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La Megadrive n'est pas morte

Démarré par rodi, 10 Novembre 2016 à 10:10:43

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CitationAprès David Rosen le mois dernier, c'est au tour d'une autre figure majeure de l'Histoire de SEGA de nous quitter. PDG de la société de 2001 à 2003, Hideki Sato aura auparavant supervisé la conception de toutes les consoles de salon de la firme. Lorsqu'il y fait son entrée en 1971, celle-ci est encore spécialisée dans les machines de jeu électromécaniques, et Sato était notamment en charge d'améliorer les flippers américains avant de concevoir le premier jeu vidéo de la compagnie, Pong-Tron (1973), un clone de Pong (1972). Au début des années 1980, SEGA commence à s'intéresser plus sérieusement au marché domestique et Sato fait ainsi partie des trois membres de l'équipe en charge de concevoir le micro-ordinateur SC-3000 qui sortira finalement après sa version consolisée, la SG-1000. Il supervisera ensuite la SG-1000 II, la SEGA Mark III (version japonaise initiale de la Master System), la Mega Drive, la Saturn puis la Dreamcast, puisque c'est sa proposition pour cette dernière qui sera retenue plutôt que le projet de filiale américaine. Il quitte SEGA en 2008 pour créer sa propre société, Advance Create et, contrairement à de trop nombreuses personnalités du jeu vidéo trop secrètes, il a souvent donné des interviews et même écrit un livre en 2019. Il nous a quittés vendredi dernier, 13 février, à l'âge de 75 ans.

Source : SEGA-Mag

https://mag.mo5.com/280302/hideki-sato-le-pere-des-consoles-sega-nous-a-quittes/



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CitationSi Frédérick Raynal est aujourd'hui connu pour Alone in the Dark (1992) et Little Big Adventure (1994), notre membre d'honneur a aussi créé à ses débuts PopCorn (1988, MS-DOS), un casse-briques imaginé avec Christophe Lacaze comme jeu caché de serveurs Minitel pour PC – cf. la première partie de notre rétrospective. Or il y a quelque temps, David Mekersa du site Gamecodeur avait contacté Raynal pour l'aider à concevoir un cours de programmation sur Mega Drive basé sur le SGDK, et c'est ainsi qu'il a songé à adapter son jeu à la console. Mais hélas, avant même que ce dernier ne soit terminé, Mekersa nous a quittés et Frédérick a tout de même voulu concrétiser le projet pour lui rendre hommage. Or se rendant à l'évidence qu'un casse-briques n'était pas très amusant à la croix directionnelle, et dans la mesure où la 16-bit de SEGA ne dispose d'aucun contrôleur à base de molette, le développeur s'est résolu à fabriquer le sien ! Et par la même occasion, il a fait évoluer le concept pour aboutir à PopCorn Duel, une variante compétitive dans l'esprit de Pong (1972) mais qui inclut l'original en bonus, à la fois sous sa forme initiale en CGA et dans sa refonte graphique. Puis, devant la popularité de ses manettes qui pourraient être utilisées pour d'autres jeux homebrew, Raynal a été incité à lancer une campagne Kickstarter afin d'en financer la production. On peut ainsi y réserver le titre seul en édition physique pour 60 € hors frais de port ou le coffret avec la manette pour 120 €, sachant que d'autres récompenses sont proposées ajoutant une seconde manette, des disquettes et figurines dédicacées, etc. Il va falloir néanmoins s'armer de patience, car les livraisons ne sont pas prévues avant la fin de l'année prochaine...

https://mag.mo5.com/281853/frederick-raynal-ressuscite-popcorn-sur-mega-drive-avec-une-manette-dediee/