mmm Là comme ça je ne sais pas mais... si l'on songe aux jeux en 256 couleurs, type amiga AGA ou Super Nes,
je crois pas qu'un graphiste irait se faire chier à jouer avec du color dithering alors qu'il a devant lui une palette complète.
Disposer d'un set de 256 couleurs pour un jeu 2D type pixel, disons en 320x240, c'est réellement gigantesque hein.
Et puis il faut distinguer un truc là, si on parle de travail rémunéré, de deadlines, d'organisation, de boites d'edition et de blé à faire rentrer,
les règles sont fatalement différentes. Lorsque c'est un projet perso, artisanal, tu fais les choses comme tu le sens et tu te fixes tes propres limites,
en termes de temps et de technique. Tu peux donc te poser tes propres challenges et peaufiner ta palette à loisir.