excellente matrise des palettes et des rendu.

Je ne sais pas si les techniques ont beaucoup évolué, je ne m'y connais pas assez mais je l'imagine vu le rendu qu'on les images.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: rZool le 22 juin 2008 à 03:06:55
Bonjour @ tous,

Ayant lu avec intérêt ce topic, je me demandais si certaines personnes continuaient à faire ce genre d'image ? Je parle de ces superbes screens qui trou le ***, et pas ces trucs immondes isométriques qualifié de pixel-art. Genre des personnes encore un peu actives qui font de nouveaux gfx, pas simplement proposer une gallerie avec des gfx d'époque (aussi sublimes puissent-ils être).

J"ai été voir les liens cités tout à long de ce sujet mais 100% des images récentes, sans doute fait sur PC et compagnie, ont le "style Painter" et aucune n'a la saveur de ce qui ce faisait autrefois en OCS/ECS ou AGA. A la limite, il y a des choses très jolies sur Pixel Joint, mais c'est plus axé sprite.

Donc voilà, sa m'intrigue... je sais qu'il n'y a plus vraiment de démo qui sortent sur Amiga (et autres Atari) et donc de prétexte à faire de petit gfx avec DPaint, mais de là à ce que PLUS personne n'en fasse ... :blink: (okay, le scan c'est plus rapide, et la tablette graphique plus commode mais bon...)

Ah, au fait, pour avoir suivit de (très) loin la création de Manga Art à l'époque, je peux confirmer qu'il n'y a aucun scans et que tout avait été fait à la main (enfin à la souris quoi...)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 22 juin 2008 à 09:36:37
Bienvenu à toi rZool   (saute)

Je pense qu'il y a toujours quelques graphistes qui font des gfx sur C64... en vlà un bien connu du monde Amiga : http://noname.c64.org/csdb/release/?id=51328
Exocet (http://exocet.untergrund.net/) semble aussi faire de temps en temps quelques gfx oldskool (16 couleurs)

Mais c'est vrai qu'a priori il y a de moins en moins de gfx bitmap... les dernières prod Amiga n'ont de mémoire aucun gfx "pixel". Sur ST il y a généralement quelques "pixel" mais ce sont souvent de vieille prod qui n'ont jamais été diffusé.
Disons que vu le temps que ca prend pour faire ce genre de dessin, mis à part si c'est pour une compo bien spécifique ou pour le plaisir personnel de charger PPaint, la plupart des graphistes semble avoir opter pour du Photoshop ou comme tu dis "style Painter"

Je crois que pour voir de bon pixel art il vaut mieux regarder du coté du C64 d'autant plus pour leur coté technique.
Ah oui, parfois dans des demoparty récente il y a des concours de "pixel art" ou "oldskool compo"

Merci pour l'info sur Manga Art (http://insertdisk2.free.fr/index.php?page=13&id=32), vu la qualité général du slideshow, j'aurais été surpris si ils avaient tant travaillé pour présenter des scans.

Reviens nous voir quand tu veux  ^_^

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: rZool le 23 juin 2008 à 18:42:40
Merci pour ton accueil Frog :wink:

Je viens d'aller voir les liens que tu m'as donné. Je connaissais déjà un peu les travaux d'Exocet mais je n'avais jamais vu ces dernières créations qui sont vraiment super, il maitrise vraiment bien dans son style !! (et ça doit claqué encore plus sur un vrai écran Atari). Je vais suivre ton conseil et aller voir du côté du C64, en plus ne connaissant pas trop cet univers j'en profiterai pour mater quelques démos récentes :)

En tout cas, après avoir reparlé de tout ça et visionné toutes ces belles images (merci pour vos archives Frog et Unknow), j'ai une furieuse envie de re-brancher mon 1200 pour ré-installer DPaint 5 ! Je n'ai hélas jamais rien fais de vraiment potable, mais qui sait, peut-être qu'avec un miracle... lol

@ bientôt ! Je repasserai certainement par ici, il y a une très bonne ambiance :))
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 23 juin 2008 à 19:59:13
J'aime beaucoup ce que fait Exocet il a un style bien a lui qu'il a su paufiner, garder et faire évoluer au fil des ans. Que des créations originales et même si le rendu est loin du rendu photo de certains gfx AGA plutot douteux (scan or not) ce sont SES gfx ! Il y a quelques graphistes comme ca que j'apprécie beaucoup pour leur style... Cyclone / ABYSS en fait aussi parti.

PS : Si tu rebanches ton A1200 ou WinUAE, tu as PPaint disponible sur Aminet. Pour un système prêt à l'emploi pas trop mal : ClassicWB (http://classicwb.abime.net)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juillet 2008 à 22:50:05
Bonjour @ tous,

Ayant lu avec intérêt ce topic, je me demandais si certaines personnes continuaient à faire ce genre d'image ? Je parle de ces superbes screens qui trou le ***, et pas ces trucs immondes isométriques qualifié de pixel-art.


Salut à toi!
(je reponds un peu à la bourre...)

euh tu peux aller jeter un oeil du coté des rubriques pixel art chez deviant art que je n'ai pas cité ou on trouve encore des gfx-ians motivés (bien  peu il est vrai, mais on en trouve...)

un ptit exemple : frost (scener encore en activité) : http://frosttlu.deviantart.com/art/Ye-Great-Old-One-88234319


_______________

@frog aka Matrix : dis-moi tu swappes toujours au jardin des plantes par hasard...   :9 :D

(http://img355.imageshack.us/img355/1340/002ec4.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 juillet 2008 à 23:10:27
@Anarkhya : mdr :)) oui oui c'est bien moi mais je ne touche plus aux plantes depuis bien longtemsp déjà  (mdr) ah c'était une bien belle démo pour l'époque et yavais eu un sacré boulot derrière... euh c'est bien Animatunes ??

J'utilises pu le pseudo "Matrix" depuis la sortie du film... on pense tout de suite que je l'ai rippé du film...  (fuck)

dis moi tu faisais pas parti d'un groupe toi aussi ?

Citer
un ptit exemple : frost (scener encore en activité) : http://frosttlu.deviantart.com/art/Ye-Great-Old-One-88234319
quelques gfx bien sympa... j'aime bien sentir "l'amour" apporté à ses dessins !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 04 juillet 2008 à 11:44:46
des pointures je dis, des pointures  :))
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 juillet 2008 à 19:26:59
@Anarkhya : mdr :)) oui oui c'est bien moi mais je ne touche plus aux plantes depuis bien longtemsp déjà  (mdr) ah c'était une bien belle démo pour l'époque et yavais eu un sacré boulot derrière... euh c'est bien Animatunes ??

J'utilises pu le pseudo "Matrix" depuis la sortie du film... on pense tout de suite que je l'ai rippé du film...  (fuck)

dis moi tu faisais pas parti d'un groupe toi aussi ?


justement je pensais te demander de quelle demo provient cette capture (qui a un nom peu evocateur à savoir: 02.png ;))
 mais il y a des chances que ce soit animatunes puisque elle est dans mes favoris et que peu de demos se retrouvent dans mes favoris...

pour le pseudo ben oui il est clair qu'à la sortie du film le mot a pris un tout autres sens..
du coup tous les matrix de la planete ont du se dire merde faut que je change, ça le fait plus là...

et non je ne faisais pas partie d'un groupe, bien que j'aurais aimé, je pense, avoir une place dans cet univers si charmeur (et si cruel aussi) ;)

PS: tu habites toujours à Nantes?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 juillet 2008 à 10:46:42
je viens de vérifier, le screenshot provient bien d'Animatunes !

Citer
du coup tous les matrix de la planete ont du se dire merde faut que je change, ça le fait plus là.
ouaip on m'avait suggérer "ma trique" mais bon...

Citer
et non je ne faisais pas partie d'un groupe, bien que j'aurais aimé, je pense, avoir une place dans cet univers si charmeur (et si cruel aussi) ;)
ah je pensais que tu avais été graphiste. En tout cas comme je te l'ai déjà dit bravo pour ta bannière. Je ne connais pas tes talents de graphistes mais tu as de bonnes capacité et idée de montage en tout cas ;)

Citer
PS: tu habites toujours à Nantes?
ma foi j'en sais rien !!! (ouf)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 08 juillet 2008 à 21:34:01
ma trique... mouais bon c'est vrai que faut aimer le style gros rouge qui tâche ;)

merci à nouveau pour le compliment! Je suis juste un amateur de graphisme qui se plait à mettre la main à la pate quand la cause est motivante...

Tu ne sais plus ou tu habites? tu venais pourtant juste d'indiquer que tu avais cessé de consommer des plantes... etonnant... :D
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 08 juillet 2008 à 23:34:00
je préfère ne pas devoiler ou j'habite par respect de ma propre vie privée ;)

petite info : 8Bits graphic compo on da EuskalEncounter party 2008 (http://www.bitfellas.org/news.php?extend.2277.7)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 09 juillet 2008 à 01:18:28
je préfère ne pas devoiler ou j'habite par respect de ma propre vie privée ;)

mmm... je vois, tu as des choses à te reprocher en tant qu'ex-swapper... mmm, tu sais la brigade informatique ne te cherche plus maintenant... bon allez j'arrete de t'embeter  (ouf)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 07 août 2008 à 22:47:11
les resultats de l'Euskal 2008 (http://www.retroeuskal.org/en/node/124) sont tombés. Il n'y a pas beaucoup de participations mais le gfx :

"Scener's gallery"
(http://www.retroeuskal.org/es/system/files/RetroEuskal08/Demoscene/3Riskej_scener'sGallery.png)
...vaut le coup d'oeil !

Les resultats : ICI (http://www.retroeuskal.org/en/node/124)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 09 juillet 2009 à 16:49:25
Au hasard de mes plongées dans cette énorme bibliothèque d'images postées par Frog,
je tombe parfois sur des curiosités... Quand l'amiga rippe l'amiga...

RWO^ex-Kefrens se laisse tenter par les prods de Frank Sauer pour Agony!

(http://img4.imageshack.us/img4/9294/rwozailorvsagonysartwor.gif) (http://img4.imageshack.us/i/rwozailorvsagonysartwor.gif/)

(http://img10.imageshack.us/img10/555/rwozailoragonybgrip.png) (http://img10.imageshack.us/i/rwozailoragonybgrip.png/)

(http://img39.imageshack.us/img39/5912/franksaueragonyloresaga.png) (http://img39.imageshack.us/i/franksaueragonyloresaga.png/)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 09 juillet 2009 à 19:02:42
j'ai jamais aimé les gfx de R.W.O ca pue la scan a plein nez !!

Par contre Anarkhya Belle trouvaille au passage
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Sebkos le 10 juillet 2009 à 07:35:58
Elle fait partie d'une démo, d'un slide show ?  :blink:

j'ai jamais aimé les gfx de R.W.O ca pue la scan a plein nez !!

Tu trouves que celle là aussi ?  :blink:
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 10 juillet 2009 à 11:34:48
l'image du bas avec le pont vient du jeu Agony / PSYGNOSIS
Le gfx du haut de R.W.O a été présenté à un competition lors d'une partie si mes souvenirs sont bon.

Je sais pas si c'est une scan mais on voit bien que c'est plein d'ajout de different dessin pour faire une "composition"... perso j'aime pas.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 10 juillet 2009 à 16:00:27
les seules infos que j'ai sur cette image:

Auteur: RWO aka R.W.O (aka René W. Olsen ??)
Localisation probable de l'auteur: http://www.amigans.net/userinfo.php?uid=182 (http://www.amigans.net/userinfo.php?uid=182)
Titre: Zailor
Date: Inconnue
format présenté ici: .png converti d'un .lbm
format d'origine: .lbm (iff/ilbm détecté par XnView)
source de l'image: arborescence scene.org: /pub/mirrors/amigascne/Gfx/gfx4/artist/rwo/ (http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fmirrors%2Famigascne%2FGfx%2Fgfx4%2Fartist%2Frwo/)

Si scan il y a (ce dont je ne mettrais pas ma main à couper...) ça ne peut etre que l'espece de catcheur au centre
qui doit provenir d'une jaquette d'un jeu de catch ou quelque chose dans le genre,
ce qui n'est pas vraiment attaquable puisque sur l'amiga scene gfx, on recense d'innombrables nanas
dont les references photographiques provenaient essentiellement de mags pornos ou d'art books de fantasy des années 80, 90 (Boris Vallejo, Julie Bell etc.)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Thes le 16 juillet 2009 à 11:01:17
C'est vrai que le rendu fait très (trop ?) "peaufiner" ... le fond a l'air effectivement d'être inspiré du screenshot Agony, cependant il y a eu de la retouche, je pense que cette image a dû demander quand même pas mal d'heures de boulot...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 17 juillet 2009 à 18:08:15
honnêtement, une partie du fond n'est pas inspiré mais réellement copié-collé avec retouche (ou plutôt maquillage ;)) pour que le rip soit moins flagrant.
Après, il est certain que l'image dans sa globalité a pris un temps considérable  (mais tout le monde était à la même enseigne, c'est encore plus vrai pour les images pré-AGA).
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 15 novembre 2009 à 18:56:22
déterrage de topic : une version consultable de l'iso que j'avais uploadé est-elle toujours dans la TODO list ?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 09 juin 2010 à 00:24:38
un nouveau site ArtCity (http://artcity.bitfellas.org/index.php) permet de visualiser un grand nombre d'image toutes plateformes avec possibilités de faire des commentaires et mettre des notes.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 20 juin 2010 à 08:43:26
Je suis bien d'accord avec toi la dessus. J'en avais fait la proposition mais cela nécessitait une refonte de certains aspects du site et il avait donc été prévu plutot que faire quelques petites modifications refaire une refonte plus complète. Cela n'a toujours pas eu lieu par manque de temps je suppose.
Idem pour le background du site qu est en .jpg Une version gif/png aurait donné quelque chose de plus fidèle
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 20 juin 2010 à 15:33:36
Oui je le suppose. Si tu as d'autres propositions n'hésites surtout pas !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 21 juin 2010 à 10:36:38
un nouveau site ArtCity permet de visualiser un grand nombre d'image toutes plateformes avec possibilités de faire des commentaires et mettre des notes.

Très bon et glissante à la fois, très bon parce que ça fait une base de données supplémentaire, glissante parce que c'est encore une galerie-foutoir une galerie-foutoir qui souhaite quand même évoluer vers quelque chose de plus objectif.

A mon tour!
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http://amiga.lychesis.net/ (http://amiga.lychesis.net/)
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Chaudement recommandé. traitant à la fois de gfx Gaming et Demoscene. L'auteur du site tient le sujet à coeur et s'évertue à rendre une certaine fidélité visuelle (Jpeg banni, screenmode mentionné), notamment l'entrelacement au moyen de .PNGs.

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http://demoscene-amiga.deviantart.com/ (http://demoscene-amiga.deviantart.com/)
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Basé sur les travaux de renaming et identification de l'iso GFX de Frog + récupération d'images IFF sur divers FTP. C'est du LOGO only, images IFF si dispo et infos sur images si dispo (artiste, date, released in prod, screenmode etc.). Les logos sont uploadés petit à petit, en fonction de mon temps libre...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 21 juin 2010 à 13:04:59
ArtCity : Très bon et très mauvais à la fois, très bon parce que ça fait une base de données supplémentaire, très mauvais parce que c'est encore une galerie-foutoir.
Effectivement il y a de tout. Je trouve ca pas mal d'avoir mélangé les genres C64, Amiga... ce qui permet de constater les différences de style et technique.
Ils font leur possible pour éviter les versions JPG et privilégie bien évidemment les versions originales en PNG.
La possibilité de note et commentaire apporte un plus à ce qui se faisait jusqu'à présent.

Citer
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http://amiga.lychesis.net/ (http://amiga.lychesis.net/)
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Très bon site, un pur style Amiga. Des graphismes plutot oldschool.

Citer
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http://demoscene-amiga.deviantart.com/ (http://demoscene-amiga.deviantart.com/)
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Le choix de mettre des logo est une bonne initiative pour ceux qui recherche du pixel art et de la créativité. Je pense que les fonts (police de caractère bitmap pour les frenchies) pourraient aussi trouver leur place ici.
Les informations complémentaires sur les images sont intéressante par rapport a ce que l'on trouve sur les autres sites et le crosslinking avec Pouet une très bonne idée.

Bonne continuation pour ton projet !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 28 juin 2010 à 15:27:02
un autre site en francais malheureusement fort incomplet qui traite des logiciels ténors de l'infographie sur Amiga aussi bien dessin 2D, 3D ou retouche d'image !
Dommage qu'il n'y ait que quelques tutoriaux sinon cela aurait pu être un excellent site : Made In Pixel (http://madeinpixel.free.fr/)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 02 juillet 2010 à 13:28:20
Ladies and Gentlemen!

Quelqu'un aurait-il eu un rendu png correct ou 1000 fois mieux: l'image IFF/ILBM source de cette image, je pensais en avoir une copie mais non... Voici la version jpeg (mal redimensionnée en plus, il me semble)

Strawberry by Hotshot^Complex (daté de 1992)

 (http://artcity.bitfellas.org/gallery/h/hotshot/stawberr.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 02 juillet 2010 à 17:25:50
je n'ai pas la fraise, mais la cerise et le citron  (mdr)
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/demos/scuba-cherry2.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/demos/scuba-cherry2.png)

une petite recherche sur amigascne, repertoire Gfx : tu devrais trouver pas mal de truc

http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/ (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/)

p.s. : c'est toi qui avait "posté" une archive contenant des logos iff classés par nb couleurs "Amiga_DemoScene_IFF_logos_v0.1" ??
j'ai retrouvé quelques images iff, des rips d'origine, des anim (refaite en gif)
elles sont certainement déjà sur le net, mais bon... faut que je fasse le tri si ça interesse
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 02 juillet 2010 à 18:18:21
@cyb:

ahah, toute la smala de scuba, cerise, citron, whiskey, biere je crois que de lui j'ai déja tout  :))

j'ai essayé divers ftp mais non bizarrement cette fichue fraise ne sort pas, elle veut pas... d'ailleurs je cherche aussi la reference de cette fraise parce que ça m'étonnerait que ce soit du no copy.

"Amiga_DemoScene_IFF_logos_v0.1" oui c'est bien moi, posté sur AMP, je suis intéressé par tout logo en IFF, et a fortiori si le nom de l'image contient des infos sur la provenance, nb de couleurs, resolution, screenmode... etc.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 02 juillet 2010 à 19:02:44
la fraise !! (lien du ftp ci-dessus) :

http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.iff (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.iff)

http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.png (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.png)

http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.txt (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.txt)

Edit:

voilà une archive du bordel que j'ai retrouvé : y a du divers et de l'avarié (certainement des doublons IFF/GIF/PNG)
un peu de tout : logos, images, fonts, du HB, HAM6, HAM8, des anims GIF (parfois avec les originales en iff)

http://vrs.apb.perso.neuf.fr/GFXArchive.rar (http://vrs.apb.perso.neuf.fr/GFXArchive.rar)

+ un dump du repertoire AmigaScne GFX :
http://vrs.apb.perso.neuf.fr/AmigaScneGfx.rar (http://vrs.apb.perso.neuf.fr/AmigaScneGfx.rar)

Pour ce qui est du nb couleurs, resolution, screenmode, pour les images IFF sous XNView te le dira (pour le Ham il marque vraies couleurs alors que pour le HB il marque bien x6 64 couleurs), ou DP, PSP, Photofiltre ou Gfx2.
pour la provenance, bin ça depend : faudra voir. Les logos c'est souvent de cracktros. parfois on a les noms des grapheux mais pas toujours.


Euh...sur DeviantArt, sur le logo Paradox tu as mis resolution "unsure"
http://demoscene-amiga.deviantart.com/gallery/#/d2qlbnl (http://demoscene-amiga.deviantart.com/gallery/#/d2qlbnl)

c'est du LowRes (320x102x4)
version IFF : http://cyberpingui.free.fr/paradox_lo4.iff (http://cyberpingui.free.fr/paradox_lo4.iff)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juillet 2010 à 02:02:56
la fraise !! (lien du ftp ci-dessus) :
http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.iff (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.iff)
http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.png (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.png)
http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.txt (http://ftp.amigascne.org/pub/amiga/Gfx/H/Hotshot/1992/mansikka.txt)

Bahhhh  :roll:, voila je passe pour un paresseux, j'etais vraiment persuadé que cette image etait nommé strawberry, donc je n'ai pas pris le temps d'inspecter toutes les images du repertoire d'hotshot... Une leçon de plus à retenir... ;)

voilà une archive du bordel que j'ai retrouvé : y a du divers et de l'avarié (certainement des doublons IFF/GIF/PNG)
un peu de tout : logos, images, fonts, du HB, HAM6, HAM8, des anims GIF (parfois avec les originales en iff)
http://vrs.apb.perso.neuf.fr/GFXArchive.rar (http://vrs.apb.perso.neuf.fr/GFXArchive.rar)
+ un dump du repertoire AmigaScne GFX :
http://vrs.apb.perso.neuf.fr/AmigaScneGfx.rar (http://vrs.apb.perso.neuf.fr/AmigaScneGfx.rar)

Boon, ben voila je savais pas quoi faire les 7 prochains jours :D, sérieusement merci beaucoup pour ton "bordel" ça va faire avancer un peu la cause.  :flower:

Pour ce qui est du nb couleurs, resolution, screenmode, pour les images IFF sous XNView te le dira (pour le Ham il marque vraies couleurs alors que pour le HB il marque bien x6 64 couleurs), ou DP, PSP, Photofiltre ou Gfx2.
pour la provenance, bin ça depend : faudra voir. Les logos c'est souvent de cracktros. parfois on a les noms des grapheux mais pas toujours.
Attends, attends, j'aimerais pouvoir exploiter XNview plus intensivement encore mais niveau screenmode il est pas tres bavard le mien... par exemple pour reconnaitre une image EHB jusqu'ici je suis obligé de charger l'image dans brilliance/dpaint (grafx2 des fois je lui fais pas confiance, jusque ici brilliance a toujours eu raison mais grafx2 s'est parfois planté)


Euh...sur DeviantArt, sur le logo Paradox tu as mis resolution "unsure"
http://demoscene-amiga.deviantart.com/gallery/#/d2qlbnl (http://demoscene-amiga.deviantart.com/gallery/#/d2qlbnl)
c'est du LowRes (320x102x4)
version IFF : http://cyberpingui.free.fr/paradox_lo4.iff (http://cyberpingui.free.fr/paradox_lo4.iff)

oui, unsure parce sans l'iff je ne peux pas precisement donner de resolution... mais maintenant que tu me le files .. je vais pouvoir compléter mes infos!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juillet 2010 à 02:27:45
ah j'ai une merde imprévue avec l'iff du logo paradox... 320x128 c'est pas du LoRes, c'est du demi-LoRes... je sais pas, LoRes c'est 320x256 en PAL et 320x200 en NTSC or là non la hauteur est divisée par 2 ?? j'ai beau relire l'histoire des screenmodes chez http://amiga.lychesis.net/knowledge/ScreenModes.html (http://amiga.lychesis.net/knowledge/ScreenModes.html) je pige pas ... du coup sous brilliance (émulé) j'obtiens ça mais c'est pas correct comme rendu ? Help  :huh:

(http://img202.imageshack.us/img202/5553/nouvelleimagebitmapl.png) (http://img202.imageshack.us/i/nouvelleimagebitmapl.png/)


autre chose, autre probleme posé par cette fraise en EHB.  Est ce que quand tu charges cette fraise sur un vrai amiga+moniteur tu obtiens ça:

(http://img806.imageshack.us/img806/1880/nouvelleimagebitmap4.png) (http://img806.imageshack.us/i/nouvelleimagebitmap4.png/)

ou ça (mieux vaut etre sous firefox 3 pour voir ce gif à sa vitesse reelle):

(http://img295.imageshack.us/img295/5820/fraiseanim2.gif) (http://img295.imageshack.us/i/fraiseanim2.gif/)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 03 juillet 2010 à 10:23:52
je crois que tu n'as pas compris un truc : les screenmode indiqués genre 320x256 c'est plein ecran.
Il ne faut regarder QUE la largeur, pas la hauteur d'un logo : le paradox il fait 102 lignes de haut. Mais c'est bien du lores car 320 pix de large.
Sans vouloir t'embrouiller, meme en 356 de large ce serait du lowres. Meme 640 ! si il est au final affiché en lores (le gigantesque logo de la demo DemonDownload)
tu confonds la taille de l'image avec la resolution ecran avec laquelle on va afficher l'image.
la plupart du temps, l'un va avec l'autre, mais pas toujours, surtout les logos : on va pas mettre en memoire une image de 320x256 si le logo ne fait que 100 lignes de haut.
après à toi de voir si tu veux rajouter les lignes manquantes pour faire du 256. Ou alors tu la charges sous DP en Brush.
tu te complique avec tes progs : bon on va oublier Grafx déjà.

Soit tu passes par Deluxe Paint, mais il faut quand meme lui indiquer la resolution d'affichage :
pour la fraise, c'est du Entrelacé LoRes : 320x512 EHB

pour XNView : il marque la resolution et la profondeur (le nombre de bitplans) et juste à côté le nombre de couleurs correspondant, sachant que le nb de couleurs = 2 puissance profondeur (2p)

pour le mode EHB, c'est simple : xnview indique x6 (6 bitplans) = 64 couleurs.
le Ham6 utilise aussi 6 bitplans, mais Xnview l'indique comme Vraies Couleurs.
le Ham8 peut être indiqué comme x8 256 couleurs, ou vraies couleurs si c'est du 12 bits ou du 24 bits.

Deluxe Paint est bien sûr le plus fiable au niveau du nombre de couleurs et resolution.

attention aux PNG : c'est soit du x8 (256) soit du 24b = 16M

si tu doutes, faut le dire.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 juillet 2010 à 10:28:12
autre chose, autre probleme posé par cette fraise en EHB.  Est ce que quand tu charges cette fraise sur un vrai amiga+moniteur tu obtiens ça:

(http://img806.imageshack.us/img806/1880/nouvelleimagebitmap4.png) (http://img806.imageshack.us/i/nouvelleimagebitmap4.png/)

ou ça (mieux vaut etre sous firefox 3 pour voir ce gif à sa vitesse reelle):

(http://img295.imageshack.us/img295/5820/fraiseanim2.gif) (http://img295.imageshack.us/i/fraiseanim2.gif/)
sur un amiga on obtiendra effectivement la seconde image (320x512 Lowres Laced) comme le dit Unknow
L'idée d'une anim gif pour entrelacé n'est pas mal sinon j'obterais pour élargir x2 les 320 afin d'obtenir une image en 640x512. Certes l'image est modifié mais il n'y a pas de pertes d'information et s'affiche correctement sous tout support.
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juillet 2010 à 13:40:13
les screenmode indiqués genre 320x256 c'est plein ecran. Il ne faut regarder QUE la largeur: le paradox il fait 102 lignes de haut. Mais c'est bien du lores car 320 pix de large. Meme 640 de large ce serait du lowres ! si il est au final affiché en lores (le gigantesque logo de la demo DemonDownload) tu confonds la taille de l'image avec la resolution ecran avec laquelle on va afficher l'image.
l'un va avec l'autre, mais pas toujours. On va pas mettre en mémoire une image de 320x256 si le logo ne fait que 100 lignes de haut.
Mmmm, oui, ok, c'est cette histoire de resolution vs taille image qui quand elle se présente m'embrouille. par contre 640? Tu veux dire que volontairement on pourrait afficher des images HiRes (640x512) en LoRes? Mais pourquoi faire ça, ça detruit le rendu originel de l'image, non?

après à toi de voir si tu veux rajouter les lignes manquantes pour faire du 256. Ou alors tu la charges sous DP en Brush.
Soit tu passes par Deluxe Paint, mais il faut quand meme lui indiquer la resolution d'affichage :
pour la fraise, c'est du Entrelacé LoRes : 320x512 EHB

Jusqu'ici je trouve brilliance pratique parce qu'il detecte le screenmode utilisé par l'image quand je la charge, ce qui me permet de pas me gourrer dans le rendu, sauf pour ce logo paradox... je n'etais jamais tombé sur un IFF de hauteur inferieure à 200 ou 256... Donc tu me conseilles Dpaint plutot? Bon, je vais essayer de le charger sous Dpaint.

pour XNView : il marque la resolution et la profondeur (le nombre de bitplans) et juste à côté le nombre de couleurs correspondant, sachant que le nb de couleurs = 2 puissance profondeur (2p)
pour le mode EHB, c'est simple : xnview indique x6 (6 bitplans) = 64 couleurs.
le Ham6 utilise aussi 6 bitplans, mais Xnview l'indique comme Vraies Couleurs.
le Ham8 peut être indiqué comme x8 256 couleurs, ou vraies couleurs si c'est du 12 bits ou du 24 bits.

Oui, Ok pour le nb de couleurs mais XNview est incapable d'afficher de l'Half Brite, il ne peut faire qu'une approximation (d'ou la fraise etirée en hauteur vue plus haut) n'est ce pas?

si tu doutes, faut le dire.

J'ai bien peur que le doute soit une partie intégrante de mon activité cérébrale, on s'y fait...  :-P

Citation de: Frog
sur un amiga on obtiendra effectivement la seconde image (320x512 Lowres Laced) comme le dit Unknow
L'idée d'une anim gif pour entrelacé n'est pas mal sinon j'opterais pour élargir x2 les 320 afin d'obtenir une image en 640x512. Certes l'image est modifié mais il n'y a pas de pertes d'information et s'affiche correctement sous tout support.

attends, ce que tu dis pose un probleme de dimensions de rendu, donc pour bien etre d'accord, est ce qu'un amiga+moniteur afficherait ça:

(http://img295.imageshack.us/img295/5820/fraiseanim2.gif) (http://img295.imageshack.us/i/fraiseanim2.gif/)

ou ça (auquel cas on obtient une image de type widepixels 2x1):

(http://img806.imageshack.us/img806/6770/nouvelleimagebitmap5.png) (http://img806.imageshack.us/i/nouvelleimagebitmap5.png/)




Titre: Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 03 juillet 2010 à 13:50:18
(le voilà qui ramene ça fraise

Mmmm, oui, ok, c'est cette histoire de resolution vs taille image qui quand elle se présente m'embrouille. par contre 640? Tu veux dire que volontairement on pourrait afficher des images HiRes (640x512) en LoRes? Mais pourquoi faire ça, ça detruit le rendu originel de l'image, non?

oui c'est volontairement, et ça ne detruit rien : c'est par exemple pour un logo très long qui doit scroller de gauche à droite, ou comme une image plus haute que 256 qui scroll de haut en bas (Pinball Dreams!)
C'est le playfield d'un jeu.

je l'ai fait avec l'image "Booly (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.jpg)" dans une demo, pendant la musique l'image de 640x512 est affichée en 320x256 et scroll droite, gauche, haut, bas. A la fin, je flash l'ecran et j'affiche l'image en HiRes Laced, son format d'origine.
http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=161 (http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=161)

techniquement, on pouvait meme afficher sur la 1ere moitié gauche de l'ecran une image en LoRes 32 couleurs, et sur la 2eme moitié, droite, une image HiRes ^^ (menu et generique de fin de "Disposable Hero" ou intro de la demo RunAway/2000ad)
Only Amiga Makes It Possible

sans parler de l'overscan : du vrai plein ecran, et pas les resolutions limitées 320x256 mais 384x276 en gros (je sais plus exactement la taille max overscan). ça reste du LoRes.

Citer
je n'etais jamais tombé sur un IFF de largeur inferieure à 200 ou 256...
tous les logos ont des tailles inferieures. d'ailleurs XNView les affiche correctement, donc...
si brillance permet de charger l'image en Brush c'est bon, par contre il faut bien definir la resolution avant, sinon pour lui la zone de travail sera la taille de l'image et pas la "taille" de l'ecran (standard 4:3)

Citer
Oui, Ok pour le nb de couleurs mais XNview est incapable d'afficher de l'Half Brite, il ne peut faire qu'une approximation (d'ou la fraise etirée en hauteur vue plus haut) n'est ce pas?

pas du tout. XNView affiche très bien le HalfBright 64 couleurs. Pour la fraise étirée tu confonds encore avec le mode Entrelacé 512 lignes : en fait, l'Amiga n'affiche pas les 512 lignes d'un coup, mais les 256 lignes paires au premier balayage et les 256 lignes impaires au balayage suivant, et ainsi de suite. D'où le scintillement de l'image. Il fallait un flicker fixer ou un moniteur multisync pour ne pas voir ce scintillement.

donc comme l'image fait 320x512, elle n'est poincaré (ahah), c'est pas du ~ "4:3" : il faut bien que les 512 lignes soient là !
comme le dit Frog, il faut la transformer en 640x512 (2:1) sinon on perd toutes les lignes impaires (ou paires)

p.s. : j'ai des logos de cracktros qui ne sont pas affiché en bitmap mais avec des Sprites (logos verticaux comme Crystal, Ministry, Scoopex)
je les ai pas remis en IFF encore.

p.s.2 : pour des anims en raytrace (phenomena, pmc, anarchy) je n'ai pas (encore) rippé les images d'origine en HAM.
une question pour une fois : pour refaire une anim Gif, on est limité en 256 couleurs et les anims HAM n'ont pas le meme rendu. Y a un moyen ?
Titre: Re : Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juillet 2010 à 14:58:27
"Tu veux dire que volontairement on pourrait afficher des images HiRes (640x512) en LoRes? Mais pourquoi faire ça, ça detruit le rendu originel de l'image, non?" oui c'est volontairement, et ça ne detruit rien : c'est par exemple pour un logo très long qui doit scroller de gauche à droite, ou comme une image plus haute que 256 qui scroll de haut en bas (Pinball Dreams!)
C'est le playfield d'un jeu. je l'ai fait avec l'image "Booly (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.jpg)" dans une demo, pendant la musique l'image de 640x512 est affichée en 320x256 et scroll droite, gauche, haut, bas. A la fin, je flash l'ecran et j'affiche l'image en HiRes Laced, son format d'origine.
http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=161 (http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=161)

aaaah oui je vois, ok! mais c'est vrai que ce genre de manipulations en code me mets le doute parce que je ne sais plus du coup quelle est la vraie resolution d'un logo quand je mate une demo...

techniquement, on pouvait meme afficher sur la 1ere moitié gauche de l'ecran une image en LoRes 32 couleurs, et sur la 2eme moitié, droite, une image HiRes ^^ (menu et generique de fin de "Disposable Hero" ou intro de la demo RunAway/2000ad)
Only Amiga Makes It Possible

Phew... bah c'est le bordel 2000 ça, deux resolutions sur 1 ecran... au secours!   :)) au sujet de l'overscan ça va ça ne pose pas de problemes pour l'instant.


tous les logos ont des tailles inferieures. d'ailleurs XNView les affiche correctement, donc...
si brillance permet de charger l'image en Brush c'est bon, par contre il faut bien definir la resolution avant, sinon pour lui la zone de travail sera la taille de l'image et pas la "taille" de l'ecran (standard 4:3)

Donc ça m'oblige à deviner/determiner la resolution, aie, source d'erreur ça. moi qui croyait que je pouvais automatiser toute la procedure et avoir une confiance aveugle en brilliance/dpaint  :-(


Pour la fraise étirée tu confonds encore avec le mode Entrelacé 512 lignes : en fait, l'Amiga n'affiche pas les 512 lignes d'un coup, mais les 256 lignes paires au premier balayage et les 256 lignes impaires au balayage suivant, et ainsi de suite. D'où le scintillement de l'image. Il fallait un flicker fixer ou un moniteur multisync pour ne pas voir ce scintillement.

donc comme l'image fait 320x512, elle n'est poincaré (ahah), c'est pas du ~ "4:3" : il faut bien que les 512 lignes soient là !
comme le dit Frog, il faut la transformer en 640x512 (2:1) sinon on perd toutes les lignes impaires (ou paires)

aaah ça explique le message mysterieux sur lequel je tombe parfois dans les editeurs graphiques (attention: pixels non carré  :wacko:)
Donc si je comprends bien la fraise animée qui scintille est aussi correcte que la fraise en 2:1, tout dépend des capacités du moniteur, c'est ça? Mais alors quel rendu devrais-je choisir?


une question pour une fois : pour refaire une anim Gif, on est limité en 256 couleurs et les anims HAM n'ont pas le meme rendu. Y a un moyen ?

Oui il y a un moyen (ou deux)! pour une fois que c'est moi qui reponds à une de tes questions  :-P
Il faut que tu passes par du PNG animé afin de combiner les capacités d'animation du gif et la profondeur de couleur du PNG.
Par contre, c'est compatibilité FF3 et +  ainsi que opera 9.5 et + ...
Voila un lien ou tu trouveras tout ce qu'il faut: http://animatedpng.com/ (http://animatedpng.com/)

Autre moyen potentiel d'affichage mais dont tu connais les desavantages: une anim en flash ou encore une capture video lossless et meme bien sur un executable (m'enfin là... voila quoi)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 03 juillet 2010 à 15:44:13
Donc ça m'oblige à deviner/determiner la resolution, aie, source d'erreur ça. moi qui croyait que je pouvais automatiser toute la procedure et avoir une confiance aveugle en brilliance/dpaint  :-(

non. comme je le disais, il faut se baser sur la largeur et non sur la hauteur.
tu peux faire confiance à dpaint/brillance pour la resolution W et nombre de couleurs.
Quand tu ouvres un logo avec Dpaint il te demande si tu veux adopter la resolution de l'image : tu notes la largeur et les couleurs. Ensuite tu changes de resolution W*256*NbCouleurs. Et tu recharges l'image.
ou avec XNview, tu connais la largeur et la profondeur, donc tu te mets tout de suite dans ce mode pour ouvrir le logo sans adopter la resolution proposée au chargement.
Sinon au mieux, tu utilises le menu Brosse->charger après t'être mis dans la bonne resolution trouvée ci-dessus.

avec brillance, tu mets "keep currents"

Citer
Donc si je comprends bien la fraise animée qui scintille est aussi correcte que la fraise en 2:1, tout dépend des capacités du moniteur, c'est ça? Mais alors quel rendu devrais-je choisir?

oui. Il faut choisir le rendu qui ne detruit pas d'information :
320x512 -> 320x256 = perte. 640x512 = 2:1 mais aucune perte
640x256 -> 320x256 = perte. 640x512 = 1:2

on se fiche du moniteur de nos jours. WinUae permet aussi d'enlever l'effet "interlace artifacts" pour faire un screenshot par exemple.

Citer
Oui il y a un moyen (ou deux)! pour une fois que c'est moi qui reponds à une de tes questions  :-P
Il faut que tu passes par du PNG animé afin de combiner les capacités d'animation du gif et la profondeur de couleur du PNG.
Par contre, c'est compatibilité FF3 et +  ainsi que opera 9.5 et + ...
Voila un lien ou tu trouveras tout ce qu'il faut: http://animatedpng.com/ (http://animatedpng.com/)

cool. De toute façon, je n'utilise plus que FF3, et j'ai opera 10.6. Z'ont qu'à se mettre à jour et pas utiliser d'autres truc  :-P
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 juillet 2010 à 17:14:04
Citer
Donc si je comprends bien la fraise animée qui scintille est aussi correcte que la fraise en 2:1, tout dépend des capacités du moniteur, c'est ça? Mais alors quel rendu devrais-je choisir?

oui. Il faut choisir le rendu qui ne detruit pas d'information :
320x512 -> 320x256 = perte. 640x512 = 2:1 mais aucune perte
640x256 -> 320x256 = perte. 640x512 = 1:2

on se fiche du moniteur de nos jours.
 

J'insiste... ;)
de nos jours on se fiche du moniteur oui fatalement,  mais j'apprecie l'idée de visualiser comment ça pouvait être sur un combi amiga+tv 36cm par exemple, affaire de fidélité. Donc correction: 320x512 -> 320x256 = perte sauf si je simule l'entrelacement avec le gif donné en exemple. On est d'accord?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 03 juillet 2010 à 18:26:33
tout à fait thierry.
bon alors vaut mieux faire les 2, parce que tous les goûts sont dans la nature.  :
la version gif/apng qui scintille est la plus "fidèle" mais aussi la plus petite (s'ils avaient pu avoir 64 couleurs en 640x512 comme en AGA ...)
et la version 2:1 où la hauteur est la plus fidèle mais scalée : je trouve que c'est plus visible.

faut dire aussi que personne n'avait penser faire une version animée du mode Laced.

de toute façon il y aura toujours ce probleme et je crois voir que les versions png pour ces modes sont scalées. ça choc pas.

Alors... maintenant prenons l'exemple du mode HiRes : 640x256 ou le parfait 640x512 HiRes Laced ...
avec cette logique, sur moniteur normal de toute façon elle s'affichait en 640x256 avec scintillement. donc la plus fidèle pour la plupart.
Mais pourtant l'image n'est pas déformée quand on la voit en entier sur PC pour la 640x512 et deformé pour la 640x256
alors, qu'elle version faut-il faire ?? 640x256 ou l'originale 640x512 ?
reponse B ! sinon pour le coup, pour la 640x512 c'est la version la plus fidèle que l'on voyait scintiller qui n'est plus raccord, plus large que haute... et pour la 640x256 Il y aura obligatoirement perte de données en 320x256, donc scale obligatoire.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 juillet 2010 à 20:00:23
Pour résumé je dirais que pour palier aux résolutions qui ne sont pas en 1:1 sur amiga : 640x256 ou 320x512 et qui s'affiche donc incorrectement sur un ordinateur n'affichant pas nativement ces résolutions, le plus simple est d'upscaler les images :
640x256 -> 640x512
320x512 -> 640x512
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 04 juillet 2010 à 12:24:50
Citer
Alors... maintenant prenons l'exemple du mode HiRes : 640x256 ou le parfait 640x512 HiRes Laced ...
avec cette logique, sur moniteur normal de toute façon elle s'affichait en 640x256 avec scintillement. donc la plus fidèle pour la plupart.
Mais pourtant l'image n'est pas déformée quand on la voit en entier sur PC pour la 640x512 et deformé pour la 640x256
alors, qu'elle version faut-il faire ?? 640x256 ou l'originale 640x512 ?
reponse B ! sinon pour le coup, pour la 640x512 c'est la version la plus fidèle que l'on voyait scintiller qui n'est plus raccord, plus large que haute... et pour la 640x256 Il y aura obligatoirement perte de données en 320x256, donc scale obligatoire.

euh... L'exemple est un peu confus pour moi cyb, je crois comprendre mais... Est-ce que tu pourrais reformuler (ou sinon une image pour illustrer) ?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 04 juillet 2010 à 12:32:15
nan, Frog l'a déjà reformulé :

320x512 -> 640x512 : upscale 2:1
640x256 -> 640x512 : upscale 1:2

au final c'est toujours du 640x512 sans perte de données
+ possibilité de faire une version 320x256 gif animée pour un rendu "fidèle" mais avec perte pour la version 640x256 obligé de passer en 320x512

cas normaux :
320x256 -> 320x256
640x512 -> 640x512 et pas la peine de le faire en gif animée entrelacée !

relis lentement, tu verras c'est pas si compliqué (crazy)

Citer
ou sinon une image pour illustrer
reprends mon image Booly http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.jpg) 640x512
original en iff : http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.iff (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.iff)

mon exemple indiquait seulement que si on fait une gif animée entrelacée, soit on aura une image de 640x256, ecrasée, soit on perd la moitié des données en la reduisant à 320x512 et ensuite en la faisant en gif 320x256
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.gif (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/BOOLY.gif)


pour les logos, je vois pas le probleme : pourquoi ne pas garder la taille d'origine ?!? comme pour les logos actuels...
un exemple de logo très grand pourtant en LoRes :
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/dytec.iff (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/dytec.iff)
800x70 16 couleurs. fait des essais 320, 640...

exercice : quelle est la resolution originale de cette image et quelle sera sa resolution "potable"
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/divine_frog.iff (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/divine_frog.iff)

regarde l'intro que j'ai reprogrammé pour windows :
http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=768 (http://cyberpingui.free.fr/dl.php?id=768)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 18 juillet 2010 à 15:57:31
@unknow:
Tout à fait autre chose: je suspecte un dessin de paul gillon à l'origine dans cette image de facet, peut-etre bien dans les naufragés du temps... si c'est pas ça c'est au moins de la BD 70's/80's je l'ai lu mais ça fait tellement longtemps... ça te dit quelque chose?

http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10558 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10558)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 18 juillet 2010 à 17:07:09
rahhh... je les ai lu aussi, mais je viens juste de vendre mes albums  :wacko:
et j'ai une mémoire à trou...
va falloir demander ça sur un forum de BDistes (mais comme je me suis barré de BDGest...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 18 juillet 2010 à 17:40:53
j'ai envie de dire avec tous les apriori que je peux avoir c'est que ce dessin me semble trop bien fait pour du Facet, je veux dire par rapport au visage, l'expression et la perspective. La plupart des dessins de Facet sont des copy ne l'oublions pas.
Désolé si je ne fais pas davantage avancer le schmilblick
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 18 juillet 2010 à 18:52:08
Bon, va falloir que je m'inscrive sur un forum spécialisé alors...

@Frog: On est d'accord, de toute façon, quant tu regardes 10000 images demoscene tu te rends vite compte que la grande majorité des dessins incluant un paysage superbement élaboré ainsi que des monstres et des nus à l'anatomie parfaite sont en fait des copies/redraws de Boris Vallejo, Julie Bell et autres peintres fantasy bien reconnus dans le milieu. Du coté BD je pense que c'est Caza et Moebius qui remportent la palme des dessinateurs les plus copiés.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 18 juillet 2010 à 18:59:50
Lazur semble bien aimer Rosinski...
et dans des demos d'Anarchy, comme In The Kitchen, c'est même "Storm" de Don Lawrence.
PGCS son truc c'est Marco Patrito
bon moi je dis rien, je n'ai fait que des copies  (crazy), manga et des illustrateurs de Tilt aussi (Jerome Tesseyre et charles villoutreix)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 18 juillet 2010 à 19:28:41
moi aussi je n'ai fait que des copies mais je n'ai pas figuré dans les charts comme meilleur graphiste
Vous pouvez ajouter Luis Rojo dans les auteurs copiés.
RA je ne sais plus quel auteur il a copié le style de graph d'ARTE
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 18 juillet 2010 à 22:48:13
ça me donne envie de faire quelques recherches!
pour Ra^Sanity c'est Carlos Nine (http://www.comicartfans.com/GalleryPiece.asp?Piece=362617&GSub=56639) la source, vu dans son interview (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=article&id=1431). Ce qui est terrible c'est qu'en voyant ce que fait carlos nine je pense Ra alors que le contraire devrait survenir... cette affaire de copie a pris tellement d'ampleur dans le milieu qu'il est difficile de se fier à autre chose que des logos :wacko:...

hé ça ça me dit affreusement quelque chose mais ou j'ai vu ça, l'espece de cochon empaillé?? http://www.stuartngbooks.com/nine_fantaga_2.jpg (http://www.stuartngbooks.com/nine_fantaga_2.jpg) meme chose pour le ortrait de la femme cochon je suis sur d'avoir deja vu ça dans une demohttp://www.stuartngbooks.com/nine_fantaga_9.jpg (http://www.stuartngbooks.com/nine_fantaga_9.jpg)

Citer
Lazur semble bien aimer Rosinski...
et dans des demos d'Anarchy, comme In The Kitchen, c'est même "Storm" de Don Lawrence.
PGCS son truc c'est Marco Patrito

Dis donc t'aurais pas un compte sur bitfellas pour uploader ce que tu es en train de me dire... sinon je peux le faire mais tu sembles avoir les planches sous les yeux pour certifier... qu'en penses tu?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 19 juillet 2010 à 19:50:36
ne pas oublier aussi un autre artiste héroic fantasy copié : Juan GIMENEZ comme je l'ai dit sur ArtCity (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1060)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 20:00:22
Dis donc t'aurais pas un compte sur bitfellas pour uploader ce que tu es en train de me dire... sinon je peux le faire mais tu sembles avoir les planches sous les yeux pour certifier...

je crois que j'ai un compte...je sais plus

ah bah oui j'ai les planches (sauf les naufragés du temps...). J'ai 2080 BDs dont Rosinski, Gimenez, Patrito, Parillio, des pin-ups de Gil Evgren, de Aslan ( (w00t) )

Citer
qu'en penses tu?
rarement  (mdr)

je peux faire un "no copy" des planches utilisées et des graphs Amiga.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 20:35:14
Exemples de Don Lawrence ("Storm") :
"No Pain No Gain"/TRSI :
http://www.pouet.net/prod.php?which=4297 (http://www.pouet.net/prod.php?which=4297)

image tirée directement du tome 7 (français) : "la légende d'ygdrasil" (1982/83), planche26 (p.28), case 3
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm7_p28.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm7_p28.png)

"In The Kitchen"/Anarhcy:
http://www.pouet.net/prod.php?which=414 (http://www.pouet.net/prod.php?which=414)

tirée du tome 2 : "la derniere sentinelle" (1982/83), planche 17 (p.19), derniere case et meme page de garde.
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm2_p19.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm2_p19.png)

et celle-ci qui me dis quelque chose (entre Turrican et une image du mag Grapevine) :
Storm tome 8, planche 5 (p.7) et dos (edition française)
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm8_p7.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm8_p7.png)

to be continued...

p.s. : je crois meme avoir trouvé celui de Groovy. ça semble être aussi du Don Lawrence, Storm tome 3, en tout cas ça lui ressemble.
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm3_p12.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm3_p12.png)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 19 juillet 2010 à 20:58:17
je ne connaissais pas cet auteur de BD, très sympa ces dessins !
Effectivement il y a une grosse ressemblance dans Storm Tome 3 avec le dessin de Groovy
Titre: Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 19 juillet 2010 à 21:00:56
@Frog: d'ailleurs, en parlant du dessinateur de poitrines généreuses, tu aurais l'image source de celui-ci de Lazur pour report: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1120 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1120)

je crois que j'ai un compte...je sais plus
ah bah oui j'ai les planches (sauf les naufragés du temps...). J'ai 2080 BDs dont Rosinski, Gimenez, Patrito, Parillio, des pin-ups de Gil Evgren, de Aslan ( (w00t) )

je peux faire un "no copy" des planches utilisées et des graphs Amiga.
2080??  :wub: et sinon t'habites dans un hangar? C'est dingue! t'as un mécène pour tout ça au moins ;)

Excellent!! Merci pour ces planches! (en PNG? c'est illimité l'hebergement chez free? ;) )

si t'as un compte, t'as juste à aller sur l'url de l'image et cliquer sur "report" en haut à droite et donner le lien vers l'image scannée de la planche de façon à ce que Bitfellas upload l'image scannée sur le server en tant que "inspired by". comme c'est le cas ici http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1130, (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1130,) je leur ai transmis un report cet apres midi en donnant le lien et les infos vers l'image source et hop la peinture de Paul sandby apparait pour illustrer la comparaison Lazur/P.Sandby.

Si t'as un petit coup de flegme, je peux gérer les report, tu me dis!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 21:05:19
pour Gimenez, c'est l'album "L'etoile Noire" réédition Comics USA 1993.
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/etoilenoire.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/etoilenoire.jpg)

chez free, je fais partie des comptes ouverts avant qu'ils ne deviennent fournisseur d'accès. Il a 10 ans.

en parlant de PGCS et son inspiration de Marco Patrito (meme les aliens du jeu Short Grey):
rien que sur une serie, "Dar Shak", 2 albums :
une demo d'Alcatraz (Megademo 2 ou 3) :
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak02.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak02.jpg) (couv t2)

et toujours Alcatraz, pour Odyssey:
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak01.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak01.jpg) (couv t1)
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak03.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak03.png) (page 26)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 21:28:07
non, vas y, le temps que je retrouve mon compte...

en voici d'autres :
toujours Odyssey :
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak04.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak04.png) (Dar Shak tome2 planche 20)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 21:35:30
une d'Alcatraz Megademo 2 je crois :
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak05.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak05.png) (dar shak tome 2, planche 21)

et les persos de short grey : ça y ressemble un peu quand meme
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak06.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak06.png)

Pour Lazur, il y a "sninkie.iff" (amigascne.org) qui comme son nom l'indique est "le grand pouvoir du Shninkel"
ftp://amigascne.org/pub/amiga/Gfx/L/Lazur (http://ftp://amigascne.org/pub/amiga/Gfx/L/Lazur)
il a meme pompé du Elmore (comme presque tout le Slide "Black & White" de Pentagon. "Black & White 2" était basé sur Caza.
Et beaucoup de Thorgal : (toujours sur amigascne.org)
"blackshi.lbm" (couv tome 4 la galère noire http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal04.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal04.jpg))
"pegaz.lmb" (couv tome 14 Aaricia http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal14.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal14.jpg))
j'en ai meme vu une de la couv du tome 8 Alinoë. (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal08.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal08.jpg))

et même du HANS toujours de Rosinski : "yans.lbm" (couv Tome 1 "la dernière île http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Hans01.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Hans01.jpg))

Citer
sinon t'habites dans un hangar?
bizarrement, 2000 bds tiennent dans une pièce moyennement grande.
bon, j'en ai vendu pas mal aussi. Et ça commence à être un peu plein. (y en a qui en ont 4000 ou 5000. cf. BDgest)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 19 juillet 2010 à 21:49:57
@Frog: d'ailleurs, en parlant du dessinateur de poitrines généreuses, tu aurais l'image source de celui-ci de Lazur pour report: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1120 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1120)
j'ai rajouter cette image à ArtCity : http://www.joysf.com/files/attach/images/2705510/2785168/juan_gimenez_estrella_negra_III.jpg (http://www.joysf.com/files/attach/images/2705510/2785168/juan_gimenez_estrella_negra_III.jpg)

@Unknow : Tu semble avoir une impressionnante collection de BD et une bonne connaissance BDPhile !
Je ne savais pas que PGCS a rippé la majorité de ses dessins mais je ne suis pas surpris.
En fait souvent des graphistes qui font du dessin n'arrive pas à créer de volume et puis soudain, ils nous pondent des dessins pas trop mal avec un minimum de volume... et comme par hasard on apprend plus tard que ces dessins sont des copies !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 22:12:22
plus de 30 ans de BDs, ouais ça me fait une certaine culture. J'ai surtout recommencé en 93/94 grâce à un collègue qui à l'université passait son temps libre à la Fnac en face ! Il me recommandait des tonnes de Titres dont je n'avais jamais entendu parlé (XIII, Thorgal, Lanfeust, Largo Winch...), et j'ai finalement continué.
je crois que j'ai un peu de tout : 90% de franco-belge, mais de plus en plus de Comics (non super héros en collant : par exemple Alex Ross/Moore et leur "Oncle Sam") et quelques mangas. Et maintenant des dessinateurs chinois, coréen, japonais, americain, espagnol, yougoslave qui bossent avec des auteurs français, au rythme français (50 planches par an) : ça les reposent

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 19 juillet 2010 à 22:20:29
j'aime bien la BD mais malheureusement c'est trop cher surtout quand l'histoire se poursuit sur des tonnes de tomes genre Le Moine Fou (http://www.bedetheque.com/serie-1808-BD-Moine-fou.html) très beau graphiquement mais sur 10 tomes :(
C'est pour ca que j'aime bien la BD BlackSad (http://www.bedetheque.com/serie-500-BD-Blacksad.html) une histoire par BD, un graphisme animaux-hommes très sympa, des histoires digne d'un bon polar
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 22:48:56
déjà indiqué plus haut : tome 2 page 21
http://insertdisk2.free.fr/forum/index.php?topic=1138.msg17004#msg17004 (http://insertdisk2.free.fr/forum/index.php?topic=1138.msg17004#msg17004)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 juillet 2010 à 23:08:47
ah non, j'en ai pas, désolé.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: blue light le 20 juillet 2010 à 06:01:48
2080 BD ! eh bé !!!
Dis, tu as du "Richard CORBEN" ? parce que je suis preneur  :roll:
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 10:33:04
non plus...
relativisons :
en fait, 2000 bds c'est pas grand chose vu le nombre existant
20379 series, 89478 albums !!!
j'ai 668 series pour 2084 albums (integrales compris) =3% des séries, 2% des albums... une paille

et en plus j'ai dégraissé le mammouth : j'en ai vendu une centaine, et il m'en reste autant à vendre ou à donner/échanger.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 10:53:29
pour le prix, c'est de nos jours : la grosse masse date des années fin 70, 80 et les prix étaient quand meme differents !!! (pas la meme qualité de papier et couverture, reliure non plus : elles vieillissent mal)
malheureusement, quelques années avant l'euro, le prix a commencé à augmenter, la qualité aussi heureusement (en moyenne c'est passé d'environ 5-7 euros avant/en 94, voire 20 fr dans les années 80 - 3 euros,  à 13-15 aujourd'hui)
et avec l'euro, ils ont seulement changé le F en E...valable pour d'autres pays d'europe comme l'allemagne, ils s'en remettent pas. Par contre l'Italie se frotte les mains (une statuette en verre de Murano en 1993, 500 F, aujourd'hui 500 E)
De plus j'en achete aussi beaucoup d'occasion (je suis pas tatillon comme certains, pourvu que les pages se barrent pas, que la BD ne soit pas pulverisée, voire atomisée, ça va)
sans parler des promos (sur les Thorgal, XIII, Asterix, Boule et Bill, etc... faut tomber sur l'occase)
Par contre j'ai quelques raretés assez dur à trouver, je l'avoue.

Pour celles que je vends, etat plus que correcte, voire neuves (je precise pour les trous du cul qui se reconnaitront sur *** - Faut savoir qu'il y a des pignoufs dans ce milieu, c'est dingue), la plupart sont sur les petites annonces d'eBay et LeBonCoin (PM pour liste et infos)
D'ailleurs je deconseille fortement d'acheter à ces pignoufs chez *** (PM pour info), ce serait servir du foie gras à des cochons, et encore les cochons sont des êtres intelligents...
je cite une chanson de Sardou "J'accuse" :
Citer
J'accuse les hommes de crimes sans pardon
Au nom d'un homme ou d'une religion.

[...je supprime le second paragraphe, na...]

J'accuse les hommes. Je veux qu'on les condamne
Au maximum, qu'on arrache leur âme
Et qu'on la jette aux rats et aux cochons
Pour voir comment eux ils s'en serviront.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 11:10:42
Tome 2
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 20 juillet 2010 à 11:37:00
oui hum... J'avais oublié que Sardou avait tenté des envolées mmm... comment dire, soumises à controverse, hein... bon, à remettre dans le contexte de l'époque aussi. Ce qui m'oblige à invoquer le terrifiant Michel Sardouille Michel Sardouille - La Rupture Tranquilou (http://www.dailymotion.com/video/x6fdju)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 11:56:16
moi, je parle de l'humanité dans son ensemble : vu le comportement de certains connards, chinoiser pour des chiures de mouche, malhonnete, menteur, diffamateur, accusateur sans preuves, alors qu'on se retrouvera tous au cimetiere, ça me fout les glandes.
c'est malheureusement la mentalité de beaucoup de collectionneurs (de BDs)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 20 juillet 2010 à 12:06:46
Je comprends bien, c'est juste que la citation là comme ça du second paragraphe te faisait dériver vers d'autres propos... ;)

tiens, j'ai trouvé une source (decidement PGCS est sous les feux en ce moment):
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=2671 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=2671)
VS
http://3.bp.blogspot.com/_5tY-XfbgJe0/STwNfLP4BsI/AAAAAAAAB10/gC8We2OouMo/s400/mad-butcher-70.jpg (http://3.bp.blogspot.com/_5tY-XfbgJe0/STwNfLP4BsI/AAAAAAAAB10/gC8We2OouMo/s400/mad-butcher-70.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 12:58:10
les pochettes de disques Rock, Metal, etc sont légions.

faudrait remettre à jour le site "No Copy", parce que là, c'est du lourd.

je me demande bien où sont les graphs originaux. A croire les futurs dessinateurs de BDs/Illustrateurs n'etaient pas graphiste sur Atari/Amiga.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 20 juillet 2010 à 14:00:31
ce n'est pas trop dur de remarquer quand un gfx est une copie surtout sur les anciens gfx. La plupart des gfx trop parfait pue la copie, les gfx avec des défauts et plutot pauvre au niveau de la composition sont souvent des gfx originaux.
Par exemple tous les graphistes qui font des images où on a un rendu plutot 2D alors qu'il devrait y avoir de la perspective on à 90% de chance qu'il s'agisse d'une copie.
Lazur par exemple a fait d'excellente copie, il a developpé des techniques de graphismes qui lui ont permis par la suite de faire des compositions originale avec leur qualité/défaut. Certains développent de très bonne technique de pixeling mais ne sauront pas réellement dessiner.

J'ai longtemps douté des capacités d'Archmage par exemple (j'entends pas là un gfx surestimé) mais ses derniers gfx sur C64 m'ont agréablement surpris.
Idem pour Cougar que des copies mais c'est tout.
DAS (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=artist&id=914) par exemple est pour moi un vrai graphiste... ne me dites pas que ses dessins sont des copies (ouf)
Titre: Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 16:13:55
A croire les futurs dessinateurs de BDs/Illustrateurs n'etaient pas graphiste sur Atari/Amiga.

euh... pas vraiment compris ça, tu peux reformuler?

laisse tomber, j'ai pas compris moi même... (faut qu'j'arrête la poire par cette chaleur)

comment dire... ceux qui avaient le don du dessin et qui, peut etre sont devenus illustrateurs, dessinateurs, n'ont apparemment jamais oeuvré sur ordinateur à l'epoque, dans leur jeunesse. Du moins j'en connais pas de connu actuellement qui aurait été graphiste sur Amiga. (à part Charles Villoutrex, J. Tesseyre)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 17:53:41
ben ouais, c'est pourtant pas du chinois
j'ai beau être bourré, quand même

Je me rappel juste d'un truc en 1987 ou 88, au festival de BDs de Lyon, un gars avait scanné ou redessiné l'affiche du festival sur un A2000, qui cette année là était la Quête de L'oiseau du temps. De là mon desire d'en avoir un, d'Amiga!

la prochaine fois, j'utilise Google Translate et je mets tout ça en finlandais, tu verras ça serra cocasse

我记得在1987年或88在里昂漫画节一件事,一个人被扫描和电影节海报重绘一A2000,这是该年的探索时间的鸟。因此,我希望有一个,Amiga上!

Muistan vain yhden asian vuonna 1987 tai 88 sarjakuvafestivaalit Lyonissa, kaveri oli skannattu ja piirrettiin uudelleen festivaalin juliste A2000, joka oli saman vuoden Quest lintu ajan. Siksi minun halu olla yksi, Amiga!...

c'est plus clair ?

ou alors en hébreu :
אני זוכר רק דבר אחד בשנת 1987 או 88 בפסטיבל הקומיקס בליון, בחור היה סריקת צוירו מחדש על כרזת הפסטיבל A2000, אשר היה באותה שנה של Quest הציפור של זמן. מכאן הרצון שלי יש אחד, Amiga!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 20 juillet 2010 à 17:57:07
mdr... qui c'est qui en bois de la poire finalement ? (mdr) très joli l'hebreux

Plus sérieusement, il faut dire que le dessin sur ordinateur est tout de même bien différent de celui sur papier. Mais pourtant je suis surpris qu'on est pas des dessins sur ordi de Moebius
Pareil pour Loisel, personnellement si on adaptait ma BD sur ordi je préfèrerais faire moi même les dessins plutôt que juste toucher les royalties.
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 20 juillet 2010 à 20:50:27
Citation de: No Copy?

No Pain No Gain by Fade One (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10801) = Don Lawrence, Storm tome 7: la légende d'ygdrasil, planche26 (p.28), case 3 (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm7_p28.png)
In The Kitchen by Facet (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10071) = Don Lawrence, Storm tome 2 : "la derniere sentinelle" (1982/83), planche 17 (p.19), derniere case et meme page de garde (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm2_p19.png)
Komiks by Lazur (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1060) = Juan Gimenez, illustration pour le roman de Bradley "La tour interdite" (http://artcity.bitfellas.org/inspirations/1060i.jpg)
Gimenez by Lazur (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1120) = Juan Gimenez, "L'etoile Noire" réédition Comics USA 1993 (http://www.joysf.com/files/attach/images/2705510/2785168/juan_gimenez_estrella_negra_III.jpg)
Master by Pgcs (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=2666) = Marco Patrito, La main des dieux (Dar Shak serie, tome 2, couverture) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak02.jpg)
Spherical city aka Odyssey city by Pgcs (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=17611) = Marco Patrito, La coupole de Thaggara (Dar Shak serie, tome 1, couverture)  (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak01.jpg)
Oracle by Pgcs (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=2691) =  Marco Patrito, La coupole de thaggara (Dar Shak serie, tome 1, page 26) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak03.png)
Paradise by Pgcs (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=2653) = Marco Patrito, La main des dieux (Dar Shak tome 2, planche 20) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak04.png)
AlcatrazCity by Pgcs (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=2704) = La main des dieux (Dar Shak serie, tome 2, page 21) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/darshak05.png)
Czarna Galera by Lazur (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1105) = La Galère noire (french title) (Thorgal serie, volume 4, cover) by Grzegorz Rosinski (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal04.jpg)
Pegaz by Lazur (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1121) = Grzegorz Rosinski, Aaricia (Thorgal serie, volume 14, cover) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/Thorgal14.jpg)
Sznikiel Yon by Lazur (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1086)= Rosinski, Le Grand Pouvoir du Chninkel  aka Szninkiel (Integrale N&B, page 31, derniere case) (http://tecfa.unige.ch/staf/staf-h/gonzalez/staf14/ex3/images/chninkel.jpg)
Liquor Caza by Mack (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9859) = Caza, le temple de la nuit (1978) (http://www.full-wallpaper.com/affiche.php?a=art&b=Gladius-One&c=Gladius_0326_Philippe_Caza_Le_Temple_De_La_Nuit.jpg)

On cherche encore:

Carlos nine - Fantagas, l'espece de cochon empaillé (http://www.stuartngbooks.com/nine_fantaga_2.jpg) vu dans?
 Carlos nine, portrait de la femme cochon (http://www.stuartngbooks.com/nine_fantaga_9.jpg) vu dans?
(entre Turrican et une image du mag Grapevine):Storm tome 8, planche 5 (p.7) et dos (edition française) (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm8_p7.png) vu dans ?
Groovy title by Facet (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10558) probablement tiré de (à confirmer) Don Lawrence, Storm tome 3, page 12 (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm3_p12.png)

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 20 juillet 2010 à 23:19:11
pour le chninkel, c'est un montage entre 2 images : pour Yon c'est la page 31 derniere case de la version Integrale N&B. euh, la gonzesse, je sais pas trop. Ou ça peut venir d'Ex-Libris,... En plus, y a du avoir d'autres couvertures pour des editions etrangères...
http://tecfa.unige.ch/staf/staf-h/gonzalez/staf14/ex3/images/chninkel.jpg (http://tecfa.unige.ch/staf/staf-h/gonzalez/staf14/ex3/images/chninkel.jpg)

pour Caza, c'est un bout de la couverture de CAZA 30x30 par Caza "Le Temple de la nuit" aux Humano (1979)
http://www.noosfere.com/caza/parutions/images/KZ_TempleNuit.JPG (http://www.noosfere.com/caza/parutions/images/KZ_TempleNuit.JPG)
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/caza30.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/caza30.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 21 juillet 2010 à 11:24:08
Merci! mise à jour de Rosinski et Caza! Je crois que je vais ouvrir un thread sur Bitfellas pour les "Lost & Found: redrawn from/redrawn by" ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 21 juillet 2010 à 15:32:13
a la limite ce serait peut être mieux à toi de voir, la participation serait peut être plus grande. Même si ici on a notre pro de la BD ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 22 juillet 2010 à 13:24:27
pour Gimenez, l'image s'appellerait "la mort du guerrier", mais je ne pense pas/sais pas si elle provient d'une planche ou si c'est une illustration.

celle-ci me dis quelque chose (jaquette d'un jeu peut être) :
http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg (http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 22 juillet 2010 à 13:58:42
pour Gimenez, l'image s'appellerait "la mort du guerrier", mais je ne pense pas/sais pas si elle provient d'une planche ou si c'est une illustration.

celle-ci me dis quelque chose (jaquette d'un jeu peut être) :
http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg (http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg)

Gimenez, quelle est ta source pour le nom de l'image?

Perry Rhodan 28 (http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg) oui oui, c'est une cover de jeu, j'en suis quasi sur! me semble l'avoir vu dans notre base de données AmiGame mais... raahh, peut-etre du psygnosis/psyclapse... je ne sais plus.

Je cherche aussi celle-ci de Rhah aka Ra (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10170), les couleurs et la figure me font penser à une peinture de siudmak, probablement la cover d'un roman SF/Fantasy...
Titre: Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 22 juillet 2010 à 14:12:59
Gimenez, quelle est ta source pour le nom de l'image?

j'ai utilisé TinEye (soit le site, soit le plugin Firefox). On obtient quelques resultats de l'original.

Citer
Je cherche aussi celle-ci de Rhah aka Ra (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10170), les couleurs et la figure me font penser à une peinture de siudmak, probablement la cover d'un roman SF/Fantasy...

c'est Siudmak. Sûr. http://www.siudmak.com/ (http://www.siudmak.com/)
par contre le roman...
http://members.fortunecity.com/camarila/siudmak/siud01.html (http://members.fortunecity.com/camarila/siudmak/siud01.html)
un cover de disque existe "well of souls" :
http://www.interregnummusik.de/rez15_04_03.html (http://www.interregnummusik.de/rez15_04_03.html)

Siudmak est un des plus copié avec Vallejo, Royo, ...
(par exemple, le loader de la demo Ice/Silents: tirée de l'illustration de Dune "la maison des mères")
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 22 juillet 2010 à 14:23:21
TinEye reverse image search
fonctionnement: When you submit an image to be searched, TinEye creates a unique and compact digital signature or 'fingerprint' for it, then compares this fingerprint to every other image in our index to retrieve matches. TinEye can even find a partial fingerprint match.

BYO image search lab (http://labs.ideeinc.com/upload/)
fonctionnement: par la meme compagnie, autre procédé de detection/comparaison (par couleurs, lettrages, composition)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 22 juillet 2010 à 14:38:21
Gimenez, j'ai trouvé ça :
http://www.fomoire.org/Oil/Olim/Philatelie-3509.html (http://www.fomoire.org/Oil/Olim/Philatelie-3509.html)

Citer
[...]reprend une illustration réalisée pour le roman "La Tour Interdite", troisième tome de "La Romance de Ténébreuse", de Marion Zimmer Bradley. Le guerrier épuisé[...]

ou ça :
http://www.lankaart.org/article-juan-gimenez-43959502.html (http://www.lankaart.org/article-juan-gimenez-43959502.html)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 22 juillet 2010 à 15:53:30
pourtant, je feuillette le tome 6 et je ne vois pas trace de cette planche, issu d'une reedition ou d'un artbook peut-etre... ah je crois avoir l'album hommage metabarons je vais voir

ok je viens de lire ton premier lien, resolu
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 22 juillet 2010 à 16:48:01
Allez ma derniere pour cet apres-midi:
Me fait penser aux persos de moebius, bien que la colorisation paraisse trop chargée pour du moebius
 http://artcity.bitfellas.org/gallery/g/gelmir/14788_gelmir03.png (http://artcity.bitfellas.org/gallery/g/gelmir/14788_gelmir03.png)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 22 juillet 2010 à 16:58:30
le style ressemble à du caza.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 22 juillet 2010 à 17:09:15
je crois avoir déjà vu cette image http://a21.idata.over-blog.com/316x429/2/89/06/71/Arts-graphique-XX-XXi/Juan-Gimenez-le-Meta-baron--5-.jpg (http://a21.idata.over-blog.com/316x429/2/89/06/71/Arts-graphique-XX-XXi/Juan-Gimenez-le-Meta-baron--5-.jpg) refaite un pixel mais je ne la retrouve plus
Je suis tout à fait d'accord avec toi pour le gfx de Gelmir ressemblant à du Moebius ou Caza (?) idem pour celui ci http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14789 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14789) dans la forme contour des pessonnages et postures.

Par contre BYO image search lab ne me semble pas trop au point
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 22 juillet 2010 à 22:42:41
Cette image http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1412 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1412) a un style très BD... est-ce une copie ?
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 23 juillet 2010 à 02:03:30
Cette illustration des metabarons ne m'evoque rien pixellement parlant...
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1412 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1412) non plus...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 02 août 2010 à 14:23:49
Quelques magnifiques images pixel : Mark Ferrari Homepage (http://www.markferrari.com/gallery/digital/game_art/) sous HTML5 Color Cycling Art Gallery
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 02 août 2010 à 16:58:07
 (aa)

Superbe! autant pour la gallerie que pour l'exploitation technique! Tout ces effets spéciaux sous DeluxePaint II? Impressionnant!
En cliquant sur options dans la gallerie:
- on peut visualiser la palette active
- le positionnement des couleurs sur l'image
- visualiser l'emulation du palette cycling

HTML color cycling gallery + Javascript, donc c'est une sorte de deluxepaint viewer multi-plateformes (avec le blending en plus, je pense que ce n'est pas une fonctionnalité intégrée à DP ça, si?). Très interessant. Mark semble avoir bossé pour LucasArts mais je ne reconnais aucun de ces landscapes. Saurais-tu a quels jeux ils appartiennent?

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 02 août 2010 à 18:02:34
Très interessant. Mark semble avoir bossé pour LucasArts mais je ne reconnais aucun de ces landscapes. Saurais-tu a quels jeux ils appartiennent?
aucune idée même le style ne m'indique pas dans quel jeux Lucas ils pourraient provenir. Uen seule chose de sure, les gfx sont vraiment fabuleux ! Une belle carte de visite pour entrer dans une boite de jeux video
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 19 août 2010 à 04:34:26
Tiens, j'ai un scoop! http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=4433 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=4433)

Un type (scener apparemment) pond une image, un redraw de Fred Beltran pour etre précis. Jusqu'ici rien d'inhabituel... Et maintenant imaginons que ce type choisisse comme pseudo Beltran...
Du coup, je suis franchement curieux de savoir ce qui va se passer, comment savoir si ce type est le vrai Fred Beltran (auquel cas je suis un peu sur le cul  (aa)), ou juste un scener doté d'un sens de l'humour particulier?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 19 août 2010 à 11:13:59
Les dessins sont très soigné (proportion, perspective), il faudrait savoir ou on était diffusé les images (a une party ? une compo) Est ce possible que ce soit juste des scans ?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 19 août 2010 à 11:54:43
c'est les pin-up girls de Beltran. Beltran faisant ces dessins sur ordis...
sinon le gars est vraiment gonflé!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 24 août 2010 à 12:56:26
on en apprend des trucs sur Turrican ici : http://www.nemmelheim.de/turrican/facts/ (http://www.nemmelheim.de/turrican/facts/)
y a eu de la pompe aussi :

l'image d'intro de Turrican1 est inspirée d'une cover d'un groupe de heavy metal américain "Manowar" :
http://www.nemmelheim.de/turrican/other/turrican1/mankings.jpg (http://www.nemmelheim.de/turrican/other/turrican1/mankings.jpg)
http://i298.photobucket.com/albums/mm276/Dierk_Siegel/manowar-kings-of-metal.jpg (http://i298.photobucket.com/albums/mm276/Dierk_Siegel/manowar-kings-of-metal.jpg)
http://www.walldesk.net/pdp/1024/16/03/ManoWar/Manowar-004.jpg (http://www.walldesk.net/pdp/1024/16/03/ManoWar/Manowar-004.jpg)

l'image de fin de Turrican 2, la destruction de la base alien, est inspirée d'une illustration de Moebius dans "The Book of Alien" (1979), travail effectué pour Ridley Scott sur Alien.
http://www.nemmelheim.de/turrican/facts/Alien-Sketch.jpg (http://www.nemmelheim.de/turrican/facts/Alien-Sketch.jpg)

par contre les décors du jeu "Duke Nukem" en 2D sortie en 91 sur PC sont un copier-coller direct des éléments grapiques de Turrican 1 et 2 !
http://www.nemmelheim.de/turrican/news/duke/ (http://www.nemmelheim.de/turrican/news/duke/)

au niveau de la musique de la version C64, la subsong2 a été pompée à la bande son de l'anim "The Transformers : The Movie" (1985) !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 24 août 2010 à 13:52:44
J'aime bien l'image d'intro inspiré mais pas mal remixé ! Voilà une copie qui n'est pas mal
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 24 août 2010 à 16:17:34
l'image d'intro de Turrican1 est inspirée d'une cover d'un groupe de heavy metal américain "Manowar" :
http://www.nemmelheim.de/turrican/other/turrican1/mankings.jpg (http://www.nemmelheim.de/turrican/other/turrican1/mankings.jpg)

par contre les décors du jeu "Duke Nukem" en 2D sortie en 91 sur PC sont un copier-coller direct des éléments grapiques de Turrican 1 et 2 !
http://www.nemmelheim.de/turrican/news/duke/ (http://www.nemmelheim.de/turrican/news/duke/)

Ouch, effectivement, pas de doute à avoir. 'tain les cover art de metal ont inspiré pas mal de monde, dommage que l'on ne parle que tres rarement des peintres à l'origine de ces covers.

Héhé, ouh le nasty rip des tilesets, honte sur duke nukem, aux chiottes les rippers  (mdr)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 24 août 2010 à 16:59:47
tite question, j'ai un doute sur cette image
http://img837.imageshack.us/img837/7798/pixiewhy.png (http://img837.imageshack.us/img837/7798/pixiewhy.png)

amiga IFF/ILBM: http://www.zshare.net/download/79672550dc40e85c/ (http://www.zshare.net/download/79672550dc40e85c/)

La largeur est énorme, doit-on l'afficher en super-HiRes (800x300) ou super-HiRes laced (800x600) ? Brilliance me dit: PAL HiRes, 736x283, 128 colors ?? J'suis un peu paumé  :huh:
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 24 août 2010 à 17:20:42
sans logiciel :
déjà, elle est déformée, plus large que haute : donc c'est du HiRes non-laced overscan, puisqu'en overscan, le maxi est justement 736 (dixit DPaint) !

et en changeant l'extension en IFF et en la chargeant avec DPaint V que me dit ce très bon logiciel : 736x283x128
donc HiRes Overscan 128 couleurs

(je comprends pas comment on peut utiliser Brillance : j'y capte rien. j'ai meme pas reussi à ouvrir un fichier)

Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 24 août 2010 à 17:58:29
Citer
sans logiciel :
déjà, elle est déformée, plus large que haute : donc c'est du HiRes non-laced overscan, puisqu'en overscan, le maxi est justement 736 (dixit DPaint) !
D'accord donc le ratio de mon png est correct, on est bien sur du HiRes, et overscan. Par contre un moniteur amiga va afficher le HiRes en doublant la hauteur c'est ça?

Citer
(je comprends pas comment on peut utiliser Brillance : j'y capte rien. j'ai meme pas reussi à ouvrir un fichier)

How to open a file with brilliance (amiga)
(http://img829.imageshack.us/img829/3485/howtoopenafilewithbrill.png) (http://img829.imageshack.us/i/howtoopenafilewithbrill.png/)


Titre: Re : Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 24 août 2010 à 18:18:36
ah bin voilà un tuto qu'il est beau ^^

Par contre un moniteur amiga va afficher le HiRes en doublant la hauteur c'est ça?

pourquoi diable un moniteur Amiga doublerait-il la hauteur ??  :wacko:
toujours cette erreur entre le Hires/Lores et le Laced.
en Hires l'aspect ratio sur Amiga sera correct sans doubler quoique ce soit car c'est justement du HiRes : un point etant moitié moins gros qu'en Los Re, au final l'aspect sera bien comme une image 368x283. Mais avec 2 fois plus de pixel par lignes : 736

C'est sur PC/Uae qu'il faut doubler la hauteur pour que le ratio soit ok sans perte de données.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 24 août 2010 à 20:30:59
C'est simple, sur un PC, les résolutions 640x256 et 320x512 n'existe pas nativement donc pour que l'image amiga soit visible correctement (non déformé) sur le PC ca donne
640x256->PC : 640x(256*2) pour obtenir un ratio 1:1
320x512->PC : (320*2)x512 pour obtenir un ratio 1:1

PS : Joli tuto ^_^
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 25 août 2010 à 01:10:10
rah la la...
Ca rentre pas hein!
Désolé, je ne sais pas pourquoi je tiens à répéter la même erreur...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 29 août 2010 à 20:00:17
tu l'avais ce logo de phenomena(l) :
http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/16000/6530.png (http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/16000/6530.png)
ça c'est du logo !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 29 août 2010 à 21:35:42
y me dit rien du tout ce logo. Il provient de quelle démo ??
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 29 août 2010 à 21:42:13
une intro de 89 : "All those years lets go"

http://bitworld.bitfellas.org/demo.php?id=6530 (http://bitworld.bitfellas.org/demo.php?id=6530)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 30 août 2010 à 00:19:57
hum, bon il est enorme, c'est vrai. Mais à part ça la qualité n'est pas du tout au rendez-vous à mon avis, je trouve le rendu assez grossier et surtout peu inventif (semblerait que ce soit une suite de photos scannées et/ou de peintures dont celle-ci, on en parlait il y a peu http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg (http://a33.idata.over-blog.com/0/57/07/69/Divers/tony-roberts-01.jpg))
Pour moi c'est un... Fail.
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 30 août 2010 à 15:15:31
et celle-ci qui me dis quelque chose (entre Turrican et une image du mag Grapevine) :
Storm tome 8, planche 5 (p.7) et dos (edition française)
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm8_p7.png (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/storm8_p7.png)

Résolu: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10437 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10437) :)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 30 août 2010 à 17:32:51
j'aime bien ce que fait Fade One au niveau des textures. Par contre celui ci j'aime pas trop. C'est marrant mais j'ai toujours trouver que le Renne faisait disproportionné par rapport à l'image de fond
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 31 août 2010 à 14:31:46
Petite question:
J'ai reçu un zip contenant quelques IFFs dont un fichier IFF.pp (powerpacker semblerait...) du groupe Desire, quelqu'un saurait comment decompresser cet iff compressé? Je suppose qu'il faut un environnement amiga installé (on me dit avec total commander dans l'oreillette) mais à part un vieux hdf avec le minimum syndical pour lancer des demos et des jeux et AIAB j'ai rien de prêt...?

Le fichier .pp en question: http://www.zshare.net/download/799129954d4420de/ (http://www.zshare.net/download/799129954d4420de/)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 31 août 2010 à 15:12:16
on peut le decompresser avec WinUae et un bon vieux powerpacker sur disquette, mais j'ai un prog PC ms-dos pour decompresser le PP sur Win$

http://cyberpingui.free.fr/desire.zip (http://cyberpingui.free.fr/desire.zip)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 31 août 2010 à 15:59:01
Perfecto!
Merci Cyb'  (amis)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 septembre 2010 à 00:26:47
Allo! Houston? J'ai un problème!

J'ai Winter Couriers by Fairfax http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10253 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10253) sous les yeux...
Je le cherche dans mes IFFs, je le trouve en double, une en version 352x566 et l'autre en 704x566 (lien: http://www.zshare.net/download/8006845736956dd7/ (http://www.zshare.net/download/8006845736956dd7/) )  mais ce que m'en dit brilliance (brilliance dit, respectivement, LoRes laced AGA et HiRes laced AGA) semblent contredire l'evidence...

Au vu de la palette et de ses nuances, je suis bien persuadé que ces deux images sont de l'EHB pas de l'AGA!
Et si c'est de l'ehb, ça ne peut-être que du LoRes laced 320x512? donc 352x566 because overscan, correct?

D'ailleurs si vous avez un lien de référence sur les screen modes amiga, faites m'en part... J'utilise beaucoup celui-ci http://amiga.lychesis.net/knowledge/ScreenModes.html (http://amiga.lychesis.net/knowledge/ScreenModes.html) pour m'y retrouver mais l'overscan est absent de la liste...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Unknow le 05 septembre 2010 à 00:35:31
l'overscan on s'en tape. ça change rien par rapport aux modes standards.
donc, 1. c'est bien de l'EHB.
donc, 2. c'est du lores Laced : 352x566
donc entrelacé : pour un aspect correct, ils ont doublé la largeur : 352x2=704 (cf. aspect ratio du site sur les résolutions justement = 2:1)

donc pour l'original reponse D: fichier Fairfax-wintercouriers_ehb64.iff
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 septembre 2010 à 02:11:51
l'overscan on s'en tape

J'aime ta douceur légendaire :D
Ok l'overscan n'est pas crucial pour identifier les screenmodes mais avoir ces infos listées donne un plus.

Quoi qu'il en soit, mon interprétation était correcte, ça progresse! Et merci pour la fast answer!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 29 décembre 2010 à 14:45:52
(http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/23000/9035q.png)

honteusement inspirée (pompée) d'une bd de 8 pages "les baroudeurs de l'espace" de J-C. "Valerian" Mézières publiée dans Metal Hurlant n°7, planche 7 :
ICI (http://cyberpingui.free.fr/oldies/baroud.jpg)

Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 29 décembre 2010 à 17:24:10
Sans doute possible !
Encore une bonne trouvaille pour les archives, report effectué.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 mars 2011 à 12:21:18
Encore de la Bande dessinée bien connue mais j'arrive pas à remettre la main sur le titre:

http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20348 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20348)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 mars 2011 à 13:26:12
Ca doit être tiré d'une planche de la BD "Leonard le genie" et son fameux disciple.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 mars 2011 à 14:27:09
ahh merci ça m'échappait!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 mars 2011 à 14:41:35
des années à lire Spirou, ca s'oublie pas comme ca :)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 09 mars 2011 à 14:47:24
Quelqu'un aurait l'album Lailah de msieur philippe Caza?
Pour avoir la planche d'origine de http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14575 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14575)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 10 mars 2011 à 20:46:10
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/cazaL.jpg (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/cazaL.jpg)


Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 10 mars 2011 à 23:48:16
Ah ben j'avais pas besoin d'aller très loin en fait, merci cyb' !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 11 mars 2011 à 15:00:38
Moebius 4 hit combo!
La deuxieme est à mon avis une couverture,
les autres, sans doute des planches:

http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20198 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20198)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14788 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14788)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20200 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20200)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20205 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=20205)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 11 mars 2011 à 15:51:48
j'avais écris un commentaire au sujet des gfx de Gelmir http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14789 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=14789)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 11 mars 2011 à 18:17:34
Oui oui vu, et on est d'accord, mais je voulais savoir si un certain bédéphile n'aurait pas plus à en dire ;)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 11 mars 2011 à 19:27:56
bah pour le coup non. connais pas bien Moebius (sauf Blueberry). En fait, j'aime pas son style graphique sf qui m'a toujours filé des cauchemars.
ça pourrai venir de L'Incal. mais il a fait tellement de one shot et des series US (Arzach)
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 12 mars 2011 à 03:05:43
j'aime pas son style graphique sf qui m'a toujours filé des cauchemars.

héhé ok pas grave, laissons courir :)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 07 mai 2011 à 01:22:30
ah bin je debarque, moi
je viens de decouvrir la source de l'Alien de R.W.O
(http://cyberpingui.free.fr/oldies/masterpieces_3.jpg)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9908 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9908)
encore du Hardrock cover : Tankard (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/AliennDog.jpg)

et on voit sur cette même image, une autre inspiration : le chien de Jesterday/Sanity (http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/demos/cougar_jester.png) par Cougar.
(http://cyberpingui.free.fr/oldies/jester2.jpg)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9905 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9905)
Meme le logo de Sanity est inspiré par le logo Tankard...
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=11046 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=11046)

et donc en cherchant Tankard, on trouve la suite, dans Desert Dream/Kefrens :
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=4349 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=4349)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Sebkos le 07 mai 2011 à 12:50:24
Ah oui !  :huh:
Bien inspiré quand même ...  :blink:

Moi qui pensait que cela sortait directement de leurs imagination... Un peu déçu quand même... :-(

Bon en tout cas, ce groupe Bankard je connaissais pas et je vais de ce pas écouter ce qu'ils font sur deezer !!
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 07 mai 2011 à 13:01:07
Il y a ENORMEMENT de graphisme de la scène qui sont des copies. Parfois les sources originales sont plus dur à trouver.
Il suffit par exemple de voir les graph de RA / Sanity qui ont un style bien particulier mais qui sont finalement inspiré de Carlos Nine.
Dernièrement j'ai été déçu d'apprendre que le talentueux graphiste C64 Mirage faisait en réalité du très bon recoloriage mais que ses images étaient très (trop) souvent des copies
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9071 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9071) (bonne compo malgré une copie de photo)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=23913 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=23913) (malgré un bon gros NO COPY)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Sebkos le 07 mai 2011 à 15:40:36
Rhoooo en plus NO COPY !

C'est la trousse de secours qui se fout de l'hôpital !!  (mdr)

Bon en tout cas, y'a malgré tout du talent, c'est indéniable...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 07 mai 2011 à 15:53:18
J'ai l'impression qu'il n'y a jamais eu, dans la branche gfx de la scène démo (à l'exception des logos), une volonté globale de sortir du cercle vicieux de la copie. A partir du moment ou quelques types ont capté que reproduire la composition d'une image existante assurait, potentiellement, une victoire en compo et l'oseille qui va avec, c'était fichu. L'autre grand problème, à mon sens, est que les graphistes ont, implicitement, accepté de nourrir la scène essentiellement de copies tout en éludant de préciser leur provenance, au cas par cas. A tel point qu'il a fallu construire des sites comme la no copy? gallery ou artcity pour rétablir une certaine vérité.

Ça me rappelle un bref échange sur Pixel Joint entre deux sceners (Mirage et tomic en l'occurence),
l'un souhaitant voir la production de l'autre uploadée sur le site, l'autre rétorquant : "Autre scène, autres règles".
Citer
tomic: *welcome to the joint, can't wait to fave all your c64 goodies =P
Mirage: Not going to upload a lot of my c64 works here... different scene, different rules ;)
discussion ayant eu lieu à cet endroit précis : http://www.pixeljoint.com/pixelart/33403.htm (http://www.pixeljoint.com/pixelart/33403.htm)

Ça parait anodin, mais ça illustre bien, pour moi, cet accord implicite (devenu un secret de polichinelle) entre le graphiste demo et son public. Sincèrement, ce n'est pas la copie qui me dérange, à partir du moment ou on me dit clairement que c'en est une, je peux l'apprécier pour ce qu'elle est, je peux savourer la technique mise en œuvre. Mais ne pas le dire ou "omettre" de le dire, ça c'est faire de l'esbrouffe et ça me semble nuisible, pour l'auteur et pour son public.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 07 mai 2011 à 15:58:21
Tout à fait d'accord, Mirage a du talent c'est clair mais alors pourquoi se cacher derrière un NO COPY alors que c'est un montage a partir d'une image copié. J'ai été réellement déçu de voir cela surtout devant la qualité de ses images
Le NO COPY à la base c'est : une image créer, imaginé et réalisé, pixelisé de toute pièce, ce n'est pas un montage
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 08 mai 2011 à 15:03:07
et revoilà l'Alien de Tankard, dessiné par Sebastian Krüger :
http://www.truemetal.org/metalwallpaper/images/alien.jpg (http://www.truemetal.org/metalwallpaper/images/alien.jpg)
http://s1.subirimagenes.com/otros/1883212tankard2020the20mean.jpg (http://s1.subirimagenes.com/otros/1883212tankard2020the20mean.jpg)
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61niDO3aVKL.jpg (http://ecx.images-amazon.com/images/I/61niDO3aVKL.jpg)
http://img12.nnm.ru/imagez/gallery/b/6/e/7/0/b6e707daf1dec8f3ec3c880bcafce911.jpg (http://img12.nnm.ru/imagez/gallery/b/6/e/7/0/b6e707daf1dec8f3ec3c880bcafce911.jpg)

du meme auteur, on retrouve le fameux "Mad Butcher" !
http://rateyourmusic.com/list/RENZO46/sebastian_krugers_cover_art (http://rateyourmusic.com/list/RENZO46/sebastian_krugers_cover_art)

et un autre que j'ai vu dans une demo (je sais plus où?) :
http://static.rateyourmusic.com/album_images/3a7b16b47a2ccd933f22be148cdc871a/202531.jpg (http://static.rateyourmusic.com/album_images/3a7b16b47a2ccd933f22be148cdc871a/202531.jpg)

c'est aussi un celebre caricaturiste et on lui doit aussi le fameux Père Noël :
http://www.google.fr/search?um=1&hl=fr&safe=off&biw=1024&bih=569&tbm=isch&sa=1&q=sebastian+kruger&aq=f&aqi=g1&aql=&oq= (http://www.google.fr/search?um=1&hl=fr&safe=off&biw=1024&bih=569&tbm=isch&sa=1&q=sebastian+kruger&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=)

sites :
http://www.sebastiankrueger.com/ (http://www.sebastiankrueger.com/)
http://www.sebastiankruger.org/ (http://www.sebastiankruger.org/)
http://sebastian-kruger-news.blogspot.com/ (http://sebastian-kruger-news.blogspot.com/)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 14 mai 2011 à 15:51:43
une discussion intéressante sur la copie/scan/recoloriage d'images sur CSDB (http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=13&topicid=84365&showallposts=1) (en anglais)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 05 juin 2011 à 13:13:54
un début de discussion sur "comment savoir que l'image est un scan" a aussi fait son apparition sur bitfellas (http://www.bitfellas.org/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?45402.last) (en anglais là aussi)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 juin 2011 à 15:14:12
Merci bien j'etais passé à coté :)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 06 juin 2011 à 09:54:51
nouvelle trouvaille, hasard total, je cherchais juste la cover japonaise de columns sur megadrive et pc-engine
 et BAM ! Les pieds dans le plat   (mdr)

Columns vs Melon

http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9731 (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9731)
http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1195084828-00.jpg (http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1195084828-00.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 juin 2011 à 11:58:50
Belle trouvaille !
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 06 septembre 2011 à 23:39:05
Cela faisait bien longtemps qu'on avait pas eu de slideshow en pixelart (c.a.d non photoshop) et le groupe Ghostown vient d'en sortir un :

The Lost Pixellers vol.1 / GHOSTOWN
(http://pouet.net/screenshots/57689.png)
Pouet.NET (http://pouet.net/prod.php?which=57689)
A.D.A (http://ada.untergrund.net/?p=demo&i=740)

La qualité des graphismes varies surtout qu'il y a plusieurs graphistes impliqués, une bonne présentation et une musique honnête de Jazzcat. Quoiqu'il en soit une belle initiative qui se méritait d'être noté !
De plus le titre laisse présagé d'autre volume...
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 février 2012 à 22:40:01
@Frog:
Je me souviens plus du scener associé mais j'ai l'original, ça devrait te dire quelque chose:
http://covers.box3.net/newsimg/thumbs/max1156163821-front-cover.jpg (http://covers.box3.net/newsimg/thumbs/max1156163821-front-cover.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 05 février 2012 à 22:54:08
@Frog:
Je me souviens plus du scener associé mais j'ai l'original, ça devrait te dire quelque chose:
http://covers.box3.net/newsimg/thumbs/max1156163821-front-cover.jpg (http://covers.box3.net/newsimg/thumbs/max1156163821-front-cover.jpg)
Non ce gfx ne me dit rien.
a tout hasard le style me fait penser a ce que fait Slash/Jade ou R.W.O mais en consultant leur galerie sur bitfellas je ne vois le gfx nul part.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 05 février 2012 à 23:15:11
Ah ? Bon ben ça attendra, la flemme de passer en revue mes archives  :9
Titre: Re : Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 28 avril 2012 à 13:24:07
Quelques magnifiques images pixel : Mark Ferrari Homepage (http://www.markferrari.com/gallery/digital/game_art/) sous HTML5 Color Cycling Art Gallery

Je viens de tomber sur une itw:
http://www.effectgames.com/effect/article-Q_A_with_Mark_J_Ferrari.html
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 29 avril 2012 à 09:05:27
marrant que tu reparles de ces graphismes, j'ai vu sur un site qu'il en parlait récemment : http://korben.info/pour-se-detendre-du-bulbe.html
En tout cas merci pour cette interview et une bonne occasion de revoir ces magnifiques images. Quand on pense qu'elles datent des années 80-90 et que les techniques de dessin bitmap n'était pas ce qu'elles sont aujourd'hui surtout en matière de dithering, dans le cas présent les images n'ont pas trop vieilli vu que la palette était en 256 couleurs
Au fait ca veut dire quoi "itw" ?
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 29 avril 2012 à 12:52:40
D'ailleurs il y a un passage de l'itw (oui, pardon, interview ;)) qui parle du problème de la compression du dithering.. Et ça m'échappe un peu..
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 30 avril 2012 à 08:25:37
peut être veut-il parler des différents type de dither et qu'au départ justement il trouvait que " dithering those 16 awful EGA colors into 'more useful and pleasing' combinations" était pas top jusqu'au moment ou justement on lui a demander de faire des gfx EGA 16 couleurs.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 30 avril 2012 à 09:19:27
J'ai beau relire, non je comprends pas cette affaire de compression:

"Anyone who UNDERSTOOD how techno-things worked back when I was first hired by Lucasfilm Games, would have KNOWN that 'dither did not compress' and thus known better than to try making EGA art look like VGA art by dithering those 16 awful EGA colors into 'more useful and pleasing' combinations. But, being a techno-moron, I had no idea that I shouldn't try that until a bunch of coders charged into my office wailing like banshees after I tried using dither on backgrounds for Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Anyway, those programmers set me straight in a hurry, and I finished Zak M using only solid EGA colors

But a few months later, they figured out how to compress dither at Lucasfilm, and we started working on Loom - with backgrounds using extensive EGA dither. That game won a lot of graphics awards that year, as I recall."

Ce que je lis c'est que le dithering ne se compressait (?) pas à l'époque de Zak McKracken, et que donc les codeurs lui dirent de ne pas le faire, de ne peindre que des couleurs solides. Mais plus tard, à l'époque de Loom, la compression du dithering (?) devint possible... Donc ce n'est pas une affaire de type de dithering mais plutot de prise en charge technique du dithering... Et ça ne fait pas tilt pour moi..
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 30 avril 2012 à 17:45:32
ok donc en fait le problème est peut être le suivant, au départ il utilisait du JPG et donc le dithering sautait à la compression, par la suite ils ont peut être pu utiliser le GIF (qui me semble est payant aujourd'hui encore d'ou le format PNG)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 30 avril 2012 à 21:30:21
Mmm pas possible, le jpg semble ultérieur (~1991-92) à Zak McKraken, de plus je doute que les jeux de l’époque exploitèrent autre chose que de l'image lossless, ça se percevrait dans un émulateur si c’était le cas. Une histoire de format, oui, mais lequel ? La réponse doit se trouver dans le SCUMM (non, pas le bar, l'autre :P).
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 03 juin 2012 à 22:30:51
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9919

detail à rajouter : inspired by Carlos Nine, comme tous les graphs utilisés dans Arte/Sanity
http://www.sceneario.com/Planche_bd_1305_MEURTRES%20ET%20CHATIMENTS.jpg
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 04 juin 2012 à 01:50:32
J'avais rajouté Carlos Nine quelque part sur certaines images de Ra sur artcity, mais j'avais eu du mal à trouver les planches exactes pour preuves, ce qui est un peu rageant puisque la copie est évidente, la patte Carlos Nine étant sans ambiguité. Mais sans preuves héhé.. Reste qu'on peut toujours commenter sur l'image en formulant des suspicions, c'est ce que je fais quand je suis sur ou quasi sur mais que je ne peux apporter de preuves.

C'est comme ça d'ailleurs que j'ai longtemps cherché une peinture de siudmak representant une main, impossible de mettre la main dessus, du moins à l'epoque.
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 04 juin 2012 à 08:45:13
effectivement même si ce ne sont pas des copies le style de Carlos Nine a été clairement reproduit
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 16 février 2013 à 13:51:57
Un nouveau pixel art par Prowler : http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=32030 et le timelapse de la création de l'image http://www.youtube.com/watch?v=sQQWMeQOZM8
et une autre image cette fois de Calladin dans la competition Amiga gfx de la Datastorm tout bonnement magnifique : http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=32028
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 20 avril 2013 à 11:12:34
Alcatraz Odyssey :
(http://ada.untergrund.net/screens/o/odyssey_2.jpg)

copie conforme de "Outbound" par Franco Storchi Michael Whelan
je n'ai pas le scan ici, je le trouve pas sur le net je risquais pas de le trouver, pas le bon auteur : http://lcrazzy1.narod.ru/image/fantasy/michael_whelan/michael_whelan__outbound.jpg

c'est issue de ce bouquin "space worlds (http://www.digitalwaterfalls.co.uk/spacewars.html)"

j'en ai trouvé d'autres du meme livre :
demo "scroll on a ham picture" : 2 images
(http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/39000/1441.png)
=> (http://img534.imageshack.us/img534/7683/storchi.jpg)
celle ci n'est pas de Franco Storchi comme indiquée, mais de Angus McKie

la 2eme s'appelle "shooting star" de David Hardy :
(http://3.bp.blogspot.com/-vNkR3Qd0qYs/TxGj2McDhQI/AAAAAAAABkw/N-euHaX8pow/s320/David_Hardy_Shooting_Star.jpg)
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: SoLO le 20 avril 2013 à 16:33:06
J'ai ce bouquin et je me souviens effectivement que certaines illustrations avaient ete repique par des graphistes.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 20 avril 2013 à 20:14:46
Un nouveau pixel art par Prowler : http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=32030 et le timelapse de la création de l'image http://www.youtube.com/watch?v=sQQWMeQOZM8
et une autre image cette fois de Calladin dans la competition Amiga gfx de la Datastorm tout bonnement magnifique : http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=32028

Une précision (qui est aussi une question) au sujet des images estampillées amiga que l'on voit dans les compos actuelles, je ne suis pas du tout sur que ces images aient été travaillées sur amiga, ces images pourraient simplement être fabriquées sur PC puis portées dans l'espace de couleur amiga. Et lorsque l'on connait la puissance des éditeurs graphiques actuels sur nos PC, une image taggée amiga de 1991 me semble tout simplement incomparable avec une image taggée amiga de 2013. Cela enlèverait même tout légitimité à une compo gfx amiga.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 21 avril 2013 à 09:51:30
@Anarkhya : Quand on voit le timelapse de Prowler, il ne semble pas employer des outils que PPaint n'a pas.
Je ne connais pas du tout Photoshop et les utilitaires de ce genre mais j'imagine qu'on peut travailler avec une palette limité effectivement là Photoshop doit avoir des fonctions que les editeurs pixels n'ont pas.
Si pour le confort, un graphiste utilise par exemple GraphX2 ou autres utilitaires similaires su PC qui n'est dans le fond qu'un PPaint/DPaint V/Brilliance transposé sur PC je ne vois pas personnellement l'inconvenient
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 22 avril 2013 à 02:45:26
timelapse de Prowler http://www.youtube.com/watch?v=sQQWMeQOZM8

oh la la, je suis passé complètement à coté de ça moi, là du coup... Je n'ai plus de doute sur la fabrication :)

J'ai néanmoins ce problème de confusion des genres quand je regarde des images de compo, je dirais que la demoscene a tendance (et en cela elle perpétue une tradition) à fabriquer du LoRes, du digital art en basse résolution plutôt que du pixel art. Je te dis ça tout en pensant au fait qu'il n'y ait pas a priori de réel consensus sur ce qu'est et surtout sur ce que n'est pas le pixel art, et il est bien possible que ces compos ne se réclament pas non plus du pixel art mais peut-etre du digital art sur une plateforme donnée, ce qui m’enlèverait une épine du pied du coup.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 24 avril 2013 à 09:56:29
Pour moi le pixel art reste l'utilisation d'outils "basiques" comme on peut trouver sur PPaint/DPaint V/Brillance c'est à dire pas de multi layer ou je ne sais quel autre effet de Photoshop sinon il faut le préciser. Ensuite l'artiste va utiliser sa technique/imagination pour le dithering et les limites imposé par la palette et la résolution mais comme tu dis je pense que chacun à son idée du pixel art. Ceux qui ont grandi avec l'évolution de l'informatique auront peut être une idée différente de personnes de la "nouvelle" génération. Un exemple par exemple Made ( http://www.m4de.com/ ) a grandi avec le pixel art, à très bien maitrisé les techniques et a suivi l'évolution des outils graphiques pour passer au digital art avec aussi des mélanges des 2.
As tu éventuellement une image précise qui t'amène a cette confusion digital art/pixel art ?
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 25 avril 2013 à 00:59:35
Pour moi le pixel art reste l'utilisation d'outils "basiques" comme on peut trouver sur PPaint/DPaint V/Brillance c'est à dire pas de multi layer ou je ne sais quel autre effet de Photoshop sinon il faut le préciser.

Voila une piste de réflexion pour évoquer la définition du pixel art:
Citer
La praticité (et l'économie). Qui dit pixel dit palette, et en effet plus la palette s'accroit plus le travail des couleurs devient difficile. Au contraire de la photographie ou du digital art 16-bits ou l'intention est de noyer le pixel suffisamment pour que l'on ne s'aperçoive plus de sa présence, le pixel art a l'intention inverse, il se définit par sa grille composée de carrés, de pixels. Chaque pixel compte, car c'est le pixel la fondation, la matière avec laquelle on sculpte. Partant du fait qu'un pixel ne peut être que d'une seule couleur, il devient presque ingérable de devoir traiter 175 couleurs pour un sprite.

De ce que je saisis de l'histoire du graphisme sur ordi, nos demosceners graphistes n'ont pas forcément cherché à exploiter le pixel pour lui-même  mais plutôt à composer avec par défaut, parce que c'était la seule possibilité technique de l'époque. Et je pense que l'arrivée de l'AGA a mis en valeur cette volonté non pas de faire du pixel mais justement de le masquer, puisque avec 256 couleurs affichables on se retrouvait avec de grosses rampes de dégradés propices à mieux imiter un rendu de peinture traditionnelle.

Du coup, on pourrait penser que le pixel art n'est peut-etre réellement né qu'à partir du moment ou le nombre de couleurs affichable a explosé, puisque c'est à ce moment que le pixel art a été désiré pour lui-même, en tant qu'intention esthétique.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 26 avril 2013 à 22:42:38
De ce que je saisis de l'histoire du graphisme sur ordi, nos demosceners graphistes n'ont pas forcément cherché à exploiter le pixel pour lui-même  mais plutôt à composer avec par défaut, parce que c'était la seule possibilité technique de l'époque. Et je pense que l'arrivée de l'AGA a mis en valeur cette volonté non pas de faire du pixel mais justement de le masquer, puisque avec 256 couleurs affichables on se retrouvait avec de grosses rampes de dégradés propices à mieux imiter un rendu de peinture traditionnelle.

Du coup, on pourrait penser que le pixel art n'est peut-etre réellement né qu'à partir du moment ou le nombre de couleurs affichable a explosé, puisque c'est à ce moment que le pixel art a été désiré pour lui-même, en tant qu'intention esthétique.
L'idée est intéressante. Je dirais que les dessins sur ordinateurs ont tout simplement été composé avec les limites de l'outils. Au départ une résolution basique et peu de couleurs (inférieur à 320x200 et 2 couleurs) par la suite les résolutions et le nombres de couleurs ont évolués. C'est vrai qu'avec l'AGA au départ les graphistes s'en sont donnés à coeur joie pour anti aliasé a fond leur dessins et puis une fois l'effet plein de couleurs attenué, ils ont à nouveau cherchés à composer/créer des oeuvres plus compliqués et plus varié, enfin il pouvait mettre de la foret, du désert, de la mer et bien d'autres encore sans essayer de suggérer les couleurs ou n'utiliser que 4 couleurs pour chaques parties.
Les artistes ont donc ; en tout cas c'est là mon avis ; composé au départ avec les limites de l'outil tout en cherchant à donné un meilleur rendu de ce que l'outil proposait et ce fut notamment la création des techniques de dégradés simples puis d'autres plus ou moins imaginatives comme on peut en voir par exemple dans les dessins C64 d'Archmage comme ICI (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19828)
C'est un peu comme pour les démos, les groupes essayaient de créer des choses à la limite des capacités, exploitant l'ordinateur d'une façon qui n'était pas forcement prévu surprenant ainsi à la fois le spectateur et parfois même les concepteurs de l'ordinateur.
Pour reprendre les graphistes c'est un peu comme la peinture avec les peintures "naïves" comme peuvent le faire des enfants et puis tous les mouvements/courants  différents.
Le peintre n'a qu'à l'origine à sa disposition une toile et de la peinture mais sa technique et son imagination vont créer une œuvre originale qui peut être très inattendu de par son aspect et sa technique. Ici pas de résolution différente ou plus de couleur qu'un autre artiste. Il peut réaliser un gros carre au milieu de sa toile comme une oeuvre très réaliste ou psychadélique.
Pour moi le dessin sur ordinateur c'est un peu ça. Bien évidemment si on utilise les outils de dessins classiques et pas du photoshop.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 02 juin 2013 à 10:23:25
Jim D.Sachs a créer sa chaine Youtube, pour ceux que ca intéresse : https://www.youtube.com/user/JDSachs
Et pour ceux à qui ce nom n'est pas familier, je vous invite à admirer quelques uns de ses travaux http://amiga.lychesis.net/artist/JimSachs.html
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 02 juin 2013 à 23:47:36
Hey un vieux de la vieille le Sachs, avec le recul je me demande d'ailleurs comment il dessinait, ses dessins ayant un aspect très réaliste, j'ai meme l'impression qu'il y a de la digit' là dessous, non ?
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 juin 2013 à 07:17:00
oui je pense moi aussi qu'il s'aidait de digitalisation mais je n'en suis pas sur, les techniques de dessins de l'époque à base d'aplat de couleurs peuvent peut être laisser à penser à de la digitalisation. Par contre les outils de dessins de l'époque avait le strict minimum.
On peut lire une petite interview sur Obligement (http://obligement.free.fr/articles/itwsachs.php)
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 11 juin 2013 à 13:32:01
Dites moi, j'ai un peu perdu la main sur la detection de mode  graphique, cette image http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=11168 c'est bien du AGA hires (1:2) ?
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 11 juin 2013 à 20:02:57
C'est du 640x256 pour la résolution et vu que d'après le site il y a 77 couleurs c'est du AGA pour la palette.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 11 juin 2013 à 22:58:19
c'est bien ça ok, me demande pas pourquoi j'ai des fois du mal à identifier le 1:2 ou 2:1
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 10 juillet 2013 à 00:23:38
je l'avais oublié celui là : "Ratman" toujours de Sebastian Krüger
http://crashdiet.org/forum/images/agorapro/attachments/14134/RISK---Ratman.jpg

que l'on retrouve dans cette petite intro d'Animators : Ratman's Revenge :
http://kestra.exotica.org.uk/demo.php?id=6303

(http://artcity.bitfellas.org/gallery/p/phantom-lord/15736_phantom_lord-bat-rat.png)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=15736

petit effort du pompeur : le rat est animé
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 12 juillet 2013 à 15:19:27
Reçu et envoyé! (:
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 01 août 2013 à 23:23:22
j'ai retrouvé où je l'avais vu celle là !
(http://artcity.bitfellas.org/gallery/f/facet/13775_facet-40k.png)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=10779

utilisée dans Dotro/Lemon : http://janeway.exotica.org.uk/release.php?id=208
(http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/36000/10023a.png)

une autre version existe dans Demo 2/Parasite : http://kestra.exotica.org.uk/demo.php?id=10023
je me demande si ce n'est pas la version Facet qui a inspiré celle-ci

l'original est la couverture de l'edition de poche "J'ai Lu" de "Danse macabre/Stephen King"
par  jean-yves kervévan.
(http://club-stephenking.fr/img/ILLUS-COUV/kervevan/danseMacabre-Jean-Yes-Kervevan.jpg)

on voit bien que ce n'est pas du scan mais vraiment "inspirée" de.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 02 août 2013 à 08:24:27
Bien trouvé. En tout cas on voit effectivement que c'est bien inspiré d'une pochette mais que Facet à fait du travail sur l'image et ce l'est approprié avec son style au point qu'effectivement un gars de Parasite le copie.

PS : j'avais pas noté que Kestra avait changé de look
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 02 août 2013 à 21:59:02
j'ai retrouvé ce dessin de Hobbit/Fairlight datant de 1988
il n'est pas sur artcity :
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/7-FLT01(Medium).jpg

http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=artist&id=1958
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 02 août 2013 à 22:36:19
(http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/18000/10191f.png)
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=22873

c'est bien tiré des "Legendes des contrées oubliées". dessin de Thierry Segur, 1989.
on dirait que c'est inspiré de la couverture du tome 2 "le pays des songes" (l’épée est dans l'autre main)

utilisé dans la trackmo "the breath of the muse" de CHRYSEIS & POSEIDON 1994
http://janeway.exotica.org.uk/release.php?id=10095

la premiere image de cette demo vient de H.R. Giger : "Li I"
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=16042
http://narrativeinart.files.wordpress.com/2011/03/li-hr-giger1.jpg

souvent copiée : une demo de Mentasm "Better than"
http://janeway.exotica.org.uk/release.php?id=10050

un autre pompage dans cette demo :
(http://kestra.exotica.org.uk/files/screenies/18000/10191i.png)

provient de la BD de Didier Crisse "l'épée de cristal" : couverture arriere sur le tome 3 "la main de la mangrove" 1991

(Crisse a été très copié dans les demos de Digital)
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 août 2013 à 07:50:56
L'image "The End" de la demo "The Breath of the Muse" à aussi été copié dans l'excellente démo : Sound Vision / REFLECT (http://ada.untergrund.net/?p=demo&i=527) (image de départ) cette image doit donc provenir d'un dessin original à mon avis
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 03 août 2013 à 13:38:22
Euh je soumets toutes ces nouvelles infos à artcity ou vous l'avez déjà fait ?

Le rat de Facet est assez détaché de l'original en effet, il adopte un esprit plus illustration et surtout une nouvelle posture, par contre en le regardant mieux je viens de réaliser que son oreille droite flottait dans le vide :9
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 03 août 2013 à 15:41:21
Euh je soumets toutes ces nouvelles infos à artcity ou vous l'avez déjà fait ?
je n'ai rien proposé à ArtCity, libre à toi si tu en as la motivation et l'envie
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Anarkhya le 04 août 2013 à 02:14:06
J'ai un peu la flemme, mais en même temps j'aime pas laisser trainer les découvertes.. argh.. je reviendrai dans quelques jours pour prendre en charge si tu ne l'as pas fait entre temps, la poire est coupée (:
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 04 août 2013 à 11:24:01
histoire de retarder davantage la mise à jour sur Bitfellas, une belle et longue histoire sur http://www.bouletcorp.com/blog/2013/08/02/le-long-voyage/ avec un superbe travail de création.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: nowhereman le 29 août 2013 à 12:33:15
je sais pa si c'est déjà indiqué,
le "terminator" du loader de la Red Sector Megademo, pixelisé par Dr C, provient d'une couv de Iron Maiden "Stranger in a strange land" (1986) par Derek Riggs
(http://cyberpingui.free.fr/gallerie/ironmaiden_strangerinastrangeland.jpg)
http://ximmix.mixeriksson.com/index.cfm?sidoID=695&postID=1036&Action=ViewAlbum&albumID=49&excl=1036&katID=83

http://youtu.be/i_yxt4evCT0

toujours le meme mascot  Eddie, sur toutes les couv Iron Maiden :
http://ironmidensmewhereintheinternet.blogspot.fr/p/eddie-head.html

http://media2.dinmorsa.nu/2011/07/stranger_in_a_strange_land_2.jpg

ou "somewhere in the time", je crois l'avoir vu dans une demo de 1989, http://janeway.exotica.org.uk/release.php?id=21795 :
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/ironmaiden_1986 Somewhere In Time.jpg

on le retrouve dans Plastic Passion/UpFront :
(http://cyberpingui.free.fr/oldies/plastic2.jpg)
(http://cyberpingui.free.fr/gallerie/ironmaiden_caniplay.jpg)

il y a aussi Sanity Interference, image de demarrage de Cougar "Sanasmatron" inspirée de "orgasmatron" de Derek Riggs :
(http://cyberpingui.free.fr/gallerie/amiga/demos/COUGAR-Sanasmatron.png)
http://cyberpingui.free.fr/gallerie/orgasmatron.jpg
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 08 septembre 2014 à 15:42:04
Dragon de Shamber of Shaolin
(http://jeuxvideoetdesbas.files.wordpress.com/2013/11/chambers-of-shaolin_front.jpg?w=640)
(http://thalion.exotica.org.uk/games/cos/sshots/menu.gif)

c'est une copie de
(http://photos.foter.com/15/ninedragonwallpic1.jpg)

Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 26 octobre 2014 à 08:48:01
un bel hommage à Miyazaki avec une animation de Pablo Fernández Eyre en Pixel Art http://www.pixelfantasy.com/#!films/c234g perso j'aime pas trop la musique vraiment trop Nintendo.

(http://static.wixstatic.com/media/319ece_67dd90e6e81c45f296ddf533ff9fde35.png_srz_p_362_293_75_22_0.50_1.20_0.00_png_srz)
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 11 février 2015 à 18:15:37
Le générique des Simpsons en pixel ca vous dit ?
Alors direction : http://boingboing.net/2015/02/02/the-simpsons-opening-remade-as.html
https://www.youtube.com/watch?v=FIZ_gDOrzGk#t=85
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 12 juin 2015 à 09:43:22
un fil de discussion a été posté sur EAB (http://eab.abime.net/showthread.php?t=78409) avec quelques graphismes réalisés sur DPaint de toutes beautés. Ca me fait penser au début des dessins sur ordinateurs sans trop de techniques compliqués.
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 21 août 2015 à 15:09:33
La vie quotidienne au Japon en animations et en pixel art ca vous dit ?

(http://www.nipponconnection.fr/wp-content/uploads/2015/08/animation-8bits-japon.jpg)

c'est offert par le Japonais connu sous le pseudo 1041uuuha et ca se passe sur http://1041uuu.tumblr.com/
Ca pourrait faire un beau point'n'click :)

source : http://www.nipponconnection.fr/la-vie-quotidienne-au-japon-en-animation-8-bits/
Titre: Re: [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 16 décembre 2015 à 22:03:06
Anarkhya nous avait gratifié d'une image avec les logos de groupe Amiga, le groupe Atari  Hemoroids (http://www.pouet.net/prod.php?which=66677) a fait de même pour les groupes Atari

(http://pandafox.fr/temp/logosST.jpg)
Titre: Re : [GFX] gfxdealer requested!
Posté par: Frog le 15 avril 2019 à 14:40:10
(http://www.pixelart.fr/wp-content/uploads/2017/05/fceec9c1fb1effdb72f94e16_rw_1200.png)

Si vous apprécié ce style, rendez vous sur la page d'Octavi Navarro : http://www.pixelshuh.com/projects (http://www.pixelshuh.com/projects) auteurs de certains pixels dans le jeu Thimbleweed Park