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Actualités de la PS5

Démarré par rodi, 21 Décembre 2018 à 12:32:07

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CitationCensurer les jeux dynamiquement pendant que vous jouez sur PlayStation pourrait bien devenir une réalité grâce à l'IA, et ça soulève déjà plusieurs questions.

Sony veut censurer les jeux en temps réel
Dans un brevet déposé par Sony et repéré par le site Retrohandhelds, on découvre que le constructeur travaille sur une technologie capable de « repérer, censurer, voire remplacer automatiquement des contenus problématiques en temps réel » via l'IA.

Concrètement, l'intelligence artificielle analyse tout ce qui se passe à l'écran et intervient de manière dynamique sur l'image et le son. L'IA peut couper des dialogues, flouter ou masquer des éléments à l'écran ou même remplacer des assets afin d'atténuer l'intensité de certaines scènes.

Le brevet explique que l'IA peut couper des dialogues, flouter ou masquer des éléments visuels, ou encore remplacer purement et simplement des assets comme les effets de sang, les animations ou les modèles de personnages afin d'atténuer l'intensité de certaines scènes. Le système étant basé sur des règles, les parents ou tuteurs pourraient choisir parmi des profils prédéfinis ou définir leurs propres limites quant à ce qui est acceptable.

On est donc ici sur un outil beaucoup plus puissant qu'un contrôle parental, puisqu'il influe directement sur le contenu des jeux.

Le principal avantage d'une telle technologie serait donc qu'un seul exemplaire d'un jeu pourrait convenir à toute la famille puisque le contenu s'adapterait selon les paramètres définis sur le compte de l'utilisateur.

Quid de l'aspect créatif ?
S'il pourrait avoir des avantages indéniables, un tel outil soulève aussi de nombreuses questions. La première concerne évidemment l'aspect créatif et ce que l'IA interpréterait comme un contenu sensible pourrait être essentiel au récit ou à l'expérience souhaitée par les développeurs.

Comme l'explique très bien Retrohandhelds, si le propriétaire d'une plateforme peut modifier de manière algorithmique des scènes, le ton ou les thèmes d'un jeu, il acquiert aussi un nouveau pouvoir éditorial sur des œuvres qui n'ont pas été conçues pour être altérées de la sorte.

Des organismes comme le PEGI ou l'ESRB existent déjà afin de contrôler le contenu des jeux, et il nous semble très délicat de laisser à une IA le soin d'altérer le contenu diffusé à l'écran.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet. Rappelons qu'il ne s'agit pour l'instant que d'un brevet, et que nous n'en sommes pas encore au stade ou GTA 6 sera totalement aseptisé afin de permettre aux enfants d'y jouer. Cela reste toutefois dans la tête de Sony et l'avenir nous dira ce que le géant japonais en fera.

https://www.xboxygen.com/News/344650-playstation-pourrait-censurer-les-jeux-en-temps-reel-avec-lia-un-brevet-est-depose

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CitationTandis que certains soumettent leurs designs à LEGO Ideas, comme un chouette ZX Spectrum encore récemment, en espérant qu'ils voient le jour de manière totalement officielle, d'autres préfèrent concevoir des modèles que tout un chacun, à condition de disposer des bonnes pièces bien évidemment, peut déjà fabriquer soi-même. C'est notamment le cas de l'artiste Andre Lackmann qui a recréé pas moins de trois vaisseaux emblématiques de la série wipEout, ceux des écuries AG-Systems, Van-Über et Tigron Enterprises – le plus complexe des trois avec 842 pièces ci-dessus. Et pour chacun d'entre eux, on peut télécharger la liste des pièces nécessaires, les instructions complètes et même les stickers en haute résolution. Sinon, vous pouvez vous contenter d'admirer ces trois réalisations sous toutes les coutures sur le compte Flickr de l'auteur.

Source : Time Extension

https://mag.mo5.com/278480/des-vaisseaux-de-wipeout-en-lego-que-lon-peut-monter-soi-meme/






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CitationPlus de 10 ans après sa sortie, The Witcher 3 : Wild Hunt pourrait encore s'enrichir d'un nouveau contenu payant, selon plusieurs sources concordantes issues de l'industrie polonaise du jeu vidéo. Aujourd'hui, on peut même découvrir une déclaration officielle de CD Projekt qui donne clairement de l'espoir.

Une déclaration officielle renforce les rumeurs autour du nouveau DLC de The Witcher 3
Après que Borys Nieśpielak et Remigiusz Maciaszek ont partagé de premiers détails sur ce fameux nouveau DLC de The Witcher 3, l'analyste Mateusz Chrzanowski du cabinet Noble Securities a évoqué fin décembre l'arrivée d'une extension en mai 2026, au prix de 30 dollars. Elle viserait également à marquer le lancement de la campagne de communication de The Witcher 4.

Eurogamer s'est ensuite replongé grâce à Borys Nieśpielak dans la retranscription de l'appel avec les investisseurs de CD Projekt du troisième trimestre 2025 et y a trouvé des éléments particulièrement intrigants. Piotr Nielubowicz, directeur financier de CD Projekt, avait évoqué de « nouveaux contenus » susceptibles d'arriver « au cours de l'année à venir » et qui permettraient d'atteindre l'objectif de bénéfice net sur la période 2023 à 2026. Et s'il s'agissait de la fameuse extension ?

La condition de gains pour la période 2023 à 2026 a été fixée à 2 milliards de zlotys de bénéfice net cumulé. Après 11 trimestres sur 16, il reste encore 700 millions de zlotys à générer pour atteindre cet objectif. Bien qu'il s'agisse d'un objectif très ambitieux, nous estimons que, si les choses se déroulent conformément à notre plan, nous avons de réelles chances de l'atteindre. Compte tenu de notre progression actuelle, il est possible qu'un nouveau contenu évoqué lors de récents appels et rapports soit publié au cours de l'année à venir, ce qui aurait un impact sur nos résultats et augmenterait la probabilité de remplir la condition de gains pour la première phase du programme d'incitation.

Piotr Nielubowicz / Directeur financier de CD Projekt
Enfin, il convient de rappeler que les rumeurs évoquent le fait que c'est le studio Fool's Theory qui travaillerait sur ce fameux DLC. La retranscription de l'appel avec les investisseurs permet justement d'apprendre qu'en plus du développement du remake de The Witcher 1 et du support sur The Witcher 4, le studio planche sur un projet non annoncé.

Sans surprise, CD Projekt Red reste extrêmement prudent et refuse de commenter toute rumeur ou spéculation. Le contexte rend toutefois ces bruits persistants crédibles. Le studio continue de soutenir activement The Witcher 3, avec notamment l'arrivée prochaine du support des mods sur Xbox Series X|S et PS5, tout en ayant déjà confié du contenu post-lancement de Cyberpunk 2077 à des partenaires externes comme Virtuos. Reste désormais à patienter pour savoir si Geralt de Riv pourra réellement reprendre du service une fois encore.

https://www.xboxygen.com/News/345701-un-troisieme-dlc-pour-the-witcher-3-le-directeur-financier-evoque-un-nouveau-contenu-pour-2026

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CitationLa stratégie multiplateformes de Xbox est plus que jamais en marche. Elle devrait même s'intensifier en 2026 alors qu'on compte d'ores et déjà 6 jeux Xbox attendus sur PS5 cette année.

6 jeux Xbox débarquent sur PS5, dont la franchise Halo !
Après avoir lancé son initiative multiplateformes avec Sea of Thieves, Grounded, HI-FI Rush et Pentiment en 2024, Microsoft a mis les bouchées doubles en 2025 en sortant Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien, Gears of War : Ultimate, Hellblade 2 ou encore Microsoft Flight Simulator 2024 sur PS5, sans oublier Doom : The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Call of Duty : Black Ops 7 et les jeux Age of Empires.

Pour 2026, ce sont déjà 6 jeux Xbox qui sont prévus sur PS5, dont notamment South of Midnight et Avowed, qui arrivent sur les consoles de Sony plus d'un an après leur lancement sur Xbox. Towerborne vient de son côté de confirmer la date de sortie de sa version 1.0, et arrivera donc le 26 février prochain à la fois sur Xbox Series X|S, PC et PS5.

Cette année marquera aussi un tournant historique pour Xbox qui lancera pour la première fois un jeu Halo sur PlayStation avec Halo : Campaign Evolved. Ce remake sous Unreal Engine 5 du premier épisode de la franchise sortira en 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et marquera la fin de l'exclusivité console Xbox de la plus grosse franchise de la marque.

Parmi les autres gros jeux attendus cette année se trouve Forza Horizon 6, qui sortira sur Xbox Series X|S et PC et plus tard sur PS5, sans plus de précisions. Call of Duty 2026 devrait de son côté sortir autour de novembre et sera évidemment disponible à la fois sur Xbox et PS5, devenant ainsi le 6e jeu Xbox Game Studios prévu sur les consoles de Sony cette année.

Fable, Gears of War : E-Day et Starfield pourraient suivre !
Si 2026 sera une année historique pour Xbox, c'est aussi parce qu'elle marquera le lancement de Fable et de Gears of War : E-Day. Pour le moment, le jeu de Playground est prévu sur Xbox Series X|S et PC, tandis que le nouvel épisode de Gears n'a pas encore confirmé ses plateformes.

Étant donné la stratégie de Microsoft, il y a cependant de fortes chances que ces deux jeux sortent également sur PS5, que ce soit dès leur lancement initial ou un peu plus tard.

N'oublions pas non plus Starfield, lancé en septembre 2023 exclusivement sur Xbox Series X|S et PC et dont nous devrions prochainement avoir des nouvelles. Bethesda doit en effet présenter le second DLC du jeu ainsi qu'une grosse mise à jour, des annonces qui ont de fortes chances de s'accompagner d'une date de sortie sur PS5.

Si cela venait à se confirmer, nous aurions donc une dizaine de jeux Xbox attendus sur PS5 en 2026 auxquels pourraient aussi venir se greffer plusieurs surprises.

Autant le dire tout de suite, si vous doutiez encore des intentions de Microsoft de sortir la plupart de ses jeux sur PlayStation, le doute devrait s'estomper davantage cette année et nous avons hâte de voir comment tous ses jeux Xbox, et notamment Halo, seront reçus sur PS5.

https://www.xboxygen.com/News/346178-six-jeux-xbox-sont-deja-confirmes-sur-ps5-en-2026-et-ce-nest-certainement-pas-fini