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L'histoire des Bitmap Brothers

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Anarkhya:
Pas étonné que des japonais de l'époque aient pu être épatés par Turrican II. Le design du jeu était audacieux mais cohérent, parce qu'on avait à la fois du shoot bourrin à la Contra, de l'exploration de niveau à la Mario III, et du shoot'em up. Dans le même jeu. Ce n'est pas rien !

Pour Gods, je ne peux pas vraiment attaquer le nombre de couleurs, je ne sais plus mais, soit le jeu a été conçu sur ST, soit il a été conçu avec un portage ST en tête. Et pour la palette, je la trouve super bien amenée et astucieuse (ce dithering sur les blocs de décor!)
Bon, ok, le fond bleu marine et magenta par contre, ça c'était... Non... Fallait pas. C'était un peu comme mettre un survêt' adidas avec des mocassins, c'est drôle mais c'est pas élégant (giggle)

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