Testé, deux heures.
Alors déjà, on oublie rick dangerous et boulder dash.
Mon premier contact avec le rogue-like en fait, genre que je découvre en même temps que ce jeu.
La génération aléatoire des niveaux surprend, et bien que j'en vois l’intérêt, je n'y suis pas très sensible.
Il me manque cette sensation de progression, ce minimum de linéarité, de suivi, pour que le jeu m'accroche.
Cela étant, la jouabilité est impeccable, ça répond bien, les collisions sont ok, l'ensemble gfx/bgm/sfx est harmonieux,
les power-up sont variés, les petits secrets/nouveautés sont gentiment distillés dans le grand bain aléatoire de variables, ce qui, au fur et à mesure
des retry maintient la motivation et l'envie d'explorer.
Voila, voila.