Salut, je posterai mes travaux petit à petit !
On démarre avec un cycle de marche réalisé il y a déjà trop longtemps
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/51/ae/c2/51aec2516a9104e5995bfd65979596ff.gif)
et voici un premier mockup de niveau, c'est très provisoire mais ça va m'aider pour trouver l'inspiration pour continuer le tileset avant d'attaquer le leveldesign.
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/62/f5/d5/62f5d5e6e82df76fe512da1101bee890.png)
et voici un boss de milieu de parcours en quelque sorte icon_wink.gif
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/f2/c3/da/f2c3dae0215aedfaa04f86758759c8cd.png)
A bientôt
tu t'inspires d'autres jeux vidéos, bandes dessinés ou tu crée ca à partir de ton imaginaire ?
tu as crée une palette unique de 16/32 couleurs ? quels son tes limitatins techniques ?
Ca m'a l'air pas mal tout ça ! T'as un projet bien précis déjà défini ou ce sont justes des tests/essais ?
@Frog, oui je m'inspire des jeux d'arcade de 85 à 88 dirons nous, mais niveau gameplay je m'en éloigne puisque je veux un déplacement plutôt "réaliste" à la façon d'un "prince of persia", je vais essayer de ne pas dépasser les 16 couleurs à l'écran pour avoir un minimum de contraintes quand même, je suppose que j'aurai quand même des surprises d'optimisations une fois les mains dans le cambouis de Multimedia Fusion.
(on peut considérer que ça démarche et son aspect élancé peuvent rappeler Lucky Luke n'est-ce pas ? ^^
@TJMK oui je t'ai un peu répondu dans la phrase du haut mais je te confirme je compte faire un jeu, comme dirait Maître Yoda, n'essaie pas , fais le, ou ne le fais pas , mais il n'y a pas d'essaie... (superman) comme c'est plus facile à dire qu'à faire, je vais avancer en essayant et en me trompant certainement xD
Citation de: Yo Riso le 20 Octobre 2015 à 22:16:41je vais essayer de ne pas dépasser les 16 couleurs à l'écran
(http://i.imgur.com/ZHNUKjs.jpg)
Je pense que tu vas dépasser un peu, de 14180 couleurs précisément :-P
Blague à part, je trouve ton anim' de marche très convaincante, en revanche poster des images zoomées x16 je crois vraiment qu'il faut éviter, ça ne les met pas en valeur, plutôt l'effet inverse. Un x2 ou x3 sera largement suffisant pour le spectateur. Ton dithering m'intrigue par contre, tu dessines sur cathodique ou LCD ?
Je bosse sous LCD, c'est bizarre pour le nombre de couleur, j'utilise pyxeledit et mon nuancier fait pour l'occasion n'a pas autant de couleurs (sweatingbullets)
Vu les artefacts de compression qu'on distingue en zoomant, je pense que ton image a été transformée en jpg à un moment puis repassée en png
Ah c'est pinterest qui doit faire ça alors, oki, çaz va alors ^^
Beaucoup de choses se passent pour moi en ce moment, LLDLL ne sera plus fait avec MMF mais plutôt sous megadrive et sur amiga, c'est possible grâce à deux codeurs qui chacun vont utiliser mes assets pour faire chacun de leur côté une version homebrew du jeu. Par la suite on envisagera très certainement un portage sur PC mais on en est pas là.
Pour l'heure je participe à un concours qui se termine à la fin du mois, le MAGS, on est une petite équipe et on doit réaliser un Point 'n' Clic.
Je vous montre un des persos du jeu.
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/46/ef/17/46ef17d05ea1b853db053b5821e69eec.gif)
Franchement excellent. Il est très expressif.
Pareil, c'est convaincant, un axe d'amélioration qui me viendrait à l'esprit c'est mettre plus de sensation de masse et de rebonds.
Un peu dans cet esprit là: http://pixeljoint.com/pixelart/22401.htm mais bon si la deadline est short on peut pas tout pousser à la perfection ;)
@ Frog, merci , j'ai essayé de montrer qu'il galère un chouya quand il traine la patte.
@Anarkhya, houla mais le travail de DarkfalzX est sublissime, j'ai pas son niveau, en tout cas je rejoins ton analyse, en fait je reviendrai à cette marche en dernier si on a le temps, et je compte bien rajouter de la pesanteur, il faut qu'on sente son poids, c'est clair, mais en laissant encore quelques jours que ça mûrisse, j'y reviendrai plus frais aussi. Et puis j'ai un Loup Garou à faire et un Vampire ^^
Voici Bram, le second perso dont je me suis occupé pour notre point 'n' clic du nom de "Freak Chic"
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/17/b4/e7/17b4e7040ff3d53dc19447c393d003fb.gif)
L'idée et l'animation est très bonne :lol:
Il y a juste le bug de la chauve souris qui reste incrusté dans le haut du cercueil à la fin de l'anim et peut être que le couvercle du cercueil est un peu trop grand.
T'as beaucoup de talent ! ;o)
Et c'est prévu sur quelle plateforme ? PC je suppose ?
Ouais pour PC ;)
Un lycan tendance ;)
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/a2/45/57/a24557d32cfe865c22618c3279867ea5.gif)
Salut tout le monde, il est tard et on rentre en phase de béta test sur le fil du rasoir, il nous reste moins de 24h pour tester le jeu dans sa version FR, le jeu est pratiquement complet et entièrement fonctionnel, ne manque que deux petites choses à implanter mais vous devriez pouvoir y jouer de bout en bout.
Pour ceux qui voudrait le tester et nous laisser vos retours sur d'éventuels bugs , n'hésitez pas , vous nous rendrez un fier service et votre nom apparaitra dans les crédits, c'est la moindre des choses ^^
voici le lien du jeu, en premier lieu amusez vous bien en le testant ;)
http://marionpoinsot.fr/fichiers/freakchicbeta.zip (http://marionpoinsot.fr/fichiers/freakchicbeta.zip)
laissez moi un petit message sur les éventuels bugs ainsi que vos remarques sur le jeu sur mon mail , en mettant comme titre "rapport de bug freak chic", d'avance un grand merci
yo.riso@gmail.com
Je boycotte "c'est testé sur des animaux" (amis) :wub:
Sur le carte s'il y avait eu un popup avec le nom des lieux que l'on connait, c'est sur qu'après les avoir exploré on connait vite les lieux mais c'est une bonne habitude à prendre.
Quant on va dans la maison dans la forêt, si on s'est trompé, on ne peut pas repartir de suite... c'est par politesse ??
En 640x480 mode fenêtre, dans le lieu avec la lampe à charbon et la dame verte près de la mare, une partie du dialogue est hors de l'écran :(
Dans l'inventaire, quand on passe la plume sur un objet, un popup indiquant le nom de l'objet aurait été un plus, voir même une nécessité.
Sinon joli clein d'oeil la momie :)
rapport envoyer aussi sur ton email.
Voilà le développement de FreakChic est terminé, voici le lien de la release
http://marionpoinsot.fr/tassebleue/2015/12/01/freak-chic/ (http://marionpoinsot.fr/tassebleue/2015/12/01/freak-chic/)
J'espère que vous vous amuserez autant à y jouer que nous à le faire...en fait j'espère que vous vous amuserez plus xD
Et encore merci à tous les bétatesteurs lors du rush final des dernières 24H, au cas où il manquerait un de vos noms dans les crédits voici la liste des bétasauveteurs :)
Bruno ( Nesforum )
Frog ( InsertDisk2 )
Metalgear2 ( MSXVillage )
mikedafunk ( amiga impact )
Olivier aka "cabfe" ( RPG France )
Simon Valentak ( starcitizen.fr)
Samuel ( system-cfg )
Youpla ( grospixels )
Pour conclure vous pouvez retrouver notre jeu ainsi que les autres concurrents dans le concours MAGS de novembre ici
http://www.adventuregamestudio.co.uk/forums/index.php?topic=52841.msg636526042#msg636526042 (http://www.adventuregamestudio.co.uk/forums/index.php?topic=52841.msg636526042#msg636526042)
A très bientôt ^^
Félicitation pour la version finale.
Tu nous avais caché ça que c'était pour un concours :)
Je testerais peut être les autres ; au vu des copie d'écran le jeu "The Man That Only I Can See" by Chicky me parait interessant.
Oui oui c'est pour un concours, on avait juste 1 mois montre en main pour faire le jeu, le rush a été épique ! ^^
Bon bah j'ai pas pu m'empêcher de faire un petit trailer ! ;)
http://www.youtube.com/watch?v=v8UgFF8r0yk
Freak Chic est un jeu qui a été réalisé par plusieurs membres de la communauté francophone d'AGS, http://adventuregamestudio.fr-bb.com/forum (http://adventuregamestudio.fr-bb.com/forum) , dans le cadre du concours mensuel MAGS du site officiel. Le thème de ce novembre 2015 était : monstre + rimes !
Vous incarnez Victor, un bossu fou amoureux de la prêtresse Cybèle, pour laquelle il travaille avec dévotion. Afin de concocter une potion spéciale, elle lui demande de réunir divers ingrédients
indispensables. Pour cela, Victor va devoir faire face à tous les monstres qui peuplent les environs. Dans sa quête, parviendra-t-il à gagner l'affection de la belle Cybèle ?
Pour ce jeu, nous avons privilégié l'ambiance « horreur victorienne » ainsi que l'humour ! Si vous avez aimé, n'hésitez pas à voter pour ce jeu sur cette page !
http://www.mags-competition.info/?page=voting
Humor / horror point & click game, made in one month for the MAGS (november 2015).
Play as Victor, a difformed servant who will have to search for various ingredients for a potion, asked by his beloved Cybele the priestess. He will have to face the monsters around to collect them, and maybe earn the love of the woman he devoted his life to...
Download this game here
http://marionpoinsot.fr/tassebleue/2015/12/01/freak-chic/
Qui dit "Run 'n' Jump" dit...
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/ee/aa/9f/eeaa9f40768a6b3620e6b9a2a2b4c610.gif)
Je vous laisse imaginer la suite ^^.
Et Joyeux Noël à tous ;)
Et voilà une première boucle d'animation avec différents mouvements mis bout à bout, maintenant je passe aux tiles du premier niveau avant de faire un premier ennemi, et ainsi de suite...On va allez de petits objectif en petits objectifs.
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/8d/c2/79/8dc2795b4b8eeaa54304d1dd5218572a.gif)
c'est plutot pas mal du tout !
Et cette fois c'est pour un jeu à la Another World ?
Merci Frog, alors c'est pour un platformer de type "metroidpersia" ou "princevania" tendance megamanesque ^^.
Bon ça reste quand même du provisoire, par exemple le retournement c'est un clin d'oeil à prince of persia mais je vais rendre ça plus badass tout de même. Le héros n'étant pas humain ça n'a pas vraiment de sens, mais je voulais déjà partir de cette base que je vais encore étoffer dans la soirée.
j'aime bien le mélange de style, "princevania" c'est bien un mélange des gateaux LU et des pochettes pour les filles ? (mdr)
Plus sérieusement, ca semble un beau projet. Ton personnage me fait penser à celui du jeu Running Man (http://hol.abime.net/1300)
Je suis assez fan des proportions realistes (hi)
Puisqu'on est dans la catégorisation, je propose également flashbroid et anothervania (garanti sans serviettes)
Faudra que je teste Running Man, vu que c'est Grandslam, ça m'intrigue. Au passage le jeu s'il est bien fera parti d'un Top Amiga Licence de film, normal ^^
Et sinon quand il faudra que j'arrête un nom composé pour le genre, je ferai appel à vous ^^, vous avez l'air inspiré xD
Je vous montre une room sur un RPG Dark Medieval sur lequel je bosse en ce moment, dont la colorimétrie est à retravaillé prochainement, en gros faut que j'assombrisse et que je force sur le contraste tout en désaturant, le perso aussi est à revoir en le saturant un peu et pour finir un ptit florilège de tronche prévu pour la création de perso, il y aura prochainement des cheveux, 10 coupes et idem pour les barbes/moustaches, sans parler des scarifications/balafres et autres joyeusetés xD.
(http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/39/d0/1d/39d01dfa06c596eb997422504d31978d.png)
(http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b0/5e/f2/b05ef25b74580ccb631f5813a7ce984c.gif)
Il faudra que tu travail sur les ombres pour donner davantage de relief et de profondeur, mais ca s'annonce prometteur
Quel talent c'est impressionnant ! :blink:
Bravo, vivement d'en voir plus et de toucher au jeu ! (w00t)
Effectivement Frog, ça manque d'ombres entre les meubles et les murs par exemple, ce n'est encore qu'un mockup mais qui m'a pris quelques dizaines d'heures tout de même ^^, j'en ai pas fini avec cette room, elle sera notre maître étalon pour la suite donc faut pas lésiner sur les efforts pour la rendre convenable ^^
Merci Sebkos, bon j'espère que vous sentez l'hommage à peine voilé à l'amiga et à certains jeux en particulier ;)
Citation de: Yo Riso le 19 Février 2016 à 22:31:35
Merci Sebkos, bon j'espère que vous sentez l'hommage à peine voilé à l'amiga et à certains jeux en particulier ;)
Perso j'ai de suite reconnu l'hommage à la version Amiga de Rainbow Island, pour l'hommage aux autres jeux c'est moins flagrant quand-même...
Ouais Darkmere mais aussi Speed Ball 2 ^^ et bien sûr Rainbow Island xD
Voici la version html du générateur de portraits pour Yersinia, le jeu d'Atavismus sur le lequel je bosse en tant que pixel-artist, c'est un RPG se déroulant pendant la peste noire qui a décimé l'Europe au 14ème siècle.
http://yersinia.univertgames.com/generator.htm (http://yersinia.univertgames.com/generator.htm)
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c9/89/aa/c989aa63fcd0cde68a68610eceda411b.png)
Il servira au personnage principale et aussi pour que je puisse créer les NPCs.
Vous pouvez télécharger votre portrait ou obtenir un lien direct vers celui-ci, comme ça vous pourrez vous en servir comme avatar ici ou là. ;)
J'espère en voir fleurir plus d'un. :D
Aussi, quand vous tombez (au hasard ou en ajustant) sur une bonne gueule, j'aimerai que vous la partagiez ici avec notamment ce que cette tronche vous inspire.
Genre : prêtre affable, moine pervers, bandit sinistre, etc.
Je piocherai allègrement dans vos découvertes quand je créerais les NPC.
Vous pouvez même avancer un nom médiéval si ça vous inspire.
Amusez-vous bien et bon partage ;)
A vos portraits-robots !
Ah dis donc, faire bosser les autres pour créer du PNJ, excellente idée ! bigboss
Blague à part, je trouve l'idée sympa et il y a du choix
(http://i.imgur.com/KHzbBS1.png)
http://yersinia.univertgames.com/generator.htm#ddbgiibeebkkfb
Voici Shalbert, barde atariste (10% de chances de focus toutes les souris à ventouses de la zone)
Citation de: Yo Riso le 18 Février 2016 à 23:35:34
en gros faut que j'assombrisse et que je force sur le contraste tout en désaturant, le perso aussi est à revoir en le saturant un peu
edit de ta room pour le fun (couleurs only), au départ je voulais juste corriger le tapis qui me sautait à la figure, mais c'est dur de s'arrêter quand on est lancé :-P
(http://i.imgur.com/exI0sly.png)
(http://yersinia.univertgames.com/portraits/bfhfgddedafdab.png)
Je vous présente le fils de Navvie ! Solstix, le canardeur ! (guns)
(http://yersinia.univertgames.com/portraits/eiiggffjdkkhab.png)
Lemmygs, la descente (yahoo)
(http://yersinia.univertgames.com/portraits/jachiggakajiab.png)
Duggie, le geolier (fear2)
(http://yersinia.univertgames.com/portraits/jgbaichidecage.png)
Arogarn, le guerrier solitaire (zenda)
...Pauvre Duggie, ça va pas aider la fonction pénitentiaire une tronche pareille (doofywave)
Ah lol Anarkhya ^^, ça rend bien les bouquins , et le tapis et nettement mieux c'est évident ^^, bon j'avais la contrainte de coller un minimum à Darkmere, mais depuis on a fait péter tout ça, du coup je te montrerai la nouvelle version de la room, bon ça n'a plus grand chose à voir , je suis un peu long en R&D mais la pièce est modulable, au passage Sebkos, tes avatars font peur ^^ c'est cool !
par contre j'ai ça à vous montrer pour le fun, peut-être devinerez vous de qui il s'agit, petit indice, c'est un retro.... ;)
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e1/b1/8f/e1b18f828b8ef23c0fb3fdd17685c446.gif)
le visuel au départ est très sympa par contre je trouve qu'il manque une étape d'animation quand il bascule
Oui je suis tout à fait d'accord, mais en fait j'irai même plus loin, il manque selon moi encore 10h de travail dessus pour que ce soit exactement comme j'aime (play)
Dis moi s'il te plaît si c'est encore problématique dans sa version en mouvement, je pense que là par contre ça passe contrairement au gif où tout est en sur place.
http://www.youtube.com/watch?v=ZN17IrdPH38 (http://www.youtube.com/watch?v=ZN17IrdPH38)
ah là effectivement dans la video youtube c'est beaucoup moins génant 8-)
Un léger anti aliasing sur la police de caractère utilisé sur la disquette : "SPECIAL JEUX..." t'as essayer pour voir ce que cela donne ?
Ah super cool , sinon pour l'AA !? Et non j'y ai carrément pas pensé, je veux dire, je trouvais ça bien de faire brut de décoffrage, mais c'était largement faisable bien sûr ;)
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/36/84/82/36848287641c16d8242a220c566d5f33.gif)
juste un truc à redire, je trouve que le bras droit quand il revient en arrière manque de souplesse
Oui c'est clairement pas encore ça au niveau des bras, faut que j'exagere moins le balancement tout en laissant le tout encore plus fluide.
Bon le walk_cycle marchera bien comme ça pour le moment, faut enchaîner...
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c5/23/0f/c5230f6540905dd27f3749437e0c749f.gif)
Ah ben c'est vachement mieux comme ça à vrai dire ! L'autre j'avais l'impression de voir un soldat spécialisé yoyos qui les balançait droit devant :D
(giggle) ouais c'est vrai qu'il était pas très badass !
il ressemble moins à Robocop :)
Il fait plus souple comme ça !
Tu fais du super boulot je trouve. (amis)
Merci (good2)
Je viens de finir le tileset du background du premier niveau, je refais le foreground et j'espère vous montrer le proto avec les mouvements du perso avant la fin du mois, au plus tard courant du mois d'août. Après c'est juste pour faire bouger le perso mais ce sera déjà ça ^^, il y aura juste besoin de l'émulateur Kfusion ;)
...
Kega Fusion ?
...
Tu fais un jeu Megadrive ????? :blink:
Ouais je fais un jeu megadrive mais pas tout seul ^^
Voici une courte vidéo pour tester le niveau prototype de LLDLL, ça tourne sous émulateur Megadrive "Fusion".
On y voit le scrolling et les mouvements de base du héros.
http://www.youtube.com/watch?v=72wHkpyI9tU
L'objectif pour le moment est de terminer un niveau complet avant la fin de l'année, ça implique d'inclure la totalité des animations du héros avec les attaques, combos et autres mouvements spéciaux, et de proposer au moins 3 types d'ennemis différents, un miniboss et un boss de fin de niveau et pour finir d'ajouter d'autres éléments de décor en tiles et en sprites.
Le jeu est codé en BasiEgaXorz, la musique est composée avec VGM Music Maker et les GFX sont fait avec PyxelEdit.
Code : Bonaf
GFX et compo : Yo Riso alias "Doc Return"
vidéo du jeu tournant sous megadrive
https://www.youtube.com/watch?v=iSgNZ3j7yeI (https://www.youtube.com/watch?v=iSgNZ3j7yeI)
YEAH ! Mais ça a l'air pas mal du tout ! Plus que pas mal même !
Le jeu est développé en basic ? Ça va, le codeur galère pas trop ? (sarcastic)
C'est plutot rapide d'éxécution pour du basic ! Le moteur du jeu apparait plutot comme bien conçu.
Bonne continuation dans votre projet !
Ouais je pense que Bonaf touche sa bille bien comme il faut niveau coding, c'est de la balle (play)
Dernière version de Lance le Lancier Lumière
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/eb/10/50/eb10509f65643dc14db98e83a6bd7138.png)
Et pas de vidéo ou gif ce coup-ci pour nous montrer le sprite dans toute sa splendeur ? :9 :)