Auteur Sujet: Les effets dans les demos  (Lu 59722 fois)

Hors ligne jegougou

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #60 le: 12 juillet 2007 à 11:19:02 »
ok pas de souci

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #61 le: 31 juillet 2007 à 00:58:09 »
Très sympa ton explication du twist scroller (w00t) Ca reste compréhensible même si on est pas un pro des maths...

Citer
l'effet Slim au blitter/copper est aussi dans l'intro de Ice/Silents et la endpart de Rampage/TEK


ce style de déformation est aussi apparu dans Marchewki / ALCHEMY (test en cours) avec en prime un "mapping" du visage des auteurs



Autre effet : le Blur Field apparu dans Punisher / DTL


Dans Flash For Fantasy / SNT, le Color Parallax

d'autres améliorations d'effets dans cette sympatique dentro



Hors ligne Tarzin

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #62 le: 01 août 2007 à 07:54:18 »
Unknow, grand maître cappelo de la démo!!! ;-)
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Re : les effets dans les demos
« Réponse #63 le: 02 mai 2008 à 19:51:26 »
Bien sympatoch le scrolltext ! Le rendu "mapping" est bien foutu !

J'aimais bien ce qu'il appel sur ST les megascrollers et syncscroll, des scrolltexts qui vont dans tous les sens à moitié illisible. Il y avait une démo ou plutot intro je crois de Fraxion sur Amiga avec ce genre de scroll mais je ne me souviens plus du nom... j'ai regardé rapido sur Pouet mais j'ai pas trouvé :( Ca devait être dans les années 1990-91 je pense.

EDIT : j'ai trouvé !!


sur la même page, d'autres intro du même style...


Hors ligne Thes

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #64 le: 12 mai 2008 à 11:47:37 »
 (w00t) Merci pour nous en mettre pleins la vue avec ces scrolls text  :wink:

ça me remplie de nostalgie toutes ces belles couleurs  (pleure)

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #65 le: 12 mai 2008 à 12:41:00 »
Ouaip c'était tout "simple" mais ca en jetais ! :((
Et ces scrolls interminales à lire ;) +1 en anglais ;)

Et le Tube scroller ?
http://pouet.net/prod.php?which=13853

La source avait été publier dans Amiga News si mes souvenirs sont bons. Je crois qu'il fallait utiliser un bitmap 1 bitplan un peu comme pour les damiers.


Hors ligne Frog

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #66 le: 12 mai 2008 à 18:30:06 »
Merci pour l'info du numéro d'Amiga News, pendant un moment ils ont mis des sources pas trop mal, une bonne initiation à l'asm

Hors ligne rodi

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #67 le: 23 juin 2008 à 09:23:20 »
J'ai découvert une très belle démo Atari ST , Braindamage, qui reprend la plupart des effets démos propres aux démos Amiga :



http://www.pouet.net/prod.php?which=4631

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #68 le: 23 juin 2008 à 18:34:04 »
il y a de très bonne démo sur ST.

La légendaire Cuddly Demo / TCB bien évidemment mais dans les démos plus récente :
- Faith, Fantasia et Illusion de Dune superbe niveau design même si techniquement elle n'atteingne pas certaine démo ST.
- SureTrip et Posh toutes les deux de Checkpoint, techniquement impressionnante.
- Moving into Darkness / DHS
- Oddstuff / Sector One & Dune encore une très belle démo
- Coreflakes / New core

Je te conseil aussi de regarder Anthology / DUNE une petite démo Windows qui retrace la demoscene de l'Atari.

PS : les démos tourne très bien avec Steem

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #69 le: 23 juin 2008 à 20:01:33 »
je trouve que les dernières demos ST sont en général plus impressionnante que les demos A500 voir même 1200 de ces dernières année... excepté les démos Amiga de cette année... vous me suivez toujours (ouf)
Bien d'accord avec toi Unknown niveau design les demos St de ces dernières années sont beaucoup plus abouti.

En parlant du Falcon, ils ont refait Silkcut / TBL dessus : Silkcut ATARI

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #70 le: 02 août 2008 à 15:59:17 »
exact... maintenant que tu le dis je me souviens tres bien de ce texte que j'avais vu en essayant de ripper la zik.

faudrait que je pense à le rajouter dans le test de la démo...

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #71 le: 02 août 2008 à 18:16:47 »
impossible d'ajouter le texte dans le test de la démo, il y a une limite de taille de texte.
Et a priori pas possible d'ajouter de tag d'url dans le test de la démo non plus (fuck)

PS : j'avais bien précisé dans le test de la démo qu'il y avait beaucoup de precalc.

Hors ligne Anarkhya

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #72 le: 06 juin 2009 à 13:40:10 »
Salutations!

je me pose des questions sur le glenz vector...

  • origine? Kefrens - megademo 8 donc fevrier 90 semble etre la premiere apparition selon photon sur eab
    Citer
    Photon en parle ici http://eab.abime.net/showpost.php?s=5c2b6b04db2c38b9333e68ad81871318&p=461890&postcount=8

    I called it Blenk and Glenz from the Swedish words Blänk and Gläns which mean shine and glisten, respectively. Aluminium shines, a diamond glistens. A bit imaginative, but I am an Amiga native. (badum-ching ). When the gfx were limited, things that look less fantastic nowadays, looked so great it went you go "ooh it looks like a diamond"

    Promax and Celebrandil did Glenz before me, in Kefrens MD 8 and Animotion. If someone knows someone did it before them it would be cool to know... it's for my Amiga History doctor's degree :P
  • definition? j'en cherche une... qui comporterait aussi les variations (rubber par ex)

voila si quelqu'un a ce genre d'infos ainsi que leurs sources (lien web, diskmag etc.) j'aimerais vraiment en savoir plus..


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Re : les effets dans les demos
« Réponse #73 le: 06 juin 2009 à 21:04:35 »
sympa le lien, une bonne retrospective de la 3D.

Hors ligne jegougou

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Re : les effets dans les demos
« Réponse #74 le: 15 juin 2009 à 14:25:21 »
+1 j'adore les liens comme ça
* jegougou qui reve d'un site regroupant tous les effets  (saute)